Little Misfortune

Little Misfortune

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Todos los logros en 1 run (Guía completa [100%] - Español)
Bởi Algodoncito
Ésta guía es una re-interpretación de su versión original en inglés. Doy muchas gracias a su autor por semejante aporte. Su guía pueden encontrarla en: https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2558644574

El motivo principal por el que traduzco y re-escribo la guía es porque hay ciertas palabras, contextos y detalles que necesitan ser aclarados y explicados para evitar tener errores y obtener el 100% sin problemas. De paso también re-estructuré la guía, agregué varias cosillas visuales (como las separaciones de escenarios y el destacado en los eventos importantes), y agregué el nombre de los logros. Si la guía te ha sido de utilidad, recuerda que puedes darle like y/o añadirla a favoritos y/o premiarla. Si tienes dudas o consultas puedes hacerlas en la sección de Comentarios. Responderé a penas pueda.

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La casa
  • Después de la primera escena, interactúa con la radio.
  • No hagas nada hasta que termine la canción (Logro 1 - Music 4 ever).
  • Recoge la botella de purpurina del suelo.
  • Lanza purpurina 50 veces (Logro 2 - Manual sparkle).

*El logro anterior no es necesario hacerlo inmediatamente, pero debes recordar lanzarla 50 veces en total a lo largo del juego*

  • Entrar en el escondite debajo de la cama.
  • Llévate el libro de colorear. Es importante llevártelo para un logro casi al final del juego.
  • Vuelve a atrás.
  • Sal de la habitación / Elige uno de tus juguetes.

PASILLO

  • Corre por el pasillo y derriba el jarrón.
  • Pausa el juego y guarda la partida en la ranura que gustes.
  • Inspecciona el jarrón.
  • Elige la opción "arreglar el jarrón roto".
  • Resuelve el rompecabezas (Logro 3 - The Cause).
  • Carga la partida que guardaste anteriormente.
  • Ahora, una vez rompas el jarrón, déjalo así y entra por la puerta de la derecha.

COCINA

  • Abre el frigorífico y arrójale purpurina (botón F o haciendo click sobre Misfortune).
  • Inspeccione la olla y arrójale purpurina.
  • Inspecciona a la mamá de Misfortune y arrójale purpurina.
  • Sal por la puerta de la derecha.
  • Elige si quieres despedirte de mamá.
La calle
  • Ve hacia el auto de la derecha, inspecciónalo y arrójale purpurina.
  • Camina por la carretera e inspecciona el cuervo muerto.
  • Arrójale purpurina al cuervo muerto.
  • Camina hacia la derecha.

PARQUE

  • Después de la escena, libera al cachorro que está atado al árbol.
  • Interactúa con el perro 3 veces (Logro 4 - Lil' Cutie).
  • Camina hasta la playa.
La playa
  • Guarda la partida.
  • Interactúa con el perro / arena para descubrir un tesoro.
  • Después de desenterrar el tesoro, elige la "galleta de la fortuna" (Logro 5 - The Fortune).
  • Carga la partida.
  • Vuelve a interactuar con el perro / arena y esta vez elige la "golosina para perros" (Logro 6 - Doggy Treat).
  • Interactúa con la basura en la playa y arrójale purpurina.
  • Camina por el muelle.
  • Cuando te encuentres con el pez, elige "llevártelo contigo".
  • Sigue caminando hasta llegar a la casa de George.
El bosque
  • Una vez salgas del muelle, entra en la casa de George
  • Arrójale purpurina a George antes de irte
  • Camina a la derecha, hacia el bosque.

BOSQUE

  • Camina a la derecha hasta encontrar una muñeca de heno clavada a un árbol.
  • Coge la muñeca (Logro 7 - Doll #1)
  • Sigue caminando hasta encontrar a Benjamín.
  • Una vez Benjamín huya, camina hasta llegar a la cueva.
La cueva
  • Ingresa a la cueva e inmediatamente guarda la partida.
  • Sigue caminando y verás una pelea entre hámsters.
  • Elige "intervenir en la pelea".
  • Mira la escena y luego interactúa con la hámster anciana que se encuentra al fondo a la derecha.
  • Interactua con el botón rojo a la derecha, detrás de dónde estaba la hámster anciana.
  • Sube la escalera.
  • Coge la honda y dispara contra la alarma de incendio (Logro 8 - Sniper).
  • Carga la partida.
  • Repite, pero esta vez no intervengas en la pelea.
  • Coge el bolso.
  • Dale el bolso a la anciana hámster. Recibirás la entrada VIP.
  • Retrocede e interactua con el club de hámsters.

CLUB

  • Una vez dentro del club, camina hacia la derecha hasta que comience una batalla de baile.
  • Completa el minijuego de baile (Logro 9 - Dance Master)
  • Ve a la derecha hasta que salgas de la cueva por una alcantarilla.
Camino al cementerio
  • Camina hacia la derecha hasta que encuentres al zorro Benjamín .
  • Guarda la partida.
  • Sigue hacia la derecha hasta que veas una gaviota en el arenero.
  • Interactúa con la gaviota y escoge "darle el pescado".
  • Recoge los huesos del pescado.
  • Camina a la derecha hasta llegar al cementerio de mascotas.

CEMENTERIO - VUELTA 1

  • Vuelve a caminar hasta encontrar un agujero vacío en el piso.
  • Interactúa con el agujero y elige "enterrar al pez" en la tumba (Logro 10 - Rotten Fish).
  • Carga la partida.

  • Vuelve a repetir pero, esta vez, quédate con el pescado.
  • Justo después del pato, monta el "tornado" (ese juego que gira) para encontrar la segunda muñeca de heno (Logro 11 - Doll #2).
  • Monta el tornado 2 veces más (Logro 12 - Too Much Rolling).
  • Ve al cementerio de mascotas.

CEMENTERIO - VUELTA 2

  • Excava cada tumba en el cementerio, de izquierda a derecha (Logro 13 - Tomb Lady).
  • Inspecciona la "caja de la felicidad eterna".
  • Arrójale purpurina a la tumba.
  • Encuentra a Benjamin a la derecha y recoge la tercera muñeca de heno (Logro 14 - Doll #3).
  • Dirígete a la siguiente área a la derecha.
El agujero
  • Interactúa con la piedra rúnica.
  • Lee las runas.
  • Recoge la pieza suelta de la piedra rúnica. Es importate SIEMPRE recoger la piedra.
  • Entra en el agujero de la trampa.
  • Interactúa con el repelente de zorros.
  • Sigue avanzando, Benjamín huirá, y avanza hasta cambiar de escena.
  • Una vez ocurrido lo anterior, terminas en la ciudad.
La ciudad
  • Dirígete hacia la izquierda hasta que a un hombre se le caiga su billetera.
  • Elige que harás con la billetera.
  • Interactúa con la puerta de la que salió el hombre.
  • Arrójale purpurina a la puerta.
  • Dirígete a la izquierda hasta llegar a la siguiente área.

PARADERO

  • Inspeccionar el letrero en la parada del autobús.
  • Haga clic en el botón de la derecha
  • Ahora puedes sentarte en el banco y esperar el autobús. Toma el autobús.
El zoo
  • Camina hacia la izquierda hasta la ventana etiquetada como "djurparken".
  • Inspecciona algunos otros objetos en la entrada para tener la opción de romper la ventana.
  • Rompe la ventana.
  • Ingresa al parque de animales cuando el empleado esté distraído.
  • Camina hacia la izquierda y roba semillas para pájaros de la carretilla que está junto a la tercera jaula para pájaros.
  • Regresa y alimenta a todas las aves en las jaulas (Logro 15 - Feeder).
  • Camina a la izquierda hasta encontrar una fuente e interactúa con ella.
  • Arrójale purpurina a la fuente.
  • Interactúa con el gran mapa entre las jaulas de pájaros y la fuente, y marca dónde está el lobo.
  • Camina a la izquierda y pasa a la siguiente pantalla

CONSERJERÍA

  • Guarda partida.
  • Ahora debes escabullirte del conserje, sin que éste te vea (Logro 16 - Ninja Lady)
  • En caso de que falles carga la partida guardada.
  • Una vez esquives al conserje, camina hasta la siguiente zona.
  • Interactúa con la segunda piedra rúnica e inserta tu piedra.
  • Lee las runas.
  • TOMA LA PIEDRA antes de irte. Esto es importante.
  • Interactúa con la jaula de los lobos.
  • Entrar en la casa del conserje, a la izquierda.
  • Inspeccione la caja en el extremo izquierdo de la habitación para encontrar otra muñeca de heno (Logro 17 - Doll #4)
  • Inspecciona la caja fuerte.
  • Descubre el código en la habitación.
  • Ingresa el código: 27581.
  • Coge la llave.
  • Devuélvete y abre la jaula de los lobos.
  • Inspecciona la carta.
Phantasmagoria
  • Cuando llegues a Phantasmagoria, recoge el boleto en la calle.
  • Arrójale purpurina al letrero en el fondo (el que tiene un payaso y fantasma a los costados).
  • Guarda la partida.
  • Sigue avanzando y una "caja sorpresa", con un zorro dentro, te asustará. Ignórala de momento.
  • Avanza hasta "la casa del terror" y usa tu boleto.
  • Carga la partida.
  • Repite, pero esta vez usa el boleto en el "carrusel" (Logro 18 - The Returner)
  • Camina hacia atrás y arroja purpurina al zorro inflable que te asustó anteriormente.
  • Pasa a la siguiente pantalla.

JUEGOS

  • Guarda partida (por si acaso).
  • Juega y gana el juego "whack-a-fox" para conseguir una entrada (Logro 19 - Fox Whacker)
  • Gana el juego 8 veces más para obtener un total de 9 boletos (Logro 20 - Gamer)
  • Usa 3 veces el juego de "la adivina". Te costará 3 boletos en total (Logro 21 - Fortune Teller)
  • Inspecciona la máquina expendedora, que está a la izquierda de "la adivina", y compra la muñeca de heno (Logro 22 - Doll #5)
  • Compra todo lo que tiene la máquina expendedora (Logro 23 - Rich Lady)
  • Arrójale purpurina al esqueleto que está entre "la adivina" y la máquina expendedora.
  • Continúa hacia la izquierda hasta llegar al ferry junto al lago.
  • Habla con el barquero.
  • Vete en el barco.

    Nota: Si por alguna razón no alcanzas a tener los 9 boletos (lo cual puede pasar si fallas muchas veces en el juego del zorro), carga la partida guardada y repite

LAGO

  • Aqui hay una larga escena de converzaciones, aparecerá el Kraken (Logro 24 - The Kraken) y llegarás a tierra firme.
Tierra firme
  • Continua hacia la izquierda.
  • Salta sobre el tronco.
  • Salta sobre las rocas.
  • Escapa del monstruo.
  • Después de tu encuentro con Benjamin, sigue hacia la izquierda.
  • Camina hasta la trampa para osos y arrójale purpurina.
  • Inspecciona la tercera piedra rúnica.
  • Inserta tu piedra y lee el mensaje (Logro 25 - Runestones)
  • Recoge la muñeca de heno junto al camino (Logro 26 - Doll #6).
  • Entra en la cabaña de Benjamín.
La cabaña de Benjamín
  • Inspecciona el reproductor de video.
  • Reproduce la cinta.
  • Arrójale purpurina a la TV
  • Inspecciona el té en la mesa.
  • Bebe el té.
  • Inspecciona las cosas en la cabaña hasta que Benjamín llegue a través de la trampilla de la izquierda.
  • Sigue a Benjamín al interior del túnel.

SÓTANO

  • Inspecciona el retrato / telar de Benjamín.
  • Arrastra el taburete a la ventanilla y entra.
  • Inspecciona la pintura de una llave que hay en la pared.
  • Sube a la silla y presiona el botón detrás del cuadro.
  • Entra en la bóveda.

BÓVEDA

  • Ve a la izquierda e inspecciona la bolsa Benjamín
  • Recoge la muñeca de heno (Logro 27 - Doll #7)
  • Arrójale purpurina a la bolsa de Benjamín (Este es el último objeto al que debes arrojar purpurina. Teóricamente en este punto obtienes el Logro 28 - Sparkle Lady, pero el logro no te lo darán hasta que toques la campana, cerca del final del juego).
  • Guarda el juego (por si acaso)
La estación de tren
  • Camina a través de la puerta de la estación.
  • Siéntate en el banco.
  • Sube al tren.
  • Cuando tengas la oportunidad de usar el libro para colorear, colorea todas las páginas (Logro 29 - Painter)

Nota: No se requiere pintar de forma perfecta cada dibujo, solo basta con rellenar lo justo y necesario. Si por alguna razón no alcanzas a tener el logro, carga la partida guardada con anterioridad.

  • Sale de la estación de tren.
  • Caminando te encontrarás con dos latas moradas en la calle (una a la "derecha" y otra a la "izquierda"). Patea la segunda lata que veas un total de 3 veces (Logro 30 - Can Kicker)
  • Sigue avanzando hasta encontrar un grupo de chicos e interactúa con ellos.
  • Sigue caminando a la izquierda.
De nuevo en casa
  • Entra en tu casa.
  • Entra al pasillo.
  • Después de la escena, vuelve a salir de tu habitación.
  • Ingresa a tu habitación después de tropezar con la alfombra.
  • Después de la escena, coge la muñeca de heno que se encuentra en el suelo de la habitación (Logro 31 - Doll #8).
  • Corre por el pasillo y tropieza con los fragmentos del jarrón (Logro 32 - The effect).
  • Sal de casa.
  • Camina a la derecha, hasta el accidente.
  • Sigue a Benjamín.
  • Corre hacia la izquierda hasta que puedas tocar una campana (Logro 28 - Sparkle Lady)
  • Camina por el puente y recoge la última muñeca de heno (Logro 33 - Doll #9).

Nota: En este punto, si aún no tienes el logro Manual Sparkle, lanza purpurina hasta obtenerlo.

  • Entra por la puerta (Logro 34 - Somewhere else) (Logro 35 - Eternal happiness).
Recordatorio
Bueno, eso ha sido todo. Espero que la guía te fuese de utilidad. Si te sirvió recuerda que puedes darle like y/o añadirla a favoritos y/o premiarla. Si tienes dudas o consultas puedes hacerlas en la sección de Comentarios. Responderé a penas pueda. Puedes suscribirte al hilo para que Steam te notifique cuando responda.

Puedes encontrar otras guías mías en los siguientes enlaces:

Eso es todo, suerte jugando y diviértete!