Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
so dont drink the coolaid on that
https://de.wikipedia.org/wiki/Eugenik
This mod purpose is to flesh out your pawn, to make them more unique by giving them their own DNA.
That effectively enables the possibility to start an eugenic program.
Fixed it !
I understand why that is. but most people might end up using a trait mod that still has traits that give stat offsets, or just prefer the more set in stone stat offsets that come from stuff like industrious and jogger, for balance or just for knowing what the exact ammount is. i love the mod as just a general random deviation of stats for all animals, but id prefer if it was something taht i could use with trait mods and generally as a complementary system that goes ontop of traits rather than somewhat replacing the direct stat offsets from some traits. if it was as an option or maybe as a characteristiics lite mod, id appreciate it. maybe others would aswell.
I also downed some more colonists and it seems like they die less often :)
Thanks a lot for your effort noenear!