X4: Foundations

X4: Foundations

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Krieg ist gut für das Geschäft - Plot Entscheidungen (Spoiler) die im Endgame noch Geld bringen.
By DragNod#
Die 34te Erwebsregel der Ferengie lautet "Krieg ist gut für das Geschäft". Das gilt auch in X4.
In diesem kleinen Guide erklähre ich euch wie ihr euch in den Plots Entscheidet damit auch im Endgame noch ordentlich Credits fließen.
   
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Einführung
In diesem Guide erklähre ich euch wie ihr euch in den Plots entscheiden müsst damit die Fraktionen auch weiterhin gegeneinander Krieg führen. Im Endgame werdet ihr dann mit einem stetig wachsenden Kontostand belohnt.

Ganz nach der 34ten Erwerbsregel der Ferengie "Krieg ist gut für das Geschäft".

Anderenfalls kann es passieren das ihr im Endgame kaum noch Credits macht und kaum noch was zu tun habt.
Paraniden Plot
Man wird im Laufe des Plots vor die Entscheidung gestellt ob man das Heiligtum sprengen möchte oder nicht.

Entscheidet man sich dafür das Heiligtum zu sprengen, herscht weiterhin Krieg zwischen den Paraniden und es mischt sogar noch eine klein Fraktion mit.

Entscheidet man sich dagegen herrscht frieden. Was für uns aber schlecht ist.
Split Plot
Im laufe des Split Plots muss man sich gegen die Züglerinnen entscheiden. Also für den Patriarchen.

Entscheidet man sich für die Züglerinnen wird wieder Frieden herschen.
Das Schicksal der Yaki
Ihr bekommt die Aufgabe die Yaki von den Xenon zu befreien in dem ihr alle Xenon Sektoren übernehmt die zu den Yaki führen.

Das macht ihr besser nicht. Die Xenon aus diesen Sektoren setzen die Argonen, Terraner (Ja, die operieren auch in Sektoren die nicht an ihre angeschlossen sin) und ZYA unter Druck so das diese ständig Militär Schiffe nachproduzieren müssen. Die Materialien dafür könnten dann natürlich auch von euren Stationen kommen. Was euch wieder Credits einbringt.

Wenn ihr euch wärend des Yaki Plots dafür entscheidet bei den Terranern Meldung zu machen könnt ihr eine erste Syn abstauben. Hier steht dann auch die Entscheidung an ob ihr meldet das die Yaki eine Gefahr sind oder nicht.

Entscheidet ihr euch dafür zu melden das die Yaki unorganisiert sind dann passiert nichts.

Meldet ihr aber das die Yaki eine Gefahr sind, schicken die Terraner eine Flotte zur Yaki Basis die die Basis und den Transmitter Zerstört. Das bringt allerdings keine Vorteile. Wollt ihr den Transmitter zerstören geht das auch mit der geschenkten Syn ganz gut allein.

TIPP:
Zerstört ihr mit dieser Syn dann den Transmitter in Grausamer Vorstoß I habt ihr einen Rang von +20 bei den Yaki.

Allerdings funktioniert dann die Yaki Tarnung eures speziellen Schiffes nicht mehr. So lange der Transmitter steht könnt ihr euch mit dem erbeuteten Yaki Schiff frei in den Xenon Sektoren bewegen ohne angegriffen zu werden.
Überlegt euch also was euch wichtiger ist. Yaki Rang oder ungestörte Xenon Aufklährung.
Terraner Plot (Geheimdienstoperationen)
Am Ende des Plots wird man vor die Entscheidung gestellt wem man die Geheimdienst Informantionen zuspielt.
Hier ist es Außnahmsweise besser keinen Krieg zwischen Terranern und ARG/ANT anzuzetteln. Ansonsten kann es passieren das die Terraner ANT zu sehr zusetzen.

Besser ist es wenn man die Kooperation zwischen den Argonen und HAT beendet. Das bringt dann neue Möglichkeiten beide zu beliefern ohne einen großen Krieg auszulösen. Dafür muss man den Terranern die gesammelten Informationen zuspielen.
Xenon
Außer wenn Xenon Sektoren direkt an eure eigenen angrenzen, lasst die Xenon am besten in Ruhe und greift nur ein wenn sie in einem Sektor zu aggresiv werden.
Dadurch werden die Fraktionen gezwungen immer mehr Schiffe zu bauen. Die Versorgung der Werften bringt euch dann natürlich wieder Credits ein.

Für den Schutz eurer eigenen Sektoren reicht eine etwas größerre Basis mit einigen Verteidigungsplatformen und eine Kleine Flotte aus L Schiffen völlig aus.
Bei mir haben sich 6 Syn mit TER L & M Bolzen geschützen sehr bewährt. Die Flotte kommt auch mit einem Xenon I zurecht.
Abschließende Worte
Auf den HAT Plot gehe ich nicht ein weil der keine wirtschaftlichen Auswirkungen auf das Universum hat.

Ich hoffe das der kleine Guide hilfreich für euch war.
Konstruktive Kritik und Feedback ist auf jedenfall erwünscht.
11 Comments
Neogeta 29 Aug, 2023 @ 2:48pm 
Moin, gibt's eigentlich ne Möglichkeit bei den Splitt nachträglich für Frieden zu sorgen? Die Paraniden kann man anscheinend nach dem Plot wieder dazu kriegen in den Krieg zu ziehen. Geht das vielleicht auch mit den Splitt, aber halt umgekehrt? 🤔
Nexus 28 Jul, 2023 @ 10:23am 
boronen ?
Heizmeister 29 Nov, 2022 @ 8:56am 
Toller Guide! Kleine Anmerkung am Rande:
Obwohl man im Paraniden-Plot HOP und PAR vereinen kann und dann Frieden herrscht ist das nicht das Ende. Man hat dann später die Möglichkeit, das neu gegründete RDD in einen Krieg an mehreren Fronten reinzuziehen. Das hängt davon ab, an welchen Sektoren RDD angrenzt. Hab es bei mir gegen die Teladi und Argonen kämpfen lassen und die Grenzsektoren haben sich im Handumdrehen in riesige Schlachtfelder verwandelt. Dabei kann man auch schön was dazuverdienen wenn man alle Parteien unterstützt.
Die Entscheidung das Heiligtum zu sprengen bringt einem übrigens ein nettes Schiff von den Korsaren mit sich, die Prometheus.

Zum Split-Plot noch die Info, sollte man die Züglerinnen unterstützen werden, die Freien Familien weiterhin existieren und deren Werften bauen auch die Schiffe der Gefallenen Familien. Wenn man also diese Plage loswerden will unterstützt man das Patriarchat.
artoon 10 Jul, 2022 @ 1:56am 
ok, danke Dir
DragNod#  [author] 9 Jul, 2022 @ 12:03pm 
@artoon: Wenn du bei den Terranern einen Ruf von +20 hast, kannst du die Baupläne kaufen musst sie dann selbst in deiner Werft bauen. Alternativ kannst du eine Mod benutzen mit der du Syn und Asgard auch direkt bei den Terranern kaufen kannst.
artoon 9 Jul, 2022 @ 2:13am 
schöner Beitrag danke;
Frage wo bekommst du denn sie Syn her ? Eine über die Mission aber die anderen ?
Vermutlich Pläne kaufen uns selber produzieren; bin da noch nicht soweit und mit ca 120 Mio Crs
reicht das Geld nicht.
Rip3at 19 Mar, 2022 @ 2:37pm 
Toller Beitrag! Frage mich nur woher die Sorge mit den Creds??
Im späteren Spielverlauf kann man doch von ress schürfen bis Schiffe bauen alles selbst in die hand nehmen.
Langeweile im X universum?Nö, expandieren geht immer :D
DragNod#  [author] 9 Feb, 2022 @ 2:38pm 
Ich habe diese Entscheidung bei Dal nie angeboten bekommen als ich den friedlichen weg genommen habe. Wenn man sie gegen alle in den Krieg schicken kann, ist das auch gut ;)
Tecond 8 Feb, 2022 @ 10:59am 
Als Nachtrag möchte ich noch anmerken, dass ich den Guide sehr praktisch finde :-)

Ich hab die mal auf Alle gehetzt, da die Argonen sowie Teladi allein, wohl zu schwach gewesen wären.
DragNod#  [author] 1 Feb, 2022 @ 3:00pm 
@Tecond Welche Fraktion würdest du denn als Kriegsgegner vorschlagen?
Die TER kann man so viel wie ich gelesen habe erst auswählen wenn man den Plot in einem neuen Spiel noch mal macht. Alle anderen Fraktionen werden im Lategame von den Xenon dermaßen unter Druck gesetzt das sie einem zwei- oder gar Multifronten Krieg nicht lange Stamdhalten wenn man deren Schiffswerften nicht permanent mit Nachschub versorgt.
Die Züglerinnen wären vielleicht noch eine Option wenn man sich im Split Plot gegen sie entscheidet.