Hell Let Loose

Hell Let Loose

35 ratings
Краткий курс молодого бойца
By kirilius83
Гайд для тех, кто хочет понять что тут вообще делать и как не умирать.
4
4
2
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Вступление
Итак, вы зашли в игру, сыграли пару боев - и теперь пытаетесь понять куда же вы попали что творится вокруг, и как играть. Пойдем по пунктам:
0. Как не умирать
Никак ¯\_(ツ)_/¯ В конце концов вы же попали в Ад, забыли? Умирать это нормально (для любой стрелялки вообще), можно лишь делать это не слишком быстро. Больше смотрите и слушайте по сторонам, не забывайте поглядывать в карту - и тогда будете ориентировать и на местности и в местонахождении противника.
Основные советы по выживанию:
В первую очередь высматривайте движение, его гораздо проще заметить чем рассмотреть пару пикселей торчащей каски противника.
Слушайте звуки: откуда и из чего стреляли, шаги и шум мотора, свист снаряда - в игре хорошее позиционирование и это все поможет вам определить где опасность. Падение гранаты тоже хорошо слышно. На сильно пересеченной местности именно звук дает основную информация, а не видеоряд.
Смотрите когда ваш сосед упал убитый и прикидывайте откуда его убили, чтобы вовремя среагировать (вы должны услышать как его убьют в упор в паре метров за вашей спиной, ведь вы - следующий!).
Не бегайте через открытое поле, не стойте в полный рост без укрытия, не маячьте головой на фоне неба или в окне/амбразуре - так вы становитесь отличной мишенью. Когда вы в приседе - заметить вас сложнее. Перемещайтесь скрытно, высовывайтесь через кусты, стреляйте наверняка - тогда противник вас не увидит заранее, а то и не увидит вообще. Если видите что пространство впереди под обстрелом - хотя бы подумайте о дымовых гранатах, а лучше о том как его обойти.
Артиллерия бьет по площади и не одним снарядом - если видите что там упал снаряд значит скоро туда прилетит второй, не бегите под него даже если это союзная артиллерия - снаряд после выстрела летит 20..25 секунд и арта выстрелила серию снарядов в эту точку еще когда вас рядом даже не предполагалось, а остановить снаряд в полете невозможно. Разброс попаданий на данный момент 20 м + там реально летят осколки, могут пролететь мимо вас а могут точно в каску.
Регулярно смотрите карту: аванпосты и гарнизоны работают как маяки и подсказывают где противник, быстро исчезающие точки игроков - подсказывают где их убивают и значит там стреляют, если где-то есть скрытный проход например по канаве или за забором/кустами - противник скорей всего именно там попробует пройти. По карте очень многое можно увидеть даже простому пехотинцу (не видящему метки других отрядов), а уж командиру с кучей меток от союзников…
В настройках “игровой процесс - таблички имен: дистанция прорисовки” поставьте 500 м, будете издалека видеть союзников, поможет не тимкилить. Определить союзник или противник на больших дистанциях - поглядывайте карту. Что бы точнее привязать эту точку к карте - ставьте пинг, и смотрите где он появился на карте. Там же “режим интерфейса - всегда включен” - будете всегда видеть вверху экрана часы, количество и статус захватов, вовремя увидите падение своей точки.
1. Действия в бою - общие рекомендации
Возрождение: возрождаться можно на стартовых базах (у края карты с вашей стороны), на гарнизонах (кружок с флажком), на аванпостах (треугольник с антенной). На старте у вас только базы, чуть позже офицеры (командиры) поставят аванпосты (действует только для своего отряда) и гарнизоны (действует для всех но для установки нужны припасы). Имейте ввиду - противник их может снять или взорвать! Если они загорелись красным - сообщайте другим, защищайте от противника, иначе при их потери вам негде будет возрождаться, кроме как на базе - а с неё далеко бежать.

Грузовики: появляются на базах. Есть два типа - пехотный (влезает 12 человек) и с припасами (суплайка, влезает 2 человека). Пока не поймете для чего в игре припасы - не трогайте суплайку (у нее кузов закрыт тентов, т.е. это фургон), она важный элемент геймплея и если вы её утащите в другое место - поломаете всю игру команде. С пехотным грузовиком проще - он только для быстрого перемещения пехоты. Однако не рекомендую уезжать на нем в одиночку - подождите других, вы один много не навоюете, возьмите с собой товарищей)).

Цель игры: захват точек/баз. Он же триггер. Доступные к захвату отображаются на карте черным кружком со штриховкой. Не важно сколько фрагов вы настреляете - это никак не влияет на победу, важен только захват и удержание точек (а для этого надо как минимум возрождаться рядом - а это гарнизоны/аванпосты не слишком далеко и хорошо замаскированные). Сразу после захвата - не уходите с точки, сейчас будет контратака противника, сначала отбейте ёё - иначе тут же потеряете пустую точку. И вообще - не оставляйте их без обороны, потеряете - придется все начинать сначала. Если до конца боя не захватили все точки - в обычном бою побеждает тот кто имеет больше точек на конец боя, т.е. кто удержал центр - поэтому именно центр ключ к победе. Есть еще Наступление - там одна команда обороняется, а вторая должна захватить все точки.

Гранаты: если вокруг вас союзники, кидайте гранаты осторожно и озвучивайте голосом что и куда кинули, иначе союзник побежит ровно туда куда вы кинули гранату и вы взорвете его, а не противника.
Пулемет: смертоносное, но достаточно сложное в применении оружие. Требует очень грамотного выбора позиции, т.к. стрельба с рук возможно только от пуза (через ПКМ). При этом пулеметчика хорошо слышно и издалека видно дымок и вспышки выстрелов - стреляешь чуть выше вспышек и попадаешь аккурат в каску. В идеале вас не должно быть видно сбоку, а противник должен появлятся либо в упор (что бы он не успевал выстрелить и не кидал гранаты) либо быть совсем далеко (что бы ему было проблематично в вас попасть). Оружие хоть и позиционное, однако рекомендуется часто менять позицию - затруднит обнаружение вас противником. И пулемет вполне можно применять в атаке! Но нужно еще чаще менять позиции. Патроны может скинуть стрелок или саппорт.
Винтовка: наиболее скрытное оружие. На больших дистанциях самозарядные винтовки не имеют особых преимуществ и болтовки (с ручным передергиванием затвора) так же эффективны.
Пистолет-пулемет: эффективен на ближней дистанции, но не убивает с одной пули в туловище (в отличии от винтовки) и сильно демаскирует вас звуками и вспышками. Кинуть гранату в куст откуда строчит ПП или автомат - это любимое занятие противника.
Автоматы: помощнее и дальность по выше, но сильнее отдача и еще громче.
Базука: в лоб вы большинство танков не пробьете совсем, в борт тоже проблема, надо заходить сзади и стрелять в корму. Запулить из базуки в окно с пулеметчиком - бесценно. Снять с базуки гарнизон или аванпост - вин, с только что реснувшимся противником - эпик вин. Умереть пока вытаскиваешь базуку или выстрелив в упор - наиболее реалистичная и часто встречающаяся ситуация ¯\_(ツ)_/¯.
2. Связь и метки.
Основная связь - голосовая, активируется по нажатию кнопок. Есть три канала - канал своего отряда (С по умолчанию), локальная (V по умолчанию) - слышат все кто находится рядом, и командирский канал (Х по умолчанию) - он доступен только командирам и командующему.
Поскольку в игре хорошая встроенная голосовая - обычно в игре и общаются, голос через дискорд или тимспик редкость, нет большого смысла искать там сидящих игроков. Просто заходите в отряд и общайтесь. Играть без голоса - можно, но вы не сможете сказать товарищам много важных вещей, а часто это критично.
Еще есть классический чат (К - чат команды, L - чат отряда), но туда большинство редко смотрит, не до того в бою.
Имейте ввиду - у командира два чата, и если говорят в обоих он очень фигово понимает оба, + еще могут говорить через локальный + стрельба и грохот взрывов. Поэтому не удивляйтесь если он вас не услышал - такое бывает, иногда слишком много звуков и адская мешанина голосов. По этой же причине не флудите в голосе - может быть именно сейчас командир обсуждает что-то с другими командирами и вы сильно ему мешаете.

На карте и прямо на местности игроки могут ставить пинг - красный треугольничек (средняя кнопка мыши, часто это нажим на колесико). Но по возможности дублируйте голосом - во первых пинг горит не долго, во вторых не понятно что там - отдельный пехотинец, отряд противника, или вообще танк.
Так же командир может ставить метки - разные значки, обозначающие противника или указание движения, запросы. Отряд видит только метки своего командира!!! Командир видит и чужие метки, поэтому важные - командиру надо дублировать для своего отряда. Метки командующего - видят все.
3. Выбор отряда
Зайдя на сервер, выбираем сторону (как правило включен балансер, и если на одной стороне слишком много народу - выбрать можно будет только сторону с малым числом игроков), и видим список отрядов.

Отряды есть трех типов: пехотные (количество не ограничено), танковые (до шести) и разведка (максимум два).
Пехотный - основной тип, до 6-ти человек в отряде, различные роли - но из них только простых пехотинцев может быть несколько, остальных только по одному.
Танковый - экипаж танка из трех человек, две роли - командир и просто член экипажа. В танке соответственно три места (командир, наводчик, мехвод), независимо от роли можно сидеть на любом месте (если оно свободно).
Разведка - два человека, снайпер и корректировщик (споттер).

Для начала - вам в пехоту. Там проще всего освоится, там больше всего свободных мест, а уже когда освоитесь в бою - будет понять что делать в остальных отрядах. В самых первых боях не рекомендую брать роли командира, саппорта, инженера - они завязаны на механики игры, нужно сначала понять базовые механики. А вот через пять-десять боев - велкам, их всегда не хватает.
Если не понравился командир или еще что-то - просто переходите в другой отряд. Если свободных отрядов нет - не бойтесь, создавайте сами, пехотных отрядов может быть сколько угодно.

Еще отдельно есть Командующий - он не имеет отряда, но имеет способности типа бомбардировок и сброса припасов, вызова техники (пустой, появляется на базах), но вам пока туда не надо, там опять же надо понимать механики игры и когда их применять. Но как только освоите базу - опять же велкам, там тоже вечно дефицит, а что и куда кидать в начале подскажут другие командиры (и не ведитесь на их ругань - они тоже люди и у них тоже нервы, просто игнорьте ругань). Новичок-командир всяко лучше отсутствия командира.
4. Выбор сервера.
Серверов достаточно много, но большинство из них - англоговорящие. В целом в игру вполне можно играть вообще без микрофона, но тогда вы теряете возможность оперативно передавать информацию союзникам, хотя слышать вы их будете и будете слышать указания командира. На большинстве серверов спокойно относятся к плохо говорящим и не говорящим вообще, но есть сервера где на это косо смотрят и могут банить как за отсутствие микрофона так и за незнание языка сервера - как правило это указывается в названии сервера, ну или как минимум в его правилах (увидите когда зайдете на сервер)
Список серверов можно отфильтровать и по названию (удобно при поиске нужного языка/страны), и по количеству игроков на сервере (удобно при поиске не пустых но со свободными местами). Слева от сервера звездочка - можно выбрать любимые, добавяться в избранные. Сверху по центру окошка с фильтром по имени сервера - будьте внимательны, после поиска введенное слово там может не отображаться но фильтр будет всеравно применен и вы будете долго гадать почему не отображаются некоторые сервера!!!
По русскоязычным серверам - есть пяток официальных, но чаще игроки играют на клановых - там боле-менее присматривают за порядком и читерами и потому более постоянный онлайн. На данный момент больше всего серверов у РККА, однако рекомендую зайти к ним в Дискорд и ознакомится с правилами, во избежании недоразумений (наиболее часто - это когда стим профиль закрыт и не видно что вы ру игрок, а при переполненности серверов администрация кикает иностранцев, чтобы освободить места для ру игроков, можно просто списаться с ними в дискорде).

Полезные ссылки
Дискорд РУ сообщества (неофициальный) со списком кланов Hell Let Loose Russia: https://discord.gg/vCYg2ydZ

Гайд по классам, механикам и прочему: https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1822539994
8 Comments
Atlas_men 1 Mar @ 12:22am 
Спасибо
Cpt. Powman 24 Feb @ 8:19am 
Приглашение в дискорд протухло
Whiskey Dan93 28 Jun, 2023 @ 5:05pm 
Спасибо за хорошо написанное руководство!

Без лишней воды и прямо к сути. Вы выделили ключевые моменты игры, и это очень мне помогло.

Я перевел этот гайд на английский, для вашего сведения.
Ernst 24 Feb, 2023 @ 5:51am 
Спасибо<3
Wanobi 20 Oct, 2022 @ 8:59am 
Спасибо за информацию 👍
[PKKA] SergunchiK 4 Nov, 2021 @ 2:19pm 
Прошу, отредактируй текст, в частности, знаки препинания и будет конфетка!
Bars 2x2 4 Nov, 2021 @ 10:15am 
прочитал гайд, все толково
☆ | Serega_163_ 3 Nov, 2021 @ 3:24pm 
Спасибо за отличный гайд! Для новичков самое то. :steamthumbsup: