Okami HD

Okami HD

26 ratings
Чиним графику Okami HD
By Raywingale
Несколько советов как починить графику в игре, убрав ужасное размытие и двоение объектов. И не только.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Вступление
Когда я запустил Okami в первый раз, меня поразила не столько красота графики и стиля, сколько жутко двоящиеся персонажи и сильно засвеченные объекты, что очень било по моим глазам. Не знаю зачем это сделано, но подобные эффекты сильно портят необычный стиль, в котором выполнена эта замечательная игра. Насколько я понял, всё дело в кривизне порта (игра-то консольная). Поискав немного, я нашел решение некоторых основных проблем игры, и решил написать их тут - вдруг кому-то тоже понадобится.
Как починить картинку
Это можно сделать с помощью патча[www.wsgf.org].
Сам патч взят отсюда тут[www.pcgamingwiki.com].
В архиве среди большого количества папок (в которых хранятся файлы настроек с нестандартным разрешениями экрана) есть папка Disable effects - именно она нам и нужна.
В ней три программы:
Ghosting_in_motion.exe и Ghosting_in_static.exe - они исправляют двоение объектов и странное размытие.
Grain_effect.exe - убирает эффект текстуры бумаги.

Инструкция:
1. Разархивируем папку Disable effects в любое удобное место.
2. Находим в папке игры файл main.dll, делаем его копию, которую сохраняем на случай если понадобится откатить изменения.
3. Сам файл кидаем в папку Disable effects, по очереди запускаем патчи Ghosting_in_motion.exe и Ghosting_in_static.exe, применяем изменения кнопкой Start.
3.1 Так же можно применить Grain_effect.exe, если эффект бумажной текстуры мешает или раздражает.
4. После всех нужных изменений, файл main.dll помещается обратно в папку игры.

Всё! Теперь графика игры стала куда более приятной для глаз.

Еще есть нерешенная проблема с тряской персонажа при близком расположении камеры к нему, и её решения я пока не нашел. Если найду - дополню статью.
Примеры изменений графики
Несколько картинок для сравнения графики. Даже если сейчас кажется, что не особо серьезная проблема, и так можно играть, то в полном экране и в движении всё выглядит намного-намного хуже.
Разница с двоением и без.




Так же разница между картинкой с зернистостью и без:
6 Comments
Raywingale  [author] 20 Jan @ 5:34pm 
Мне не понятно какое отношение акварельная живопись имеет к двоящимся мыльным силуэтам обьектов? Наоборот, для подобной техники свойственны резкие края и насыщенные цвета, без наслоения прозрачных мазков и слоёв (такое больше цифровой живописи свойственно)
Текстуру бумаги отключать правда не нужно она действительно часть визуала и смотрится как надо, особенно при отключении этого самого размытия. Добавил я это в руководство только потому что в патче такая возможность есть, вдруг кому то пригодится
Maugetar 7 Jan @ 12:18pm 
Гайд о том, как сломать оригинальный графический стиль, над которым работала команда профессиональных дизайнеров и художников. Все эти "баги" призваны симулировать стиль акварельной живописи. Зернистость передает текстуру бумаги, двоение некоторых объектов означает их свечение. Мне бы даже в голову не пришло записать эти эффекты в баги. И кривизна порта тут не причем, в оригинале на пс2 эти эффекты были еще сильнее
AlexLeet 👻 4 Mar, 2023 @ 2:48am 
Спасибо
Raywingale  [author] 4 Mar, 2023 @ 2:28am 
К сожалению, разлочить фпс невозможно - игру так сделали, что она тупо не поддерживает больше 30 (за исключением меню настроек). Даже не смотря на то, что в настройках есть выбор фпс и там даже указано 59.98 герц, выбрать там ничего нельзя и это ни на что не влияет
Да и в целом порт очень кривой: меню работает криво, настройки не всегда применяются, и для гейплея и меню будто бы отдельные, конфиг в папке игры менять бесполезно потому что сама игра исправляет настройки на те что указаны внутри нее :ftired:
AlexLeet 👻 26 Feb, 2023 @ 4:20pm 
Вот бы ещё 30 фпс разлочить :feeling:
andrey.dragin 24 Dec, 2021 @ 11:41am 
Вот это да! Спасибо огромное!
А я смотрю на картинку и понять не могу - как будто деинтерлейсинг не сделали у видео..