Team Fortress 2

Team Fortress 2

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Hades
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기타: 핼러윈,
게임 모드: 깃발 탈취전
파일 크기
게시일
업데이트일
105.107 MB
2021년 9월 3일 오전 5시 09분
2022년 9월 8일 오전 5시 34분
업데이트 노트 6개 (보기)

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Hades

Modern Rawrfare님의 1 모음집
Yrrzy's 2021 Collection
아이템 23개
설명


Hades is an original Capture the Flag map set in a Greek-inspired underworld, featuring some unique mechanics!
Fight to rescue Redmond or Blutarch Mann's souls from the underworld, using magical potion amphorae to help (or hinder) nearby players!

NOTE: Workshop maps don't correctly use navmeshes or some audio, download the map directly from TF2Maps.net![tf2maps.net]

Created by:
Yrrzy - Project Director, Level Design, Concepts, Particles, Logic, Audio, and 2D Art
Pont - Level Design, Logic, Additional Environment Art
Freyja - Environment Art, Map Models, Map Textures
Diva Dan - Gameplay Models, Map Models
DJB2401 - Concepts, Additional Models
Barno - Character Models (Coming soon!)


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댓글 88
Kiwer 2024년 11월 18일 오후 9시 48분 
hope that next update you will add a sleepy twink that gives you and your teammates snarky comments each time you die
ShadowMan44 2024년 10월 15일 오후 2시 40분 
There should be a reference to that one game "Altered Beast" like a cute "rise from your grave!!!" written on a tombstone or something.
Nyx 2024년 3월 31일 오후 4시 12분 
praying that we get it this year this is the last of my dream maps I need to get into this game
BBBBBBEASTIE  [작성자] 2023년 9월 17일 오전 5시 02분 
u gotta
A Man Without A Plan 2023년 9월 16일 오전 9시 45분 
idk if i commented already but, ive played on it, it plays rather nicely, great for things like battle engi and scout as the jars really help out in that area. I like the idea of the skeletons attacking but, couldnt you do something that actually requires three things? or just like a lore reason in general for why we need to get the soul 3 times, thats all really. 8/10
Serge Ivanov 2023년 9월 3일 오후 4시 47분 
This looks gorgeous
Wingnut 2023년 9월 3일 오전 1시 11분 
This is siiiiiiick. Amazing work on this map all around.
weedshot 2023년 2월 27일 오후 5시 58분 
percy jackson
BBBBBBEASTIE  [작성자] 2022년 12월 26일 오전 6시 17분 
if we could move the amphorae off of using triggers for most of their effects it'd save us a few % brushsides. i remember that was a pain to work around. the flag logic could probably get some use out of vscript too. definitely something to look into if the map ever gets picked up - but for now, no need to fix what isn't (too) broken.
ShadowMan44 2022년 12월 25일 오후 10시 59분 
Wonder what QoL changes you can make with the vscript in the game now...