Rogue Lords

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欺诈门徒强度排名、技能BUILD、FTK和减费组合
By COMET
此篇攻略是主要描述《欺诈领主》9门徒的技能搭配BUILD,对9门徒的强度进行排名以及推荐四个实用组合——人怪无限FTK、白丝减费、白德无限FTK、白赫无限FTK。该攻略带有个人主观色彩,不喜勿喷。如有兴趣,不妨继续往下看。
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9门徒强度排名
强度排名主要是根据门徒成型所需要的资源和终结战斗的能力排名。 资源需要越少,强度越高。终结战斗能力越迅速,强度越高。越能提高技能使用效率,减少费用消耗,强度越高。
  • T0:人造怪物和弗兰肯斯坦博士
  • T1:莉莉丝、白女妖
  • T2:德古拉、赫卡忒、血腥玛丽
  • T3:安息日男爵、无头

人造怪物(以下简称怪物)和弗兰肯斯坦博士(以下简称博士)合称人怪组合,一个不依赖数值但数值超高的超强组合。在游戏设计上,怪物和博士捆绑在一起的,因此即使是三随机,人怪也必定是同时出现的。人怪组合可以达成无限,而且需要资源较少,核心只需要一个阴森狂怒和一个克罗诺斯的触碰。2个克罗诺斯的触碰可以将无限套路更加完善。既然是无限套路,那么成型时一般情况下1-2回合就能终结敌人。人怪组合冠绝所有门徒,特点是无限循环,费用盈余、狂战士词条数值高。

莉莉丝,由于自身被动和初始技能,完美担当前中期输出核心,中后期主辅助兼副核收割。堕落、火焰吞噬和恶魔起飞为她铺平完美辅助的道路。所需资源中等,质变是金品技能堕落入手之时。

白女妖,前期苦难面具挂机蹭输出减攻控制,中后期可以选法力支配辅助路线,为队伍主力输出减费,提高技能循环;也可以主走苦难面具输出路线,利用幽灵冲击来叠加伤害,迅速终结敌人。白女妖所需资源偏多,成型略有困难。

德古拉,前期挂机党主要负责集合帮全体充能,后期求生本能体系成型担当主力输出。求生本能下的处死叛徒绝对是这游戏里最霸道的输出技能,四段物灵双系aoe。打造体系的资源偏多,而且需要求生本能体系。

赫卡忒,前期打酱油,后期可以走输出路线——黑夜宇宙流。黑夜触发宇宙,月之咒利用宇宙为全体增伤。月之咒的增伤效果无疑是这游戏里最恐怖的增伤技能,后期处理得好,一个回合群体+10伤害左右。辅助路线偏多样化,可选甚多。需要资源可多可少,输出流和辅助流核心都可以是月之咒。

血腥玛丽(简称玛丽),初始技能全是物理技能,与初始灵能系门徒的联动差,初始充能高达2费,前期基本挂机打酱油。不过玛丽胜在两个核心输出技能都是白品,在前期拿到后比较容易过度到成型。后期输出成型后镜子一挂,敌人无了。所需资源中等,不吃金品技能,但依赖伤害加成和费用遗躅。

安息日男爵(简称男爵),刮痧型输出,十分热衷利用状态输出。输出刮痧,而且技能动画很慢,游戏里外终结战斗能力比较缓慢。优点是一人成军攻防合一、输出稳定、所需资源中等。不是不强,而是男爵游戏时间过长,游戏体验属实欠佳,只能排在T3 。

无头骑士(简称无头),前期没有多段伤害和aoe,技能费用高,部分技能还要求精通方可使用,用起来比较笨重。核心技能都是彼此紧密相连,技能体系打造比较繁琐。无头几乎没有与门徒联动的技能,不太适合做辅助。无头可以充当主力输出和坦克。自主产费能力一般,技能使用条件较为苛刻,比较依赖伤害加成。
人造怪物和弗兰肯斯坦博士


以上四个技能即是人怪组合的核心,分别是博士的克罗诺斯的触碰、死亡之云和怪物的阴森狂怒和原始本能。四个技能组成了人怪组合的触碰无限体系。
克罗诺斯的触碰(简称触碰),唯一真核,人怪合一的终极核心。其他技能可以没有或者可以被替代,但触碰是无限体系中的绝对核心。触碰兼顾充能和为其他门徒施加成长buff。
死亡之云,博士的初始白品技能,2段灵能aoe伤害。前期作为补刀输出过渡,后期主要配合成长buff提供费用。
阴森狂怒,怪物的核心输出。前期在没任何伤害加成的前提下,可以利用狂战士词条打出高额伤害,尽快斩杀敌人。中后期配合原始本能直接一发入魂。
原始本能,怪物的增伤技能。中后期配合触碰一回合多次使用从而大幅提高怪物伤害,减少游戏操作量。原始本能的获取时机最好是触碰体系初步成型之后需要进一步提高数值的时候。
只要Boss不是强制无敌和人群锁定,精英不是狩猎,人怪组合成型都是第一回合秒杀。
遗躅推荐:征服者的权杖、恒温箱、平衡、替罪羊。
至于博士的电之思忆辅助流和怪物的腐烂输出流,在此我就不推荐了。因为这两个流派在人怪触碰体系面前强度不值得一提。触碰体系成型,人怪随便外挂一两个与电之思忆和腐烂相关的技能就能玩转这两个流派。
综上所述,人怪组合无疑是这个游戏里最强的存在。触碰体系真正意义上地实现了无限循环,将技能的利用发挥到极致。
莉莉丝


莉莉丝的初始技能财富、火之痕迹和狂风吹袭打前期绰绰有余。莉莉丝中期找火焰吞噬。火焰吞噬自带连击,减攻和给敌人施加灵魂分裂buff,让敌人所受伤害均变为灵能伤害,而且不用给自己门徒施加灵能分裂buff。这样一来,灵能分裂和超能力这两个buff就不会同时竞争一个机动类buff位。
堕落是莉莉丝的辅助核心,稳定给予成长buff,配合负担遗躅更香。
莉莉丝先等队友打完,再用狂风吹袭收割。
恶魔起飞,群体超能力buff,下回合伤害技能输出翻倍,非常强势的状态类技能。
魅魔的初始充能是0费,因此在前期魅魔的输出技能使用频率较高,她会承担主要输出作用。初始充能自带发起者词条,这导致魅魔其他发起者词条的实用性大幅下降。我们很少情况会为了一个发起者技能放弃初始充能。失去初始充能,就意味着已耗竭的技能使用不了,除非有其余充能技能可以直接帮助充能。 别给莉莉丝买魅魔项链。
遗躅推荐:负担。
白女妖

辅助流(法力支配):此流派比较侧重费用运转。预知自带成长buff,配合负担能多次白嫖技能,并且提供面具触发次数。支配之力带法力面具,减费,法力面具减费效果可持续一整场战斗,不会因充能而重置。觉醒,让法力面具减费直接在指定的门徒上生效,即刻享受费用减免。法力面具、预知、腐朽贵族再搭配觉醒,直接让输出主c技能费用消耗大降,单回合输出效率大幅提升,顺风局主c可以一回合打多轮技能直接斩杀boss,例如德古拉配合战争纹身释放多次处死叛徒秒杀范海辛。
遗躅推荐:炼狱特权、人格分裂。
总结:辅助流成型难度中等,需要资源略多。辅助流专门配合主C减费使用,例如玛丽、德古拉、赫卡忒。



输出流(苦难面具):幽灵冲击全清状态加苦难面具伤害,清状态是无差别不分敌我的。预知提供成长buff和面具触发次数。觉醒直接触发苦难面具伤害,上限极高。
面具的作用主要靠两个组成:面具触发次数和面具效力。面具触发次数依赖预知。预知还能提供成长buff,让幽灵冲击清状态。面具效力对于苦难面具来说就是伤害,因此依赖幽灵冲击。
遗躅推荐:人格分裂、炼狱特权。
总结:输出流成型难度高,需要资源多。不仅要求自己成型,也对队友的技能有较高要求。队友的技能尽可能使buff呈阶梯式让幽灵冲击最大化幽灵伤害。白女妖做输出,需要两个状态流辅助。输出流启动比较缓慢,对自保有额外需求。
德古拉


输出流(求生本能):德古拉的主要特色就是求生本能。释放野兽是求生本能的前提,永恒的不朽者是求生本能的保障。处死叛徒是德古拉最强的输出,配合战争纹身和苦难容器,直接把当回合伤害加成最大化,例如一个处死叛徒aoe三名敌人,就能增加3*4*4=48伤害加成。古老的启迪施加超能力buff和增加物理伤害,能帮助德古拉提高大量伤害。
PS:苦难容器文本描述是“每当有门徒受到物理伤害时”增加灵能伤害。但当前版本实际效果是当门徒造成物理伤害时增加灵能伤害。



输出流分支——物理侧:狂怒是德古拉物理系核心输出,求生本能下就是4段单体物理伤害。



输出流分支——灵能侧:灵能流中永恒幻象和夜之恶灵比较吃升级位,这两技能变金卡是质变。常规输出可以用恶夜之吻和暗影勾拳。灵能侧需求资源比物理侧还多,实际操作反而没有物理输出流好用。德古拉核心输出基本是以物理为主,灵能流不吃香。一般不推荐玩灵能德古拉,但如果选择与莉莉丝和白女妖组合走输出路线,个人推荐抓一个暗影勾拳配合二女灵能输出,再慢慢转型物理输出流。
遗躅推荐:旧肖像、午夜挂饰、战争纹身、苦难容器。

德古拉的缺点:
1.德古拉求生本能后自身生命值清空,极易被干碎,需要午夜挂饰和永恒的不朽者,但遗躅一局下来不一定有,永恒的不朽者是金技能,需要资源较多。德古拉想稳定利用求生本能得要有释放野兽和永恒的不朽者,然后还得各种自带求生本能的输出技能。把德古拉养起来,还需要莉莉丝和白女妖的成长buff供他消耗,不然靠自己捕食者的本能反应来减费是真的弱。
2.德古拉是没有任何灵能回复技能的,也没法针对敌人的灵能输出。当别人疯狂进攻德古拉蓝条时,那永恒的不朽者就没意义。德古拉就只能用吸血鬼的支配勉强苟活或等队友救助。
3.哪怕成型,输出端需要一定的启动回合。释放野兽自带发起者词条,古老的启迪超能力buff只有1层,费用需求2费,处死叛徒3费,德古拉初始充能集合2费,这些高昂的费用无疑都让德古拉使用起来更棘手。
综上所述,不难看出德古拉最好的辅助门徒就是莉莉丝和白女妖。二女几乎完美解决德古拉费用问题。莉莉丝提供坚壁和温暖,保障德古拉的蓝血。莉莉丝的火焰吞噬挂灵魂分裂,让敌人承受灵能伤害,不与德古拉的超能力buff冲突。白女妖有群体aoe施加筋疲力尽。德古拉输出流前中期疲软,后期成型输出爆炸。输出流成型难度中偏高,需要资源偏多,需要增伤遗躅。



辅助流:集合,所有门徒充能。击溃灵魂是德古拉辅助洗状态技能,可以带一个,不吃升级位。吸血鬼的支配是2层筋疲力尽debuff,能大幅削弱敌方单位输出,紫卡3费,金卡2费。
德古拉辅助流几乎不吃资源,突出一个混字。辅助德古拉日常挂机等充能,偶尔清清状态。




赫卡忒


输出流(黑夜宇宙):通过使用黑夜频繁变换月相给月之咒挂宇宙。黑夜越多越好,有平衡遗躅直接全变0费。月之咒是给所有门徒增伤,是这游戏里最强的群体增伤buff技能,上限极高。宇宙是根据赫卡忒主动使用初始充能和宇宙技能重置的。因此其他门徒为她重置技能不影响宇宙,遗躅充能也不影响宇宙。
黑夜宇宙流需要的遗物有平衡、荆棘面具。荆棘面具的作用是每当持有者充能时最高费用的技能耗费减少至0。我们尽可能让月之咒成为唯一的高费技能,那么月之咒就稳定0费。如果赫卡忒收集到这两个遗躅,那么赫卡忒损耗费用只剩初始充能。所有黑夜加一个月之咒只需一费。一个回合有多少费用,那么赫卡忒就能有多少轮黑夜月之咒循环输出。
黑夜宇宙流输出上限极高,但比较吃两个遗躅。如果选择赫卡忒做c,辅助可以考虑莉莉丝和白女妖。莉莉丝的财富配合赫卡忒的神秘蜡布,白女妖的法力面具可以为赫卡忒提供技能减费。其次可以考虑德古拉,德古拉的集合直接给赫卡忒充能。
遗躅推荐:夜之香炉、平衡、荆棘面具。



辅助流:黑暗光线根据宇宙削减敌人输出,如果侧重增伤,可以把黑暗光线换成月之咒充当增伤辅助。月光,带灵魂分裂buff,回红回蓝。不详之光可以配合神秘蜡布可以触发充能。暗影一击新月触发月相变化的优势,静默debuff挺好用。占卜利用新月和满月可以节省大量费用,施加无敌兼充能。占卜的充能可以帮助叠加宇宙,最大化黑暗光线和月之咒收益。冥河水雾算是群体物灵双补刀。神秘蜡布配合莉莉丝的财富、也可以搭配自己的星穹连线。
血腥玛丽


玛丽两个核心技能——锲而不舍和七年厄运。锲而不舍,3段单体窃取灵能,配合自身镜子更是达到6段伤害,强度爆炸,有伤害加成更是如虎添翼。七年厄运,单段灵能aoe,专门负责清场。锲而不舍越多越好,七年厄运两个足以。这两技能配合平衡遗躅能省大量费用,显著提高玛丽输出。



血腥华尔兹,玛丽的终结技,一发入魂。使用完锲而不舍和七年厄运,然后华尔兹直接送对面上天。华尔兹转灵能伤害可以靠缥缈饮剂或者莉莉丝的火焰吞噬、赫卡忒的月光。不推荐玛丽带自己的灵魂分裂技能,因为屠戮天生金技能,且会自挂流血,狂掉玛丽蓝条,巨亏。华尔兹可以配合战争纹身和锲而不舍大幅提高输出。锲而不舍触发战争纹身提高物理伤害导致华尔兹输出提高,由于灵魂分裂buff,华尔兹物伤直接转成灵伤,灵能伤害再触发战争纹身进一步提高当回合的物理伤害,很强。镜之刃,血腥华尔兹的替代品,补充物理输出,防止纯灵能伤害遇到狂热信徒很尴尬。



不详之舞需要其他门徒帮助施加虚弱状态或者玛丽恣意屠戮来增加玛丽的伤害。倘若其他门徒有群体崩溃或者群体腐烂,那么不详之舞也可以准备一个。恣意屠戮和不详之舞配套使用。如果玛丽只有恣意屠戮没有不详之舞,那么她会把自己快速打成易伤甚至消耗我们的恶魔精华,这样很吃亏。如果有其他增伤手段例如战争纹身、苦难容器等等,个人不推荐花太大资源去打造这两个金品技能,因为这两技能不能让玛丽质变,只是简单提高伤害而已,还不如腾出格子给锲而不舍和七年厄运。



玛丽比较朴实的窃取回复技能,配合苦难容器和战争纹身使用更强。

安息日男爵


崩溃流:抽烟刮痧(刮骨)型输出,私以为是男爵最稳健的打法。
核心是阴森渗流和天花神吐息。金色天花神的吐息是0费,质变。幽灵的哀恸是减攻型防御技能。
我们不需要天花神吐息的连击词条,我们需要的是每次触发崩溃时都能清除崩溃状态。恶灵召唤清除崩溃可以获得1点行动力加成,这是男爵接近无限的关键。每一个“天花神吐息+恶灵召唤”循环就为下一个回合加1费,这一费参与下回合循环又为下下回合加1费。周而复始,我们的行动力就会不断翻倍接近无限(一般两三个回合敌人被男爵的二手烟全杀了)。
幽灵的哀恸清除崩溃可以重复技能效果。天花神吐息接幽灵的哀恸直接把敌人攻全减没了。
遗躅推荐:征服者的权杖、旧大陆护身符、战争纹身。
终上所述,男爵的抽烟崩溃流还是挺有意思的,攻防合一。输出不爆炸,但胜在稳定持续,整体输出强度中等。成型难度中等,男爵成型后不需要任何队友,单人成军。“华子一抽,对面全倒!”



辅助流:主打状态buff、费用、减攻削弱。天花神的吐息,升金质变,0费润滑整个连击体系。幽灵的哀恸,群体减攻。鬼驱人是加费直伤技能,后期能配合减费遗躅产出净费用,逐渐接近伪无限。麻痹云可以搭配莉莉丝的发起者和结语技能低费打出,利用莉莉丝的财富为己方单位上防御型buff。冥河税,群体2段aoe,算是小补刀。灵敏手法可以配合堕落和预知使用,也可以配合触碰使用。
男爵的辅助流覆盖面比较广,但不擅长单独辅助。他更像是辅助的辅助。



输出流:天花神吐息风自带连击词条,配合其他门徒低费技能频繁触发连击。仪式放血术物理aoe。鬼驱人是加费直伤法术,后期能配合减费遗躅产出净费用。创世神的披风,加物理伤害减超能力buff。
输出流没有特别出彩的输出技能,也没有优秀的增伤技能,一般不推荐玩直接输出流。创世神的披风只能加自己的物理伤害,让男爵在灵能伤害很疲软。而男爵的低费技能和崩溃状态都是关联灵能的。增伤给了物理,输出却要靠灵能,男爵的直接伤害技能看上去有点尴尬。


无头骑士


攻防流:精神热身自带连击,配合其他门徒可以触发两次,例如男爵的0费天花神吐息金卡、赫卡忒的0费不祥之光。精神热身能直接将无头苦涩堆至5层。
核心技能:挑战、毁灭冲锋、自律、精神热身。挑战为自己提供坚壁和超能力,防止无头自残猝死,同时增强无头输出。自律和精神热身自残触发苦涩,毁灭冲锋窃取红蓝血回复自身。
次要技能:开端、战术分析,将挑战赋予敌人的buff全部剥夺,同时加强自身输出。 佯攻1费,减攻补刀输出技能。
遗躅推荐:疼痛捕捉者、苦难容器、战争纹身。由于挑战的坚壁buff和自律提高红蓝上限,我们只会一直在易伤状态反复横跳,不必要担心自残猝死。
状态推荐:坚壁、超能力buff和debuff燃烧(叠苦涩)。
终上所述:无头成型难度偏高,技能与技能联系密切,所需资源偏多,比较依赖遗躅提高伤害。无头技能与其他门徒的联动比较少,主要集中于自身状态的增幅。
实用组合之一——博士和怪物的触碰无限FTK
  • 两个游戏机制

A.成长
持有成长buff的门徒使用技能可返还该技能初始费用,最多3费。如果一个技能初始费用是1-3,则返还1-3费。如果一个技能初始费用是4以上,则返还3费。如果一个技能初始费用是6费,使用时0费,那么利用成长buff可以返还3费,这样一来我们相当于免费使用一个技能还白赚3费。
B.与创造者相连
人造怪物使用任意技能可减少博士所有带该词条的技能费用。带该词条的技能可配合成长buff赚取费用。


  • 技能选择
A.核心技能
(人造怪物)
阴森狂怒,紫,可以不升金,最好带两个防止被精英狩猎克制。人造怪物的核心输出,自带狂战士词条的2段物伤。前期物理伤害加成严重不足时,阴森狂怒可以根据狂战士词条提供巨额伤害。阴森狂怒可以搭配原始本能、墓碑来损失生命值。极端一点,甚至可以用恶魔精华将人造怪物的红血拉空追求输出最大化,两个阴森狂怒直接砍死一个最终章的精英怪。非必需(可以被尖叫替代),但它是既兼顾前期过度又承担后期输出的核心卡。
(博士)
克罗诺斯的触碰,金,靠三连或者献祭台出。这个技能可以给所有门徒充能,挂成长,是人怪合一循环的核心。没有德古拉,一般需要两个触碰(后面会谈到触碰数量需求);有德古拉可以用集合替代一个触碰。唯一真核,人怪合一,拿到这个技能开始乱杀。
B.次核心技能
(德古拉)
集合,德古拉初始充能。只有1个克罗诺斯的触碰时,可以利用集合和成长buff充当克罗诺斯的触碰打高爆发。
(人造怪物)
原始本能,紫,可以不升金。金技能消耗行动力1费,更灵活。非必需,靠阴森狂怒、克罗诺斯触碰就可以达成无限,但原始本能可减少大量操作量,而且与阴森狂怒有配合。
(人造怪物)
力与智,金,靠三连或者献祭台出。这个技能目的是帮助博士和怪物叠成长完成启动。一个能大幅帮助战斗的技能,在没有触碰前,可以配合博士的洗脑来提供成长buff。
(博士)
死亡之云,初始白,看情况升阶,有条件升金找触碰。2段aoe伤害,自带与创造者相连,主要是初始白卡前期过度,后期主要配合成长buff提供费用。死亡亡之云和触碰的具体使用顺序得看整体费用。
(怪物)
尖叫,白,可以不升级,可以升紫,不建议升金,因为尖叫金品会变2费,有可能会影响单触碰循环。阴森狂怒的灵能aoe版本,自带狂战士词条,爆发极高,适合前中期过度,中后期小核心。
C.过度技能
(人造怪物)
墓碑,白,不用升,用来过度足够了。强烈推荐怪物在前期抓取一个墓碑。墓碑能调换红蓝血条给阴森狂怒增伤,而且人造怪物伤害主要以物伤为主,博士以法伤为主。有了灵魂分裂,怪物和博士的输出类型一致,减少输出浪费。输出类型一致在《欺诈领主》里很重要。
(博士)
治疗手榴弹,紫,不用升,主要是和原始本能配合来回刷高伤害,直接收割敌人。

闭路,紫,不用升,群体回复灵能,防止《命运之轮》这一章boss女乘务长的直接灵能伤害。
(博士)
洗脑,白,可以升紫和金。在单触碰时,可以利用洗脑来完成无限循环。

  • 技能步骤
双触碰:【阴森狂怒——原始本能——触碰】循环。
单触碰集合:【阴森狂怒(3费)——1费小技能——触碰——紫品死亡之云(回费)——集合】循环。
单触碰电圈:怪物用技能消耗6费——【触碰——死亡之云——怪物阴森狂怒——1费小技能——怪物初始充能】循环。需要遗躅:电圈。
单触碰洗脑:【阴森狂怒+阴森狂怒(或任意两个3费技能)——触碰——死亡之云——死亡之云——洗脑】循环

在易伤状态下强行使用原始本能会暴毙,除非有替罪羊单回合无敌。当怪物红条血量空掉时停止使用原始本能继续循环即可。

  • 启动条件
ftk费用要6费。如果初始费用是5费,那么第一回合阴森狂怒加集合充能或者怪物使用多个技能后重新充能,等下一个回合开始循环即可。

  • 缺点
精英战斗中概率会刷出能锁定门徒技能的狩猎buff,详见精英房间右上角。锁定技能比较克制无限流,解决起来比较棘手。
解决方法如下:
1.博士的听诊,克制多段伤害。
2.德古拉的吸血鬼的支配。
3.人造怪物带两个紫级阴森狂怒。
4.只有单个阴森狂怒时,直接利用恶魔精华把人造怪物红血条压低,高额伤害两下直接拍死一个精英怪。

  • 一刀流效果图


想简单粗暴刷高人造怪物的伤害加成,找替罪羊遗躅。在一个回合内无敌(区别于无敌buff),一直刷原始本能提伤害。

  • 莉莉丝+人怪合一
莉莉丝:堕落+回春印记
人造怪物:墓碑+阴森狂怒or腐烂+原始本能+力与智
博士:2个克罗诺斯的触碰
人造怪物的墓碑使怪物带灵魂分裂,原始本能转为法伤。而莉莉丝的回春印记可以恢复蓝条血量,让怪物先脱离易伤,防止在易伤状态下使用原始本能直接暴毙。
为了提高阴森狂怒伤害,中间某一两个循环用原始本能替代阴森狂怒即可。

  • 单触碰体系
人怪与德古拉组合,利用德古拉的集合,1个触碰、1个阴森狂怒即可。
人怪与男爵或赫卡忒组合,可以利用镜像效应buff为博士增加更多的成长buff。1个触碰、1个阴森狂怒、1个男爵的麻痹云或者赫卡忒的神秘蜡布。
人怪自己有双死亡之云、紫品洗脑、怪物两个3费技能(可包括怪物的初始充能)、一个触碰也能无限。
博士自带负担遗嘱,1个触碰、1个阴森狂怒再搭配博士的初始充能电镀即可。
博士有电圈遗躅,怪物2个3费技能和1个1费技能(怪物技能费用可以根据实际情况调整,不一定百分百是1个3费技能和1个1费技能)、博士触碰和死亡之云即可达成无限。




实用组合之二——以白女妖预知和莉莉丝堕落为核心的成长体系
前期过度主要依靠莉莉丝技能和被动来攻防。输出由恶魔的印记+火之痕迹起手,中间穿插白女妖的挂机苦难面具or恐惧or附身,最后用狂风吹袭收尾。防御靠筋疲力尽、铁壁来大量减伤。

莉莉丝的堕落和白女妖的预知是辅助核心。这两个技能能给所有门徒上成长buff。成长buff相当于白嫖技能,能打出各种骚操作,某些遗躅就是需要靠技能次数来触发的。



白女妖法力面具在拥有足够的效力和额外触发次数后配合觉醒能指定某一门徒在当回合技能费用大幅减少,并在使用技能时获取额外的费用,有利于输出核心在单回合打出多轮技能完成斩杀。


火焰吞噬给敌人施加灵魂分裂,让组合输出类型一致,杜绝输出浪费。由于火焰吞噬施加灵魂分裂的对象是敌人,因此不会影响莉莉丝释放恶魔起飞为其他门徒施加超能力buff。



莉莉丝的财富施加坚壁和温暖保护门徒不被瞬间秒杀,火焰吞噬减攻削弱敌人输出。白女妖的报丧女妖的尖叫施加恶灵徘徊buff,让敌人在施加状态时直接失效,尖叫要控制好使用时机,不然得不偿失。


莉莉丝配合输出核心多端输出能不断提升自己一次性伤害,可以充当副核收割。

白丝组合集合增伤、保护、削弱、费用运转、输出于一体,在《欺诈领主》算是比较出色的辅助组合。
实用组合之三——以白女妖觉醒法力面具和德古拉动物本能为核心的减费充能无限FTK
  • 在《欺诈领主》中,想达成无限,必须要解决两个问题,一是费用,二是充能。
  • 解决费用问题的方法有两种,一是循环中产生费用,例如人怪的双触碰体系(详见上文人怪无限FTK ),二是在循环中不消耗任何费用,例如本篇的重点——白女妖的觉醒和法力面具。

    白女妖的法力面具减费效果是持续一整场战斗的。因此,如果法力面具的触发次数足够多且在觉醒的多次精准加持下,我们不难将一个门徒技能的费用全部减至0费。如此一来,费用的问题就得以解决,只剩下充能问题。倘若暂时没法解决充能问题,我们依然可以使用门徒的初始充能消耗费用费用打出有限次循环。
    PS:白女妖的觉醒给自己减费时,减费的技能只能用一次。一次过后技能将会变回初始费用。觉醒无法给自身减费。任何一个不是在初始费用开始被法力面具觉醒的技能在使用一次后均会变回初始费用。
    例:A.本局游戏有平衡遗躅,德古拉有2个处死叛徒,处死叛徒被平衡减至2费。白女妖觉醒法力面具给处死叛徒减至0费。处死叛徒使用一次后会变回初始费用3费,觉醒的减费效果被取消。因此请在技能初始费用时使用觉醒减费。B.本局游戏中,赫卡忒获得了占卜技能,占卜技能自带优势词条,使用其余特性技能会使占卜技能减费。赫卡忒的占卜被优势减至3费随后再被白女妖的觉醒至0费,使用一次后会变回初始费用8费,觉醒的减费效果被取消。因此请在技能初始费用时使用觉醒减费。
  • 想达成无限,充能永动是第二个急需解决的问题。只有充能永动才能保证技能永动。如果纯靠门徒的初始充能基本不可能达成无限,因为除了怪物的初始充能外其余门徒初始充能几乎不能被减费。既然无法持续利用初始充能,那么我们就利用门徒的技能来承担充能的任务。观察游戏技能列表,我们可以发现莉莉丝的回春印记、博士的克罗诺斯的触碰和集结、德古拉的动物本能、赫卡忒的夜行裹尸布和占卜都是可以满足充能的需要。
    莉莉丝不具备伤害加成技能,她无法承担主要输出的任务,故不讨论。博士有克罗诺斯的触碰无限,使得他的其他充能技能很鸡肋,故不讨论。那么剩下只有德古拉和赫卡忒这类有伤害加成但循环有限的门徒。在此处,我们优先讨论德古拉的充能——动物本能。

    动物本能,白,要升紫,还要2个。动物本能的目标是所有门徒,那意味着白女妖的觉醒也在范围内,其余门徒的所有技能都在范围内。试想一下,白女妖起手先支配之力起法力面具,然后觉醒给动物本能减至0费,动物本能给觉醒充能,那么德古拉和第三门徒剩下的技能就可以被觉醒利用有限的费用减至0费。在德古拉双动物本能持续加持下德古拉、第三门徒均达成无限。第三门徒在每次循环中无须任何消耗使用两个技能,等待动物本能重新充能即可。
  • 在此,我们得出结论:以白女妖觉醒支配之力和德古拉的双动物本能为核心的减费充能体系能达成无限且惠及第三门徒。
  • 白女妖和德古拉组合技能BUILD(兼顾输出):
    (白女妖)


    释放野兽是为了触发处死叛徒的求生本能。为了充能循环,动物本能要求2个紫品。古老的低语可被旧肖像替代,但低语给予的超能力buff还是很香的,推荐争取一下。处死叛徒不是循环必需品,但处死叛徒时4段物灵双系aoe,是整个游戏里攻击段数最多的技能。德古拉拥有处死叛徒,战斗效率大幅提升。




实用组合之四——以白女妖觉醒法力面具和赫卡忒宇宙充能为核心的减费充能FTK
  • 上个组合我们讨论了充能核心——德古拉的动物本能,此处我们讨论另外的充能核心——赫卡忒的占卜和夜行裹尸布。

    占卜,金,自带优势词条,赫卡忒自带的新月、满月、仪式均可触发优势给占卜减费。然而,自带优势词条的技能在使用一次后就会变回初始的费用,即占卜变回8费。优势技能不在初始技能开始被觉醒减费,就没办法战斗中实现永久减费。因此,为了使技能BUILD更稳定,我们可能需要两个占卜、两套新月技和满月技。当然如果白女妖减费体系完美成型足够把占卜初始费用8费硬生生减至0费,那么可以不需要新月技和满月技。
    夜行裹尸布,初始白,自带仪式词条。我们需要的是裹尸布的终结效果——给所有门徒随机2项技能充能。那么裹尸布的效果跟德古拉的动物本能差不多。只要操作得当,在裹尸布和觉醒法力面具加持下,赫卡忒和第三门徒的技能被减至0费。而且裹尸布比动物本能更有优势的是,裹尸布是赫卡忒的初始白品技能,只需要一个就足够。因为裹尸布的终结效果属于被动使用,可以给自身充能,而动物本能充能是主动使用,没法给自身充能。这就意味着赫卡忒哪怕是一个初始白板的门徒也可以参与减费充能体系中承担充能的任务,不需要额外的资源投入。
  • 在此我们得出结论:以白女妖觉醒法力面具和赫卡忒占卜和裹尸布为核心的减费充能FTK可达成无限且惠及第三门徒。
  • 白女妖和赫卡忒技能BUILD:
    (白女妖)
    (赫卡忒裹尸布充能体系)
    or(赫卡忒占卜充能体系)

    赫卡忒两套充能体系各有优劣。裹尸布体系资源需求少,成型简单,但操作慢一点。占卜体系资源需求大,成型比较慢,但操作快,战斗迅速,生存能力完美。占卜体系最好带四个特性的技能。
3 Comments
none 19 Apr, 2022 @ 4:10am 
感谢楼主的热心,帮助非常大。个人意见,男爵可以在楼主的评价基础上再加几分了。实际游玩体验上来说,男爵成型快,攻防一体,两三遍技能刷下去敌人减二三十的攻击。。真正的一人成军,打起来非常舒服自在。
Long 30 Oct, 2021 @ 10:42pm 
感谢大佬分享~~试了试果然2人组厉害···
在1.05补丁后,貌似成长不能回复费用了···可以继续更新下攻略吗?
夏末霜零弃 12 Oct, 2021 @ 9:44pm 
好耶,是群友