ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา











https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3259932217
Hope it helps anyone!
I used ILSpy to disassemble the .DLL. It created a csproject file I opened in Linux with monodevelop. I wasn't sure how to fix features related to jobs/toils for the rebellion AI, so those didn't make the cut. I gutted everything until the just minimum would compile. Now the only features working are:
1. alert for low suppression
2. alert for possible rebellion
3. if suppression < 80% (configurable) then that pawn won't initiate rebellions (but may join a grand rebellion)
I've tested this in MultiPlayer and no desyncs so far as it uses no random numbers and has no widgets. I have tested that pawns can still rebel if under 80% suppression. However, haven't played long enough to test and 100% confirm it actually works.
Happy to remove this "Gutted 1.5" fork if you or anyone continues the legacy with a proper update. Thanks!
I'll add a bug report in the discussion.