Mad Games Tycoon 2

Mad Games Tycoon 2

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MGT 2 Guide [GER][Updated]
By Chronosuniverse
Aller Anfang ist schwer, aber dieser Guide soll euch helfen, besser die Welt von Mad Games Tycoon 2 zu verstehen, also wie das Spiel funktioniert und was zu beachten gilt. Es kann sein, dass ich irgendwas Wichtiges vergesse zu erwähnen, aber wenn Ihr Fragen habt, immer rein damit in die Kommentare. Wenn Ihr Legendär spielen wollt, gilt es mehr zu beachten und noch viel genauer aufs Geld zu achten.
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1. Die Erstellung eines neuen Spielstandes
Wenn Ihr ein neues Spiel oder euer erstes Spiel beginnt, habt Ihr einige Einstellungsmöglichkeiten die sich euch bieten. Viele davon sind selbsterklärend oder werden, wenn Ihr mit der Maus auf das Fragezeichen geht, erklärt. Die mit dem Fragezeichen markierten Optionen werde ich nicht erklären.

Welchen Namen und welches Logo eure Firma tragen wird, müsst Ihr entscheiden.
Der Hauptsitz ist nicht wirklich relevant also wählt was Ihr am liebsten haben wollt.
Das Spezial-Genre ist wichtig und sollte sorgfältig gewählt werden, denn man kann es im Spiel dann nicht mehr wechseln.

Wozu ist das Spezial-Genre gut?
Das Spezial-Genre ist ein Genre, welches Ihr immer nutzen könnt, ohne dass eure Fans wütend werden und Ihr einen Malus bekommt. Wenn Ihr also ein Genre wählt und zum Beispiel auf Legendär spielt, dann kann es von Vorteil sein, ein Genre zu wählen, welches von Anfang an verfügbar wäre.

4 Genres sind 1976 direkt verfügbar:

Denkspiel
Geschicklichkeit
Rennspiel
Abenteuer

Wählt eines dieser Genres als Spezial-Genre, dann habt Ihr es am Anfang leichter.

Entwicklungsdauer einstellen!

Es gibt 3 verschiedene zur Auswahl:
1. Standard ist die normale Entwicklungsdauer für ein Spiel und lässt euch relativ schnell ein Spiel entwickeln.
2. Realistisch verlängert sich die Entwicklung von Spielen sehr deutlich und macht das Spiel deutlich schwerer, da Zeit Geld ist.
3. kurze Entwicklungsdauer lässt euch sehr schnell ein Spiel entwickeln.

Was sind Zufallsereignisse?

Im Spiel kann es vorkommen, dass hier und da ein zufälliges Ereignis stattfindet, wie zum Beispiel eine Bankenkrise, bei der sich die Kreditzinsen deutlich erhöhen oder eine Pandemie, so dass eure Mitarbeiter deutlich öfter krank werden. Lasst Ihr es auf Standard, wird immer mal wieder zufällig ein solches Ereignis passieren und wenn Ihr historisch wählt, wird es Ereignisse geben, die auch so ähnlich im echten Leben passiert sind.


Wenn Ihr nun alles auf der ersten Seite eingestellt habt, kommt Ihr zum Charakter Editor.


Hier könnt Ihr Skillpunkte investieren und 5 Perks wählen. Der Beruf ist wichtig, am besten nimmt man Entwickler oder Gamedesigner. Ich verteile die Punkte so wie auf dem Bild zu sehen. Die Perks sind auch wichtig, lest euch da am besten mal durch und schaut was euch am meisten zusagen würde. Ich persönlich empfehle auf jeden Fall medizinisches Wunder, Unerschöpflich und CEO. Diese 3 Perks sind wirklich gut!


Nachdem Ihr mit der Erstellung eures Charakters fertig seid kommt die nächste und letzte Seite. Es gibt 6 Karten, die zur Wahl stehen.


Jede Karte bietet ihre Vor- und Nachteile, so ist zum Beispiel das Lagerhaus die größte Karte, aber auch die einfachste, da man keine weiteren Gebäude hinzukaufen kann.

Wenn Ihr die Karte gewählt habt, gibt es noch Modifikatoren, die Ihr einstellen könnt:

1. Ein erhöhter Zufallsfaktor bei Reviews sorgt dafür, dass die Bewertungen der Spiele eben zufälliger ausfallen. Ich nutze diese Option nie, also entscheidet selbst, ob Ihr das möchtet.
2. Zufällige Plattform-Popularität verändert die Stärke der Nutzerbasis auf den Plattformen. An sich ist die Popularität ähnlich wie im echten Leben, aber wenn Ihr diese Option nutzt, ändert sich das je nach Stärke sogar sehr.
3. Eine Plattform veraltet nach einiger Zeit und ist nicht mehr zeitgemäß, aber mit erhöhter Popularität wird sie mitunter sogar deutlich länger am Markt verweilen.
4. Zufällige Spielkonzept-Einstellungen würfeln die Regler, die Ihr bei der Entwicklung von Spielen einstellen könnt, durcheinander. Wenn Ihr diese aktiviert, wäre mein Slider-Guide also nicht hilfreich.
5. Zufällige Genre-Kombinationen würfelt die Kompatibilität mit den verschiedenen Genres durcheinander, also wenn Ihr ein Action-Adventure macht, kann es sein, dass dies keine gute Kombination ist, wenn Ihr diese Option aktiviert hattet.

Nun könnt Ihr euer Spiel beginnen. Ganz WICHTIG ist noch zu erwähnen, dass Ihr im Nachhinein keine der Modifikatoren mehr ändern könnt. Den Namen eurer Firma und das Logo kann man im Spiel aber weiterhin beliebig oft ändern.
2. Spielbeginn
Am Anfang habt Ihr noch sehr begrenzte Ressourcen und es gilt diese zu vermehren. Ein guter Aufbau am Anfang würde wie folgt aussehen:
Badezimmer [4x3]
Aufenthaltsraum [4x3]
Forschungslabor [Platz für 3 Mitarbeiter]
Entwicklungsraum [Sollte Platz für 4-5 Mitarbeiter bieten]


In diesem Bild seht Ihr noch die Qualitätssicherung, nur müsste diese erst noch erforscht werden und das ist teuer. Also lasst im Anfangsgebäude noch Platz für die QA. Solltet Ihr das Lagerhaus als Karte gewählt haben, solltet Ihr dennoch nicht viel größer bauen, da größere Räume auch mehr Geld kosten.
3. Euer erstes Spiel
Es empfiehlt sich, 2 weitere Mitarbeiter am besten Entwickler einzustellen, welche euch helfen. Wichtig ist, keine Legenden einzustellen, da diese sehr viel Geld kosten und nicht wirklich einen Vorteil zu einem geschulten Mitarbeiter mit sich bringen.

Oben im Spiele-Hud seht Ihr, welches Genre und Thema aktuell beliebt und unbeliebt ist. Wenn Ihr Glück habt, ist euer Anfangs-Genre beliebt, dann solltet Ihr damit ein Spiel machen, wenn nicht, dann erforscht das aktuell beliebte Genre. Dann wäre es noch gut die 2 ersten Gameplay Features zu erforschen. Setzt nun alle Mitarbeiter in den Entwicklungsraum und startet die Entwicklung eures ersten Spiels.

Die Entwicklung gehe ich nun Schritt für Schritt durch:

Um die Entwicklung eines Spiels in die Wege leiten zu können, müsst Ihr zunächst auf den Entwicklungsraum, dort auf Spiel entwickeln und anschließend auf Neues PC- und Konsolen-Spiel klicken.

1. Auf der ersten Seite könnt Ihr jetzt am Anfang den Namen des Spiels sowie Genre und Thema wählen. Später im Verlauf des Spiels schaltet Ihr weitere Optionen wie Untergenre, Unterthema und Lizenzen frei. Auch ein neuer Spieltyp wie MMO oder F2P wird später eine Möglichkeit sein.

2. Nun auf der zweiten Seite könnt Ihr für gewöhnlich eine Engine für euer Spiel wählen, aber am Anfang gibt es noch keine, die Ihr lizenzieren könnt. Die Wahl der Plattform ist zu Anfang auch noch nicht allzu groß, aber das ändert sich mit der Zeit. Weitere Plattformen könnt Ihr später über Devkits erwerben freischalten.

3. Auf der dritten Seite könnt Ihr die besten verfügbaren Engine Features auswählen sowie Sprachen, Anti-Cheat und Kopierschutz. Wenn Die Engine Features eine höhere Stufe als die Plattform haben könnt Ihr rechts auf den Engine Features automatisch anpassen Knopf drücken.

4. Nun auf der vierten Seite angekommen, könnt Ihr die Design Schwerpunkte nach belieben konfigurieren. Ausrichtung und Design Priorität sind auch wichtig. Wenn Ihr am Anfang nicht wisst wie welcher Regler eingestellt werden muss, solltet Ihr sie so lassen oder einen Guide nutzen. Wenn Ihr ohne Guide spielen wollt, könnt Ihr über Spielberichte mehr Infos über die richtigen Einstellungen herausfinden, das dauert seine Zeit.

Hier wäre mein deutscher Slider-Guide:
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2725604762

5. Die fünfte Seite lässt euch die Gameplay Features wählen, die ins Spiel integriert werden sollen, aber wählt am besten nur grüne und gelbe Features, da die roten für dieses Genre nicht geeignet sind.

6. Auf der letzten Seite könnt Ihr In-App-Käufe einstellen, aber diese sind auch erst später im Spiel erhältlich. Die Finanzierung lasse ich für gewöhnlich unverändert und nun auf das häkchen unten rechts klicken und die Entwicklung beginnt.
4. Tipps für perfekte Spiele
Die Slider sind nicht alles und es bedarf mehr Arbeit, ein gutes Spiel zu kreieren. Am Anfang reicht nur ein kleiner Entwicklungsraum aus und später noch ein QA, aber mit der Zeit müsst Ihr auch noch weitere Studios hinzufügen.

Das Grafikstudio, Soundstudio und MoCap Studio sind essentiell für ein gutes Spiel. Für diese Studios müsst Ihr aber erstmal genügend Geld generieren, um die Forschung finanzieren zu können. Solltet Ihr etwas langsamer vorgehen, würde es sich empfehlen, den Entwicklungsraum zu erweitern.

Wenn Ihr also dann die richtigen Slider und Studios habt, sollten die Mitarbeiter noch geschult werden, um höhere Punktzahlen zu erzielen.
5. IP
Wenn Ihr ein Spiel kreiert, erschafft Ihr eine IP, welche je beliebter Sie wird, mehr und mehr Verkäufe erzielt. Ihr solltet also eure IPs pflegen und viele Ramster/Fortsetzungen und Spin Offs machen, um das IP Rating zu steigern. Die Bekanntheit einer IP kann mit der Zeit abnehmen, also macht nicht zu viele IPs außer Ihr wollt eure IPs in Vergessenheit geraten lassen.

Zu einem späteren Zeitpunkt im Spiel schaltet Ihr die IP Börse frei, auf der Ihr IPs anderer Entwickler kaufen könnt, aber auch eure eigenen IPs veräußern könnt. Solltet Ihr also mal Geldprobleme haben, verkauft doch einfach eine eurer IPs. Das kann aber dauern, denn Sie wird nicht direkt verkauft, außer die Bekanntheit ist groß.
6. Engine
Wenn Ihr nun einiges an Geld auf dem Konto habt, könnt Ihr eine eigene Engine entwickeln. Jede Engine muss einem Genre zugewiesen werden, aber Ihr könnt dennoch jedes Spiel damit entwickeln, egal welches Genre. Die Plattform, für die Ihr die Engine entwickelt, ist auch nicht ausschlaggebend, ich nehme da meistens den PC oder meine eigene Konsole. Haltet die Engine immer auf dem neuesten Stand, wenn Ihr euch das leisten könnt und macht so viele Spiele mit der Engine wie es nur geht. Je beliebter die Spiele, die mit dieser Engine entwickelt wurden, desto höher ist die Beliebtheit der Engine. Wenn eure Engine sehr bekannt/beliebt ist, wird diese öfter von der Konkurrenz genutzt, was im Umkehrschluss bedeutet, Tantiemen zu bekommen. Es empfiehlt sich also, nur eine Engine zu erschaffen und diese kontinuierlich weiterzuentwickeln.
7. Aufträge
Im Spiel habt Ihr die Möglichkeit, Aufträge anzunehmen, welche, wenn Ihr sie erfolgreich abschließen, Geld bringen. Dies kann euch in schweren Zeiten Geld in die Kassen spülen und euch vor dem Bankrott retten. Die Aufträge benötigen einen gewissen Arbeitsaufwand, den Ihr in einer gewissen Zeit erbringen müsst, wenn Ihr das nicht schafft, müsst Ihr eine Strafe zahlen.

Ihr habt auch die Möglichkeit, Auftrag Spiele zu machen, hier müsst Ihr lediglich die benötigte Punktzahl erreichen und es abgeben schon erhaltet Ihr euer Geld. Mit Auftrag Spielen kann man auch super die richtigen Slider herausfinden!

8. Allgemeine Hinweise/Tipps
1. Gebt euer Geld nicht zu schnell aus, denn es kann schneller weg sein, als man gucken kann. Veraltete Konsolen Komponenten braucht Ihr nicht mehr erforschen, also am besten nicht die automatische Forschung machen, ansonsten seid Ihr schnell mal Pleite.

2. Lizenzen könnt Ihr für eure Spiele erwerben und bringen je nach Beliebtheit einen Verkaufs-Boost. Dafür muss aber auch das Spiel gute Bewertungen haben.

3. Passt bei der automatischen Einrichtung eurer Räume auf, da die dort angegebenen Kosten nur den Bau des Raumes und nicht das Inventar mit einbeziehen.
4. Die Spielgröße solltet Ihr mit Bedacht vergrößern, denn die Kosten für die Entwicklung steigen selbstverständlich mit einem größeren Spiel.
5. Um herauszufinden, welche Art Mitarbeiter in welchen Raum passt, klickt auf den Raum dann auf das kleine Männchen und da seht Ihr welche Art in welchen Raum passt.
Abschlussworte
Es gibt verschiedene Spielstile und jeder Spieler wird seinen Weg gehen. Ich hoffe, ich konnte mit diesem Guide ein Teil des Weges sein, den Ihr nun geht. Wenn Ihr Fragen rund um Mad Games Tycoon 2 habt, könnt Ihr mich sehr gerne fragen.
Vielen Dank für eure Unterstützung!




Hier geht es zu meinen anderen Guides zu Mad Games Tycoon 2!

English Guide:
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2646360175

Guide von mir mit den perfekten Spieleinstellungen (deutsch):
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2725604762

Guide from me with the perfect game settings (english):
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2730524852
16 Comments
Chronosuniverse  [author] 14 Dec, 2024 @ 7:08am 
Ich habe den Guide komplett erneuert, um noch besser helfen zu können. Wenn Ihr dennoch Fragen zum Spiel habt, fragt einfach!
Chronosuniverse  [author] 1 Apr, 2024 @ 12:39pm 
Naja über das Baumenü, so wie du Pflanzen und so platzierst.
CrEeP 1 Apr, 2024 @ 12:36pm 
kann mir jemand sagen wie ich meine Trophäen die ich bekommen habe platzieren kann?
Chronosuniverse  [author] 11 Feb, 2024 @ 12:46am 
Ich helfe gerne weiter.
Doctoriuseful 10 Feb, 2024 @ 7:07pm 
Danke für die Antwort :3
Chronosuniverse  [author] 9 Feb, 2024 @ 12:52am 
Hi man nimmt die grünen und gelben Features, nur die roten sind nicht passend.
Doctoriuseful 8 Feb, 2024 @ 10:38pm 
Hi, eine Frage zu diesem Tipp von dir: "Wenn Ihr Gameplay Features wählt, nimmt man nur passende Gameplay Features!"
D.h. nur die grün markierten Features, auch nicht die gelben?
Danke für diesen schönen kompakten Guide!
Chronosuniverse  [author] 7 Feb, 2024 @ 10:15am 
Ja Grafik und Ton Studio sind wichtiger, denn ein 30% Game bringt auch als Arcade nicht wirklich Geld.
Mighty Corny 6 Feb, 2024 @ 1:36pm 
Ah ok. Dann habe ich viel zu früh damit angefangen und natürlich vergessen zu speichern :(.
Bin dann mal wieder Bankrott gegangen.
Problem war eigentlich, dass ich nur noch Spiele raus gebracht habe, die 10-30% gebracht haben, obwohl ich alles drin und richtig hatte. Vielleicht hätte ich statt der Werkstatt erstmal Grafik- oder Tonstudio erforschen sollen.
Chronosuniverse  [author] 6 Feb, 2024 @ 12:37pm 
Meinst du mit Automaten die Arcades? Wenn ja, produziere ich die meisten eher in den 90ern bis ca. 2010, außer ich will eine eigene Konsole auf den Markt bringen, dann mache ich schon früher Arcades, um die Mitarbeiter für die Konsolen zu leveln.