Noita
543 ratings
Самый полный и подробный Гайд по NOITA – Секреты, Фичи, Пасхалки
By maks052
Первое и самое важное – это гайд не для зеленых новичков, делающих первые шаги в Нойте. Эта инструкция для тех, кто: во-первых понимает как устроены жезлы, и как на их основе создавать НЕВЕРОЯТНО РАЗРУШИТЕЛЬНЫЕ И ОПУСТОШИТЕЛЬНЫЕ сочетания заклинаний. В данном гайде я этого касаться не буду. Во-вторых этот гайд для тех, кто хоть раз прошел все начальные уровни убил финального босса и увидел хотя бы одну концовку. В-третьих этот гайд для тех кто знает или догадывается, что мир Нойты намного обширнее стандартных уровней, имеет множество секретов, интересных квестов, объяснений ЛОРа игры и прочего.
Если нужны основы по игре, то вам сюда
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2599966073
8
16
6
3
10
5
2
2
3
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Как устроить Богоподобный забег (начало)
Секреты мира Нойты запрятаны очень глубоко (либо очень высоко), квесты крайне сложны или даже непроходимы для неподготовленного игрока. Именно поэтому я начну с инструкции как резко повысить шансы на удачный забег, какие хитрости использовать для резкого повышения времени жизни и более комфортной игры. Также сюда выложу ссылку на достаточно подробную и наиболее актуальную карту мира нойты: https://easyzoom.com/image/260633
Используйте на свой страх и риск. Возможно вам захочется самостоятельно найти многое, о чем я буду рассказывать ниже. В любом случае – начинаем. Поехали!

Для начала ещё раз предупреждаю о необходимости наличия достаточного опыта игры, так как подготовка к Богоподобному забегу требует много времени, а на первых этапах сгинуть будет всё также просто, как если бы вы стартовали со стандартным набором посохов.
Если уверены в себе, то для начала не нужно идти вниз в шахты. Вместо этого нужно залезть на стартовую гору. Сделать это можно несколькими способами. Для меня самый простой перезапускать игру, пока не получим посох с кристалами или динамитом или ещё чем-нибудь, взрывного действия. Взрываем часть отвесной стены на горе и с помощью получившегося уступа поднимаемся наверх на выступ с которого можно пройти на вершину горы.
Там находим свой первый секрет (хотя думаю большинство его знает). Над стартовой горой в воздухе висит алтарь для связи с богами. Нижнюю часть можно разрушить и получить Орб и табличку (но лучше это сделать позже). Идём на восток (направо): спускаемся с горы, проплываем озеро (на дне грамофон, если пнуть его, можно послушать музычку), далее пустыня, после неё поднимаемся на вершину пирамиды и берем орб.
После пирамиды обратите внимание на руины, внутри которых находится левитирующий шарик, запомните это место. Идём как Моисей до самого конца пустыни и натыкаемся на стену края мира. Она испещрена удобными уступами, так что поднимаемся по ней до входа в пещеру.
В пещере находится ромбовидная капсула. Входы запломбированы, но с помощью кристала или динамита их можно пробить, нужно лишь аккуратность и терпение. Хотя если пробить не удастся, забег можно считать оконченным :(
В капсуле берем Эссенцию земли и далее начинается интересное испытание, каждые несколько секунд из Нойты вылетает взрывающиеся снаряды и нужны подбирать тайминги так, чтобы находится в этот момент в воздухе. При этом нужно спуститься из пещеры на землю и двигаться в обратном направлении (влево). Нужно найти руины, которые мы проходили по пути в пещеру и внутри разрушить левитирующий шарик – пожиратель эссенций. В награду мы получим уникальный камень – ТаннерКиви! Если его держать в руках, то все твердые поверхности вокруг нас превращаются в землю, которая легко разрушается и копается.
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: при наличии ТаннерКиви в инвентаре настоятельно не рекомендуется пользоваться пинком, так как это приводит к маленькому локальному землетрясение, а точнее разрушению любых пород под вами и вокруг вас.
Но по-настоящему мощным является сочетание ТаннерКиви с другим камнем, который нам тоже нужно достать. Итак. Проходим весь путь обратно. Если получается над вершиной стартовой горы берем свой второй орб (если не взяли его ранее)
Теперь идём на запад от стартовой горы, пока не натыкаемся на огромное дерево. С ним тоже связано несколько секретов. У его основания пещера заполненная водой, в конце которой спрятана табличка. На первом уступе находится гнездо с яйцом, если его разбить родится червь. Ещё выше находится гнездо с двумя яйцами и пещера с камнем, обещающим вечное богатство. Все эти секреты по сути нам сейчас не нужны, нам главное залезть на вершину дерева. В обычной ситуации сделать это крайне сложно в начале игры, но с помощью ТаннерКиви это не составляет никаких проблем. Превращаем дерево в землю и таким образом создаем себе всё новые и новые уступы. На вершине будет находиться второй грамофон с другой интересной музычкой.
Но нам нужно спуститься с другой стороны дерева и найти в снегу второй уникальный камень Паха Сильмя. Когда берем его в руки он начинает выжигать всё вокруг, особенно хорошо уничтожает жидкости (слабых врагов решет на куски), но главное с его помощью очень легко копать землю. А у нас так кстати в инвентаре камень, превращающий ЛЮБЫЕ материалы в землю! Кстати у Паха Сильмы есть и другие уникальные свойства, так что даже если забег получится длинным и богоподобным его ни в коем случае нельзя терять, если нужно будет выложить, обязательно запоминайте где его оставили.
И снова в путь. Идём на восток. Если под алтарем не забрали орб с помощью наших камней делается это очень просто. Кстати когда будете спускаться с дерева в сторону стартовой горы, постарайтесь долететь до неё, так может заспауниться отряд мобов, стреляющих кислотой.
Также в идеале взять с собой яйцо из гнезда и где-то по пути разбить его, убить червя и набрать в бутылку его кровь, так как один из секретов Нойты, если выпить кровь червя, то получишь перк похожий на заклинание всевидение, только лучше!
Итак мы идем на восток до самого края земли и начинаем копать вертикально вниз. Копать нужно очень глубоко и займет это достаточно много реального времени. Копать нужно осторожно так как слева от нас будут высокоуровневые локации, но при этом можно периодически использовать кровь червя, на случай, если там будут находиться крайне интересные жезлы или жидкости или сундуки (но забирать их надо крайне осторожно не потревожив жирных и опасных мобов).
По пути должен встретиться ещё один ромб, в котором сможем нахаляву получить уникальный перк – Лунный радар (Если забег пройдет удачно, он нам очень пригодится) + книжка для прохождения квеста «Сундук Света», описание будет ниже, книжку можно не брать кстати. Если нашли ромб, значит мы на правильном пути и нужно копать дальше.
Финальная точка нашего копания – ещё один ромб с по-настоящему мощным и уникальным посохом. Строго говоря это не совсем посох, скорее это пулемет! Ну теперь мы готовы к настоящему забегу!!! Правда для этого нужно проделать полный путь назад до стартовой горы и наконец-то спуститься в шахты.
Как устроить Богоподобный забег. (Советы)
Здесь и далее я не буду подробно описывать каждое действие, просто дам советы и поделюсь интересной информацией для облегчения забега.
Самое главное – старайтесь осматривать все локации целиком, залезая в каждую щель. Даже наличие двух особых камней и имбового посоха не отменяет того факта, что в нойте многое решает рандом. Вам всё равно придется искать хорошие посохи, сильные заклинания и создавать разрушительные магические сочетания на их основе, поэтому очень важно проверить все закоулки, собрать все ХП АПы (увеличения хп). Теперь более подробно.
На первом уровне, если идти влево до конца есть темная пещера, в ней лежит ХП АП и Хилка (что очень нехило на первом уровне). Чтобы осветить пещеру нужно либо заклинание факел, либо выпить кровь червя. Также пещера наполнена водой, поэтому вместо опасного ныряния всю воду лучше уничтожить с помощью Паха Сильмы.
Следующий совет касается заклинания "возврат". Оно ОЧЕНЬ важное для богоподобного забега. Смысл в том, что если скастовать возврат и прыгнуть в портал ведущий в храм, то заклинание через секунду вернет тебя на уровень. Зачем это? Таким способом можно выкидывать не очень хорошие посохи, но с интересными заклинаниями в них, а потом в храме вытаскивать из них нужные спелы и вставлять в хорошие жезлы.
"Телепорт". Помимо всех очевидных преимуществ этого заклинания, есть ещё один секретик, как не разрушить храм при переходе на нижний уровень. Перед самым выходом нужно телепортироваться в отвесный туннель, ведущий на следующий уровень и тогда обрушения не произойдет, но для этого нужно взлететь на минимальную высоту и четко попасть в потолок над туннелем. Без тренировок это вряд ли получится, но если придрочиться можно также таскать жезлы, но только уже в верхний храм. И кстати вместо телепорта можно использовать возврат и какой-либо спелл с таймером или активацией.
Полиморфин. Ещё один замечательный способ как выйти из храма не сломав ее. Найдите бутыль или наполните ее обычным полиморфином. Затем перед выходом облейтесь им и спокойно выходите из храма, так как на овец разрушение храма не триггериться. Замечательный и более легкий способ, чем телепорт, однако нужно чтобы повезло с нужной жидкостью.
Не злите Богов. Думаю не для кого ни секрет появление моба Стевари при разрушении храма (не важно игроком, либо червь прокопался). Однако не все знают самый простой и надежный способ его убийства. В храме стоят две статуи для проверки урона, их и нужно использовать. В идеале спрятаться за статуей, так как она будет поглощать весь урон, а когда Стёпа подлетит максимально близко пинайте по статуе и почти со 100% шансов она его убьёт. Но! Если в инвентаре есть ТаннерКиви результат может быть непредсказуем, так что лучше выбросить этот камень и подобрать после смерти Стеварика. И кстати после уничтожения трёх Стевари боги начнут призывать более мощного моба, насчёт убийства его тем же способом я ничего сказать не могу, к этому времени у вас должен быть мощный посох.
База Хийси. Здесь наибольший интерес представляют розовые Хийси, не атакующие нас, это хилеры, лечащие Хийси. Их можно и нужно использовать. Самое простое – это принести сюда феромон и облить одного из целителей, также если повезет их может быть двое, тогда нужно убить всех врагов вокруг них, а после стукнуть одного и когда другой начнет стрелять по нему лечащей молнией встать между ними. Кстати говорят на них ещё можно берсерком брызнуть и лечить они начнут вдвое быстрее.
Также на уровне База Хийси в правом нижнем углу находится кузница (ну или что-то подобное) Если найти сломанный жезл и кинуть на наковальню он превратиться в обычный и скорее всего с отличными статами (но это не точно).
Джунгли и инфаркт миокарда. Один из самых важных моментов для создания богоподобности забега. На уровне джунглей есть красный маг, колдующий опасное заклинание инфаркт. Его легко отличить, так как от его снарядов отлетают сердечки, как при феромонах. Итак, нам нужно найти такого мага, истребить вокруг него других врагов и далее по возможности привести его к ХП АПу (который тоже нужно заблаговременно найти) Операция эта повышенной сложности, но и награда очень велика. Смысл дебафа "инфаркт" в том, что при наложении заклятия у Нойты падает вдвое максимальное количество здоровья. Фокус в том, чтобы довести здоровье до минимального уровня, а затем схватить заветный ХП АП. Когда заклятие спадёт количество хп увеличится МНОГОКРАТНО. Таким способом можно бафнуть себе тысяч 8, а то и больше ХП. Особенно хорошо работает, если убить дракона, живущего в самой правой части карты, где-то в середине уровня по высоте. За дракона дают повышенный ХП АП, а значит можно набафать еще больше!
Полиморфин – наш главный враг. Имея классные жезлы и огромное количество хп самым опасным врагом для нас становится полиморфин, превращающий всех существ в беззащитных овечек. Но и от него можно защититься. На многих дополнительных локациях есть маги, стреляющие шарами с полиморфином. Так вот. Если Нойта съест подобного мага, то получит иммунитет к превращениям. Вроде просто. Но нужно всё равно быть настороже и играть в аккурат.
Рандомные факты (просто оставлю это здесь)
В центре электростанции живёт металлический паук, при убийстве которого можно получить карту локации.
Красная точка – это нойта, большие кружки – это храмы, маленькие кружки – эссенции. Зеленая точка - комната "друзей"

На уровне храма (6 уровень) справа находится большой железный красный треугольник. Это спящий минибосс. Чтобы разбудить его нужно принести и кинуть в него три яйца (можно наколдовать их, а затем взять в руки)

Если смешать акселератум и леветатум получится жидкость (торопилум), дающая нам потрясающее ускорение во всех направлениях!

Если положить жезл а потом кинуть в него банку с феромоном, он оживет и станет вашим союзником.

Если в полиморфин налить радиоактивную жидкость он станет Хаотическим!

Концентрированная мана разъедает сталь! Используйте это.

Если взять перк море любви (more love) 4 раза ВСЕ существа станут дружественно относится к Нойте.

Жезлы кастующие заклинания нерандомно ВСЕГДА имеют драгоценный камень, вставленный в жезл. Зная это не обязательно брать жезл и лезть за ним в самую жопу, если вы ищете только нерандомные жезлы.

Если в жезле стоит заклинание пустое яйцо с активацией, но при превращении вас в овцу, сработает заклинание, стоящее следующим. Таким образом можно получить щит от снарядов после превращения, а лучшим вариантом будет заклинание разрушение, убивающее всех вокруг. Но всё это нужно использовать лишь в локациях, где очень много полиморф-магов.
Также хороший способ защититься от полиморф-магов это в локациях, где их много убить одного из них... а затем съесть! Получим иммунитет от превращений (к сожалению только на определенное время)

Огромный бур на базе Химси можно запустить, при помощи заклинаний использующих электричество, в этом случае внизу появятся плазменные лучи, которые будут бурить землю, пока в баке бура есть топливо (нефть)

Камень Сауван Юдин (выпадает из босса в тронном зале, а сам тронный зал находится ОЧЕНЬ глубоко, в локации непосредственно под пирамидой, в самой правой части) превращает все жидкости в концентрированную ману, так же когда держишь в руках дает перк изменение жезлов везде. А также с ним можно плавать под водой намного дольше.

С 3% шансом на базе Химси может заспауниться сауна, в которой вместо топлива используется КуасКиви, а в качестве веника нам дают уникальный желз (игра то Финская))

Если найдете камушек Камми, найдите хорошее место и стукнете по нему, он создаст дом и вылечит вас.

Попробуй Радугу! На острове в левой части мира есть статуя-чучело прямо над ним в воздухе находится платформа на которой лежит заклинание радуга. Оно довольно бесполезное, так как просто создает вещество "радуга", которое заполняет всё вокруг и в нём даже можно захлебнуться (Роскомнадзор такое не одобряет!) А ещё его можно набрать в бутылку, а если выпить получите уникальный перк "Пукание единорога" (ох уж эта Нойта)))

Мимика можно облить феромоном и тогда он начнет в прямом смысле отрыгивать золото, а затем взорвется!

Если не удается собрать остатки какой-либо очень нужной жидкости (например кровь червя) можно выложить бутылку из инвентаря (главное не кидать правой кнопкой мыши, а через меню изменения жезлов именно выложить). Есть шанс, что бутылка удачно упадет и сама соберет так нужную нам жидкость.
Как стать богаче Мидаса (две комнаты золота)
Есть ещё один способ упростить себе жизнь и сделать Нойту более богоподобной. Я говорю тебе о деньгах. В Игре есть две комнаты золота.
Первая комната находится прямо под эссенцией спирта (см. квест с эссенциями) копай через скалы, затем лаву, затем почувствуй себя Скруджем Макдаком.
Вторая комната находится справа, почти в конце мира в пустыне над рукой в земле, а точнее в паре экранов вправо (иногда спауняться развалины), держащей грамофон.
До первой добраться сложновато, а вот вторая легко находится и фармиться, если в инвентаре есть ТаннерКиви и Паха Сильмя. Поднимаемся по восточной стене мира и копаемся вверх и влево. Если совсем сложно, воспользуйтесь картой.
Буквы
В списке заклинаний мира Нойты существуют так называемые "буквы" - это спеллы в виде букв греческого алфавита. На обычных уровнях и в обычных жезлах они не встречаются. Но в нашем БОГОПОДОБНОМ забеге очень нужны, скорее даже необходимы. Ведь всю дело в том, что благодаря им мы сможем сделать любое заклинание бесконечным (особенно это важно с черной дырой и лечением). Поэтому без них будет тяжко.
Так где достать эти пресловутые буквы? А тут всё просто. Они выпадают вместе с ключом от сундуков (см.раздел про сундуки) из минибосса Алхимика. Найти его очень просто на первом же уровне нужно идти максимально влево через темную пещеру и далее через локацию с магами, в итоге попадём в зал, где он и будет нас ждать. Босс неслабенький, так что хорошо подготовьтесь.
Параллельные миры не пересекаются?
Не знаю секрет ли это, но вдруг кто не знает. Мир, в котором мы начинаем игру, не единственный. С востока и запада наш мир окружает каменная стена, а внутри неё проклятый камень, наносящий урон, всякому, кто подойдет слишком близко. Но для Богоподобной Нойты нет преград. Камень можно пробить черной дырой, а через проклятый камень пробежать (а лучше телепортироваться) облившись амброзией. И тогда окажется что по бокам от нашего мира практически такие же миры, но всё же есть отличия (например нет нашего главного врага).
Также имейте ввиду, что над поверхностью других миров летают их хранители, знакомые нам минибоссы Мастержезлов и Алхимик, так что будьте осторожны. И кстати если зайдете в любой портал он перекинет вас обратно в ключевой мир, имейте это ввиду.
Но при этом в других мирах мы можем также собирать посохи, пользоваться храмами, а главное набирать себе всё новые перки и заклинания для ещё большего усиления нашей ГГ. Так что вперед, бесконечность не предел!


Далее буду описывать большинство квестов и секретов, открытых на данный момент сообществом Нойты. Важно! Для выполнения большинства, нужно будет много путешествовать между различными уровнями, так что в первую очередь требуется телепорт и мощное копание (например черная дыра с заморозкой, чтобы проходить через лаву). Ну и конечно ЭПИЧЕСКИ МОЩНЫЕ жезлы и неприлично огромное количество ХП.
Головоломки
Помимо стандартных ловушек для получения жезлов, (надеюсь никому не надо объяснять как они дезактивируются) в Нойте попадаются полноценные мини-головоломки. Появляются они только в первых трех уровнях:

Первая - это подвешенный на цепочке генератор электричества, его всего лишь нужно положить на железный постамент справа от него (и не поджариться), также можно просто электрофицировать платформу с помощью заклинаний. По итогу получите халявный сундук!


Вторая - Если увидите деревянную емкость с радиоактивным илом и ниже полукруглую выемку в камне вам нужно наполнить ее илом из верхней емкости и также получим сундук.


Третья - Если вам попались две выемки в камне, как в предыдущей головоломки а между ними пустая бутылка, то это намек, что вещество из одной выемки нужно перелить в другую и тут награда будет поинтереснее - уникальный жезл РУУСУ, похожий на цветок.


Следующая головоломка существует в двух видах это цилинд который нужно наполнить либо водой, либо паром (смотря что написано внутри) в обоих случаях дадут уникальные жезлы!


И есть ещё одна крайне редко появляющаяся головоломка. Спаунится она только в убежище, выглядит как огромный железный шар. Для ее решения нужно наполнить ее соотвествующим веществом. Но всё не так просто. Внутри неё есть обозначения этих веществ. Вам нужно найти один из двух вариантов и залить его в шар.
Ниже прикладываю все варианты решения.
А награда за данную головоломку бывает двух видов: Уникальный жезл АРПАЛУ в виде посоха некроманта (выпадет в 70% случаев), либо если вы везенчик получите уникальный посох ВАРПУЛУТА - это единственный жезл имеющий уникальную способность во всей Нойте. Он изготовлен в виде метлы и способен очищать поверхности от текстур. Очень необычно смотрится!

Экспериментируйте, пробуйте, получайте награды!

Комната для медитаций
На втором уровне (угольные шахты) с шансом в 3% может заспауниться черный куб с желтой надписью, встав на который нужно помедитировать (просто ничего не делать 20 секунд) – откроется портал в комнату где будет жезл, но главное возможность менять заклинания (но только в своё первое посещение), а через другой портал можно вернуться назад.
Сама комната находится в скале слева от грибных пещера (второй уровень, влево от угольных шахт), куда можно прокопаться с помощью черных дыр.
Глаз в снегу
В ледяных пустынях (3 уровень) можно иногда найти глаз в снегу, такой же, в котором хранится телепортиум для отправки в храм. Нужно осторожно освободить его от снега и залить в него телепортиум\нестабильный телепортиум, затем откроется портал и вы попадете в снежные руины, где вас будет ждать пара хороших жезлов и портал обратно.
Сама комната находится справа на уровне ледяной пустыни (3 ур), копайте глубоко в скале.
Часы и Глаз
Правее, либо левее базы Химси (спауниться рандомно), находится магазин в скале, что само по себе неплохо, но если мы прокопаем потолок, то найдем огромные песочные часы. Будьте осторожны, если разбить часы случится землетрясение и вас может убить или завалить. Однако если наполнить Часы кровью, то кровь превратиться в золото и вы получите около тысячи голды. Но это деактивирует магию часов.
А есть и другой вариант. Залив в часы телепортиум нам откроется портал в комнату в виде глаза, где нас будут ждать мощные (или не очень) спеллы. В любом случае часы можно использовать только раз, так что выбирайте с умом.
До глаза кстати можно и докопаться, он находится достаточно глубоко в скале слева от базы Химси.
Хижина Алхимика
Слева от основной горы после ледяных пустошей на озере есть маленький домик. В нём лежит книжка алхимика, а также на задней стене дома рисунок зелёной таблички. Если у вас есть такая табличка, киньте ее вверх и вас телепортирует в бункер, где сидит тот самый алхимик, автор книги, также там будет множество необычных заклинаний
Они будут из серии случайных заклятий, используйте на свой страх и риск.

Если же зеленую табличку (перековать табличку можно, если она из серии Tablet Emerald) сначала перековать в кузнице, то при броске вверх нас закинет в другой бункер, где будет также много интересных уникальных заклинаний и жезл.
Заклинания будут из серии математических заклинаний, внимательно читайте как они работают.
Слева от чучела после овечек в озере загадочная червь-рыба, из которой выливается кровь червя при попаданиях. Не особо опасная.

Аннулирующий алтарь
Это не совсем квест, а скорее хороший лайфхак для желающих изменить нежелательные или неподходящие для данного забега перки. Для этого нам и нужен данный алтарь. Чтобы его найти нужно зарыться глубоко через пустынный грибной и ещё один биом. Копать нужно в пустыне, после пирамида где-то между весами и рукой. Сам алтарь представляет из себя 3 выемки в полу с различными значками под ней. Значки – это алхимические символы. Первый – кровь, затем алкоголь (виски), последний Серебро. Если с первыми двумя никаких проблем, то как добыть серебро? Есть маленький шанс найти серебро где-то на уровне в мешочке, то гораздо проще использовать заклинание хаотической трансмутации. Правда нам всё равно понадобится мешочек для сбора серебра. Как только наполните каждую чащу ваши перки будут удалены и в виде иконок повиснут над алтарем. Теперь просто берите нужные вам. Учтите главное – алтарь одноразовый!
КОНЕЦ ВСЕГО
Первый большой и долгий квест в моем руководстве.
На уровне ледяные пещеры находим камни в виде руки, пинаем каждый, вылезает минибосс, 3,14здим его и 3,14здим выпавший из него спелл «сломанное заклинание»
Спускаемся на базу Химси и находим кузницу (правый нижний угол локации). Кидаем сломанное заклинание и получаем заклинание странного портала.
И снова вниз в джунгли. Ищем странные статуи. Секрет в том, что их посохи указывают на место, в котором можно открыть странный портал. Будь осторожен, не разнеси статуи нах@й, они хрупкие как психика твоей бывшей. Две статуи указывают на координаты по горизонтали, а другие две по вертикали, в итоги в точке пересечения их посохов и будет место открытия портала прям в АД НАХ@Й. Там будут пара врагов, желз и сундук с уникальным за(про)клятием. После взятия появится новый враг.
Если решитесь «прожать» заклинание, то первая и главная цель – не умереть, а вот вторая… В конце действия заклинания спаунится уникальный Большой сундук (у него шанс спауна при обычных условиях 1 к 2666) в нём вас может ждать рандомная, но ОЧЕНЬ уникальная награда. Если увидите хватайте не задумываясь.
Башня
Вдруг вы решили совершить обычный забег не заморачиваясь со сбором эссенций или копанием с целью заполучить пулемет, а просто пробежались по этажам и убили ГлавГада, а что делать дальше? Ну один из отличных вариантов - это пойти в башню.
Сама башня представляет из себя несколько этажей с таким же наполнением, как и наш оригинальный спуск к финальному боссу, но здесь нужно будет идти вверх, а враги представляют из себя сборную солянку из разных уровней и намного сильнее.
На вершине башни в качестве награды наш ждет набор отличных посохов (НО! выбрать можно лишь один) и портал в самое начало игры. Это интересный способ открыть одну из других концовок игры. Для этого нужно будет подняться на алтарь богов, но об этом в разделе "Концовки"
Но как же попасть в саму башню? Всё просто. В Храме искусства (уровень 7) нужно идти налево до упора, а затем вертикально вверх. Таким образом вы и найдете портал, ведущий в башню. Но нужно будет избавиться от лавы окружающий портал.
В самом мире Нойты башня находится глубоко под пирамидой и со всех сторон окружена проклятым камнем, так что через портал попасть в нее намного проще.
Если на вершине башни копать влево на уровне ромба с посохами, то мы найдём алмазную комнату, внутри которой глифами написано «Дружба или Алчность». Эта комната нужна нам для другого квеста.

Дружба или Алчность?
Чтобы выполнить данный квест мы для начала должны подняться на дерево, слева от стартовой горы. На уровне первой ветки будет комната и в ней нам предложат взять «вечное богатство». На деле нас вместо этого ждёт «проклятие жадности» из-за которого мы всё вокруг себя будем превращать в радиоактивный камень, а жидкости в крайне опасную субстанцию. И именно это проклятие нам предстоит пронести в себе через огромное количество биомов в алмазную комнату, описанную в прошлом квесте (см. Башня). Самый простой способ – это изначально пробуриться от пирамиды вглубь до алмазной комнаты и заодно убить всех мобов по пути.
И ещё пару слов про проклятие жадности. Во-первых вы получаете в 3 раза больше золота. Во-вторых в каждом храме появляется дополнительный сундук. Также все золотые шары заменяются на жестокие сферы. Подробнее см. раздел "золотой шар"
И наконец в каждом храме появляется зеленый кристалл, который можно разрушить и снять с себя проклятие. Правда квест вы тогда не пройдете… Награда за этот квест крайне уникальна – это мощное заклинание деление на 10

Но это лишь половина квеста. Награда за алчность – очень мощное заклинание. Но как получить награду за дружбу. Нужно поместить в камень крайне редкого зеленого человечка (друга). Один из способов — это взять хаотический полиморфин и путём многочисленных попыток превратиться в него (насколько я знаю этот способ пофиксили). Другой же способ предполагает использование робота Карла для переноски «зеленого друга». Сами друзья находятся в особой комнате, которую можно увидеть на карте если убить босса паука (будет отмечена зеленым квадратом), либо могут заспауниться в убежище но шанс крайне мал. А вот робот Карл находится под озером лавы, справа от первой локации глубоко в скале.
Также есть ещё один вариант прохождения за дружбу. Это привести большого друга. Он находится в той же комнате. Самый простой способ облить его феромоном (лучше кинуть в него целую банку) и привести за собой, а потом скинуть в алмазную комнату. Награды здесь разнятся, за большого дают Гига ядерку а за маленького Гига святую гранату
Также помните, что алмазная комната разрушиться если выполнить квест одним из трёх вариантов, а в других мирах алмазной комнаты просто нет.
Квест с эссенциями
Для прохождения данного квеста нужно собрать 4 (или 5) эссенций и отправиться в очень дальний путь. Самый простой способ искать эссенции – это получить карту за убийство босса Паука в центре электростанции.
Но я на всякий напишу где и какая находится.
Земли - в самой правой части карты. После взятия нойта начинается раскидываться кислотой, если по пути назад уничтожить шарик пожиратель.
Воды - находится слева от ада. После получения при выстрелах разливается лава.
Воздуха – находится левее статуи-чучела, сначала летим вверх над статуей находим радугу, затем вверх-вправо до биома облака, прямо посредине облачного биома и лежит эссенция воздуха. После взятия расталкивает всё вокруг нойты.
Огня – находится прямо под статуей-чучелом. После взятие начинаются взрывы вокруг нас.
Спирта – на дне озера! Оставляет след из спирта (вискарь) после каждого заклинания.

4, либо 5 Эссенций нужно принести на луну. Где найти луну? А Чтобы найти луну, нужно взять лунный радар, который находится глубоко в земле, если копать вглубь у правого края мира (но я об этом уже писал в самом начале). Также Луна находится ровно над стартовой горой почти на максимальной высоте мира, но прямой путь наверх не самая лучшая идея, лучше облететь населенные мобами биомы слева или справа.
Если сдать 4 эссенции (все кроме спирта), просто встав в центр луны, луна превратиться в жидкость, а мы получим мощное заклинание «Разрушение»
Также можно собрать пять эссенций, тогда результат будет совершенно другой, луна превратиться в виску и накроет весь мир алкогольным дождем (Русские ликуют!) +заклинание тоже дадут
После выполнения квеста, чтобы избавиться от эффектов эссенций, нужно уничтожить шарик пожиратель эссенций. Их два – один в пустыне левее весов, второй находится в середине холодного биома. Также они есть в параллельных мирах.
За каждую эссенцию, которой мы владели нам выпадет уникальный камень. Вот их список и свойства (свойства проявляются когда камень держим в руках)
Воздух - Уаскиви, электризует всё металлическое и воду. Даёт иммунитет к электричеству. Электрические мобы (Укки) не атакуют нас.
Земля - тандеркиви, превращает все твердые вещества в землю
Огонь - Куаскиви, даёт имунитет от огня, может испарять большие объемы воды, поджигает горючие материалы, огненный моб с первого уровня не атакует нас, если держать в руках этот камень.
Вода - Воксикиви это камень, который может многое: тушить пожары, превращать лаву в камень и мгновенно очищать ГГ от любой гадости (если держать в руках)
Спирт - Каккакиккаре, уникальный камушек, наносит нам урон, если держать в руках, зато превращает почти все жидкости в экскременты, но если выкинуть его из инвентаря начнет бесконтрольно и бесконечно производить фекалии (я сейчас не шучу!)
Эти камни нам пригодятся для "грибного квеста", не теряйте их!

И наконец если забрать у финального босса особую деталь (соль мира) он начнет за нами гоняться, а мы игноря его, как бывшую, спокойно соберем четыре эссенции и отправимся вместе с ними на Луну (fly me to the moon!) Хотя лучше наверно эссенции сначала собрать)
Тогда квест выполниться и мы получим заклинание, но при этом весь мир превратиться в золото! Кроме нас.
Темная луна
Максимально глубоко под землей, ниже лавого озера и даже ниже адского варианта храма искусства находится вторая ТЕМНАЯ луна. Она разрушена и снизу наполнена кровью, что является частью ЛОРу Нойты, так как из этой луны появилась природа – жизнь, смерть, тепло и холод, горы и пустыни и т.д. С этой луной связаны свои секреты. Но по сути они повторяют всё тоже, что и с верхней луной.
Если принести ей 4 основные эссенции, кроме спиртовой (см. Квест Эссенции) увидите надпись что то типа «Кровь от моей крови», что является ещё одним намеком на скрытый ЛОР игры.
Второй секрет, если накормить КолмиСилму (финального босса) тыквой, а затем привести его и принести с собой 4 эссенции… Вы получите надпись "ЕРЕТИК! Как ты мог сделать такое?
А дальше вас ждет суровое наказание!
Третий вариант, что делать с Луной - это притащить сюда солнце с поверхности для получения ачивки на дереве (ну и попутно осветить немного мрачные подземелья ада)
см. "Грибной Квест".
Грибной квест или Загадка солнечного камня
Все начинается в пустыне, где нужно найти странную кирпичную кладку, на которой нарисован гриб и пара стрелок вниз. Это намек, что нужно копать вниз, пока не найдем огромный гриб из камня. Сбоку гриба есть туннельчик.
Здесь нужно обожраться грибов (грибы каждый приносит с собой сам), суммарное время прихода должно быть более 180 секунд. Если все сделали правильно супер гриб растворится в радужной жидкости и откроется карта.
По этой карте нам нужно посетить пять мест и в каждом найти маленькую треугольную площадку, также можно воспользовать Паха Симой, так как если держать этот камень в руке сможем увидеть радужный гриб, указывающий на платформу. В каждом месте нужно совершить такой же ритуал, и получить 5 книг с инструкциями по ВЕЛИКОЙ АЛХИМИИ. Но при это по окончании каждого наркоманского ритуала мир начнет изменяться. Одна случайная жидкость в мире будет превращена в другую, что может очень сильно изменить мир Нойты. А ещё есть маленький шанс, что исчезнут грибы, так как они тоже являются жидкостью (но это не точно) Вот места – которые следует посетить.
1. Грибные пещеры на втором уровне, здесь получаем отсылку на алхимика, живущего у озера, а также в найденной книжке упоминается АрингоСемен – семя солнца, который нам нужно достать из Босса призрака.
2. Вторая платформа в небе над той самой кирпичной кладкой, у которой и начался наш квест. Благодаря новой подсказке узнаем как улучшить камень АрингоСемен и превратить его в АрингоКиви.
3. Следующая платформа находится справа от карты внутри большого гриба в биоме пустынной пропасти. Здесь мы узнаем что делать с «Камнем Солнца» дальше.
4. Летим в убежище, и ищем там следующую платформу. Узнаем, что придется скормить 100 врагов для дальнейшей трансформации
5. Пятая и последняя находится максимально справа внизу в локации электростанция. Из книжки узнаём о последней стадии трансформации.

Для данного квеста требуется найти камень аурингосемен. Он выпадает из призрачного босса в самой левой части локации, находящейся под снежным биомом. Босса можно победить, только если у вас в инвентаре находится Паха Сильма. Тогда босс обретает телесность. (можно просто бросить камень поблизости и сражаться как обычно) После победы вы получите хилку, а также камень аурингоСемен (этот камень дает эффект всевидения). Далее отнесите его на вершину пирамиды, камень изменится и превратится в кристаллическую эссенцию солнца. По аналогии с земляным камнем он превращает все сыпучие вещества в жидкий огонь. Более подробно про этот камень и его предназначение читаем в описание следующего квеста.
Для следующей трансформации нужно взорвать сразу пять бомб непосредственно рядом с камнем. Случится чудо чудное!
Мы получим собственное солнце, точнее его карманный вариант. Его можно двигать (лучше всего при помощи черных дыр). Ущерб наносит КОЛОССАЛЬНЫЙ, так что старайтесь не приближаться. Для дальнейшего квеста нужно «накормить» солнышко 100 врагами, самый простой способ – заклинание с яйцами призывания, но можно и погонять солнце по локациям, сея разрушения повсюду! После очередной трансформации нам останется самый сложный шаг. Нужно поднять солнце к луне наверху мира. При этом нужно заранее собрать все 4 эссенции, и с помощью пожирателя эссенций превратить их в камни. В финале мы по очереди кидаем кристаллизованные эссенции в наше солнце и получаем полноценный небесный объект, красивый и смертоносный. В идеале лучше поместить солнце в луну ещё когда оно у нас в виде камня, чтобы не заморачиваться с его передвижением.
Но это лишь половина квеста. Теперь нам нужно сделать тоже самое ещё раз. Для этого в параллельном измерении снова добываем аурингосемен. Собираем в этот раз все 5 кристаллических эссенций. Но эссенции огня нет в параллельных мирах, так что придется где-то раздобыть КуасКиви (хотя камушек не такая уж редкость) Также есть возможность провалить этот квест и превратить наше солнце в кое-что совсем неожиданное.
В нижней луне кидаем в наше будущее солнце все камни, но главное Какашечный камень из эссенции спирта кидаем до завершения превращения, в этом случае мы получим не солнце, а более опасный и смертоносный объект!
SUPERMASSIVEBLACKHOLE!
Зато теперь в мире Нойты появится малоизученный сверхмассивный небесный объект, пожирающий даже свет.


Но и это ещё не всё. Для полного завершения квеста необходимо солнцем заменить луну наверху мира, а черную дыру дотащить до адской луны, только тогда квест будет пройден.
За выполненный квест с двумя небесными телами вам полагается
изменение вида персонажа + оба солнца навсегда останутся в мире Нойты при следующих забегах.
А также есть вариант убить КолмиСильму при помощи солнца и получить дополнительную ачивку на столбах на дереве.

+ дополнительная инфа про грибные сдвиги (превращение одних веществ в другие): всего таких сдвигов можно делать не более 20, а также если в момент обжорства грибами держать бутыль с жидкостью, то есть шанс 75 процентов, что именно эта жидкость превратиться во что-то другое, думаю каждый сам может придумать как эту инфу использовать.

++ Новая дополнительная инфа. Если создать Солнце и другой небесный объект, а затем направить их друг на друга при соприкосновении они создадут совершенно уникальное явление для мира Нойты а именно
Я лучше не буду говорить, что произойдет, главное имейте ввиду, чтобы пережить это нужно иметь достаточно много ХП (17000 точно должно хватить)
Сундук света и сундук Тьмы
Для начала квеста идем в темную пещеру на первом уровне. За ней древняя лаборатория, в конце уровня Босс-АЛХИМИК. Из него выпадает хрустальный КЛЮЧ.
Этот ключ нужно положить (выбросить из инвентаря) около каждого грамофона и дать ему послушать мелодии.
Грамофоны:
1. На вершине дерева
2. Около статуи чучела
3. В озере справа от стартовой горы
4. В пустыне
После того, как напишут, что ключ готов идём в правую часть карты. Над пирамидой воздушный биом, а справа от него нужный нам сундук. Сундук очень хрупкий, так что сначала убейте всех врагов в округе и случайно сам сундук не разнесите. Бросьте ключ в сундук и получите НАГРАДУ! Получите редкие заклинания деление на 2 и деление на 4.


Чтобы в этом же забеге открыть темный сундук, нужно отправиться в параллельное измерение и выбить из тамошнего алхимика второй ключ.
Его тоже нужно зарядить, но другим способом.

Для этого нужно заполучить флейту-Хуилу. Она находится справа от облачного биома, где находится эссенция воздуха. Там же лежат и ноты.
БОНУС на хуиле можно сыграть особые мелодии (используются один раз):
G# F E B D – вызывает гигантского червя
F C D C – вызывает святую гранату
A F D E A2 – вызывает портал на вершину начальной горы
Далее отправляемся в глубь дерева и находим инструмент Контоле
БОНУСЫ для Контоле (используются один раз):
D E A E D# - вызывает гигантского червя
G D E D – должен вызывать святую гранату
A D# E G - вызывает портал на вершину начальной горы

Для зарядки ключа играем на Контеле G D# G E A D#
А затем берем в руки Хуилу и играем E С B G# F
Правильная комбинация нот находится в книжке, там, где мы брали лунный перк.
После того, как ключ впитает музыку, отправляемся в ад. Темный сундук находится практически под главным боссом игры, нужно лишь преодолеть лавовое озеро.
Бросаем заряженный ключ в сундук и получаем много мощных заклинаний.
Тыквы
Если пойти влево до самого конца мира, а затем забраться наверх до облачного биома слева можно найти пещеру, где будут лежать куча освежающих тыкв. Ими можно бросать, но лучше использовать их для лечения. При разбивании тыквы появляется круг исцеления.
Но и это ещё не всё. Если принести тыкву к финальному боссу и в момент битвы кинуть в него, он сам превратиться в тыкву, правда атаковать не перестанет)
Но и даже это еще не всё! Если собрать все эссенции и принести их, а также босса тыкву на луну… Луна тоже измениться ;)
Левиафан
Глубоко, глубоко в озере под островом где мило пасутся овечки и бегуют уточки и олени находится ещё один совсем НЕМИНИ босс. До него тяжело добраться и ещё сложнее победить (хотя все зависит от ваших жезлов). Но в случае если вам это удастся ваш ждет достойная награда –
полная хилка, два ХП апа! Но и это ещё не всё. В месте где погиб Левиафан откроется портал в уникальную портальную комнату для быстрых перемещений. В ней будет 6 порталов ведущих в разные места мира Нойты.
Левый верхний – место в небе, где находится инструмент Окарина
Левый средний – статуя-чучело
Левый нижний – комната с орбой на дне снежной пропасти
Правый верхний – комната с орбой в аду
Правый средний – аннулирующий алтарь
Правый нижний – сундук света (коралловый сундук)
Эту комнату как и все остальные можно найти и прокопаться в неё, но если вы не убили Левиафана портала исчезнут и комната будет бесполезной. С другой стороны если вы убили босса, то портальная комната будет доступна во всех следующих забегах. Находится она на уровне джунглей (5 уровень) копайте направо из логова дракона и без труда на неё наткнетесь.
Уникальное место
Спуститься перпендикулярно вниз от центра круглой комнаты в центре биома электростанция.
Спускаться нужно пока слева не найдешь проклятый камень, который идёт горизонтально рядом с логовом волшебников, затем копай вниз и направо пока не найдешь интересную костяную структуру (ЧЕРЕП). А дальше будь готов к неожиданным последствиям!
Кристалл червя и алтарь богов. (It’s raining Worm!)
Думаю не для кого не секрет, что в храме в правой стене второго бассейна есть комната, где хранится так называемый кристалл червя. Вроде как его добавили боги Нойты, когда улучшали мир. И он вроде как защищает от червей, чтобы они не вгрызались в храм и боги не злились почем зря. Не знаю насколько он помогает, так как не единожды приходилось по вине червей сражаться с разъяренным посланником богов, однако с этим кристаллом связан один секрет. Для этого его нужно отнести на алтарь богов над стартовой горой. Но это легко сказать. Во-первых, сам кристалл очень хрупкий, так что нужно прокопаться до него и случайно его не разбить. Во-вторых, на него не действует сила тяготения, поэтому он как будто находится в невесомости и летит туда, куда его толкнешь (пинать его нельзя!). В-третьих на поверхности его можно случайно отправить в свободный полет, так что вам нужно как то сделать для него что-то типа туннеля, приводящего прямо на алтарь. А вообще идеальным вариантом конечно будет наличие перка телекинез. Это упрощает задачу в тысячу раз (если не пофиксили)

Спрашивается, а зачем столько стараний? Что же дадут боги за этот бесценный кристалл?
Ну, судя по появляющейся надписи они намекают, что ты принёс не то, что они хотели (наверно ждут сампо из глубин) и в наказание обрушат на тебя ДОЖДЬ ИЗ ЧЕРВЕЙ! Тогда в чём смысл всего этого? Всё просто. Большинство червей будут огромного размера, а за убийство такого червя с большой вероятностью дадут пополнение мах ХП. А значит можно усилить персонажа. И кстати повторять процедуру с кристаллом и червями можно неоднократно!

ДОПОЛНЕНИЕ: Не хочу начинать новый раздел, но хочется сказать ещё пару слов по поводу алтаря Богов, находящегося над стартовой горой. Вкратце.
Если положить на алтарь скрижаль (табличку) Боги дарут вам немножко денежек
Но есть скрижали, которые боги посчитают богохульством и натравят на вас адских существ, будьте осторожны
Приносим сундук – получаем дождь из сундуков
Также если вам удалось создать солнце и черную дыру (см. грибной квест), то в новом забеге на весах в правой части карты (за пирамидом) появятся золотой либо синий самоцвет, если принести любой из них на алтарь богов можно заново создать небесное тело, поэтому это можно использовать в качестве чек-поинта в квесте, если погибли не завершив до конца.
Напомню, что солнцем нужно заменить луну наверху мира, а черную дыру дотащить до адской луны, тогда весы уравновесятся и квест будет пройден
Кубик Хаоса
Появляется в игре, только после победы над алхимиком в одном из забегов. Его можно кидать, либо стрелять по нему, тогда на нём могут выпасть следующие результаты:
6 – атакует нескольким щупальцами
5 – вызовет восемь взрывных грибов
4 – выстрелит лазерами во все стороны
3 – выпустит несколько фаерболов
2 – Молнии во все стороны
1 – ледяные снаряды
И есть парочка очень редких уникальных выпадений.
Грустный смайлик – ОГРОМНЫЙ круг кислоты
Добрый смайлик – круг исцеления
Кубик Жадности
Появляется в игре, только при взятом "проклятие жадности". Работает по той же схеме, что и кубик хауса, но результаты теперь другие
4 - 400 золота
5 - 800 золота
6 - 1600 золота
Дальше идут плохие эффекты
3 - взрыв
2 - режащие лучи
1 - Вызывает 4 огромные черные дуры, пожирающие всё вокруг
Тогда есть редко выпадающий грустный и веселый смайлики
Грустный - целая куча ОГРОМНЫХ омега-бензопил
Награда за веселый смайлик стоит того, чтобы попытаться пережить все ужасы неудачных выпадений ведь это 1 или 2 уникальных сундука шанс выпадения которых при обычной игре 1 к 2666, а вот содержание сундука рандомное, так что тут как повезет
Сияющий шар
На просторах мира Нойты можно встретить предмет выглядящий как шар, сделанный из золота. Активируется он как и большинство предметов ударом ноги. При этом у него интересная система выпадения результата. Есть двадцать вариантов, что будет при ударе, но в отличие от кубика они не повторяются:
8 вариантов - выпадет 10 золота (1 самородок)
9 вариантов - вападет 20 золота (2 самородка)
1 вариант - выпадет 100 золота (1 большой самородок)
1 вариант - выпадет 200 золота (2 больших самородка)
И последний вариант - шар взорвется нанеся 25 урона (также он может нас поджечь, так что воду приготовьте). Думаю систему вы поняли. Но!
Если взять проклятие жадности золотые шары превратятся в жестокие сферы. Шансы выпадения остаются такими же, но вместо золотых самородков выпадает кровавое золото (рубины по 100 золотых каждый) а вместо обычного взрыва произойдет
ЯДЕРНЫЙ!!!
Концовки и правильное прохождение.
Я решил эту часть оставить на самый конец. Несмотря на то, что большинство начинающих игроков естественно думают, что убийство финального босса Комисильмы и есть логическое завершение игры, на самом деле всё намного сложнее. Самое важное, что вам нужно знать – это про сферы высшего знания. Их сбор не только дает вам увеличение количества здоровья, они также делают НАМНОГО сильнее и опаснее босса ВСЕЯ НОЙТЫ.
Во-первых, они увеличивают урон его основных атак и количество ХП (забегая вперед скажу, что максимальное количество собранных орб увеличивает ХП босса до нереального размера более 1 000 000 000 000 (триллион) жизней!
Во-вторых, меняются его свойства (полный список я где-то видел в интернете) - например с определенного количества орб он получает иммунитет к заморозке и далее различные иммуны и повышения защиты.
В-третьих количество орб влияет на концовку, но об этом ниже.

Теперь о самих концовках:
Первая и самая распространенная – это победа над Комисильвой, заход в портал и последующая попытка самостоятельно «выполнить работу», что приводит к превращению всего вокруг в золото, но убивает ГГ. Это происходит из-за того, что вы не прочитали руководство! Что за руководство? Это те самые сферы высшего знания. Таким образом сбор определенного количества сфер приведет к различным концовкам. Для открытия концовок нужно принести Сампо (шестеренку, которую мы забираем у Колмисильмы) на алтарь богов (над стартовой горой). Также стоит заметить, что для получения концовки нужно именно принести сампо и собрать сферы, Колми можно проигнорировать, правда он не будет игнорировать вас))
1-4 орбы – Вторая концовка, весь мир станет токсичным золотом. Живите с этим.
5-10 орб – вызывает новую игру плюс, где вы сохраните хп, заклятия и жезлы, но генерация мира изменится, и расположение орб тоже. Для упрощения ориентирования приложу карту мира НГ+ чуть ниже. Также это поможет дойти до "истинной концовки".
11 орб – Третья концовка, мир из золота. Почувствуй себя дядюшкой Скруджем
12 или более - снова токсичное золото



А теперь про истинную концовку (обычно её называют Хэппи Эндинг). Как я уже говорил чем больше сфер истинного знания мы собираем тем ближе мы к нашей главной цели. Какова цель Нойты? Спасти (восстановить) мир к его изначальному состоянию. Колмисильма украв Сампо (шестеренку) у Богов осквернил мир и сделал его жителей максимально злыми. Но для выполнения "Работы" нам мало сфер из нашего мира и не хватит даже сфер из соседних миров, так как нужно 33 сферы. В основном мире их 11, а в соседних по 10 (не сферы у лавого озера). Итого 31 сфера максимум. Так как же найти 33? А для этого и нужна новая игра+ В ней местоположение сфер меняется и общее количество наконец достигает 33!
И именно после сбора всех орбов нам и предстоит убить того самого Колми и НЕРЕАЛЬНО БОЛЬШИМ количеством ХП. Удачи вам!
Хотя скажу по секрету босса и здесь убивать необязательно можно просто вернуть богам Сампо... Либо наоборот убить босса, а затем собрать все сферы.
Саму концовку описывать не буду, зато скажу, что игра по достоинству оценит ваши старания, изменив навсегда вид вашего персонажа.

Также хотел бы рассказать о цикле перехода в новую игру+ Вся фишка в том, что для того, чтобы запустить новую игру плюс играя в новую игру+ нужно принести на одну сферу больше, чем в первый раз. И так каждый раз. Звучит сложно, но оно так и есть) В конце статьи есть табличка, сколько нужно приносить орб, чтобы вновь и вновь начинать игру заново.

Итого можно 28 раз перепройти игру собрав в итоге все 33 сферы. Потом убить босса с триллионом хп и отдать богам Сампо. Вот вам челлендж на следующие выходные )))
Кстати говоря стример, который первым это сделал стал частью игры - в левой части дерева находится постамент из черепов с написанным на нём именем того самого стримера (имя написано на глифах, языке Нойты)

Зачем 34 сферы? Для лютых задротов! ;)
Нойта была бы не Нойтой если бы на сборе 33 сфер в 3х разных мирах возможности игры бы исчерпались… Ведь в игре есть 34 сфера (и даже 35 и 36). Где ее искать?
Дело в том, что по сути искать ее негде. Так как она выпадает из уникального большого сундука, который может с шансом 1 к 2777 сгенерироваться в одном из миров. Но этого мало. Сама сфера выпадает из него с еще более низким шансом, так что найти ее обычным способом просто НЕРЕАЛЬНО. (шанс 1 к 680 000 000 если кому интересно)))
Но игроки как и всегда заморочились и выяснили, что достать сферу можно при помощи заклинания «Конец всего». Напомню, что при касте этого заклинания появляется как раз нужный нам сундук. Но как сделать, чтобы из него выпала нужная нам сфера? Здесь на помощь придет уже другой трюк. Оказалось, что содержимое сундука определяется исходя из семени мира и местоположения, где был игрок кастовавший тот самый «Конец всего».
И здесь пора предупредить, что несмотря на все теоретические знания 34 сферу по-прежнему невозможно достать «честным» способом (не используя сторонние моды и приложения)

Теорию я описал, а на практике единственными гарантированными способами ее получения в настоящее время являются либо:
1. через атлас Noita Orb от kaliuresis, который позволяет вам найти правильные X,Y координаты для вашего собственного случайного семени.
https://translated.turbopages.org/proxy_u/en-ru.ru.d6c68ba7-628df70e-dda1da3c-74722d776562/https/kaliuresis.github.io/noa/
2. через смену семени. Подробнее ниже
https://translated.turbopages.org/proxy_u/en-ru.ru.d6c68ba7-628df70e-dda1da3c-74722d776562/https/noita.fandom.com/wiki/Seed

И какая же награда нас ждет за данный "непроходимый" квест?

Во-первых Сампо теперь будет называться амулет Йендора (мощная отсылка см. главу Пасхалки)
Во-вторых мы получим ещё одно изменения персонажа (на нас наденут тот самый амулет!)
В-третьих Нойта действительно станет БОГОПОДОБНОЙ (иммунитеты ко всему и бесконечное количество ХП)


Наборы перков
Я уже писал, что есть пара способов навсегда изменить облик ГГ в Нойте, но есть также возможность добавить кое-что к персонажу на один забег, я говорю не про перки в виде дополнительных конечностей, а именно выбор нескольких бонусов, которые вместе дают уникальные изменения и баффы.
  • Получите все три крысиных перка и в награду ваша скорость увеличится, а также добавится уникальных хвост, достойный Крысиного короля (где-то заиграл Чайковский?)
  • Получите все три перка с призраками и в подарок идёт четвертый призрак, который увеличит скорость восстановления вашей левитационной энергии.
  • Получите все три грибных перка и тогда ваша ГГ сама превратиться в гриб (частично), а также получит небольшое сопротивление взрывам
  • За 3 перка, связанные с дополнительными конечностями (нужно 2 паучка Лукки + ноги, либо 2 раза выбрать ноги + паучка Лукки) вы получите уникальное брюшко паучка, но главное ваша скорость передвижения вырастет в несколько раз!
  • Система морали. Некоторые перки в игре дают прирост или уменьшают значение морали ГГ, если вам удастся набрать в общей сложности +3 или -3 к морали вы получите сияющий нимб, либо огненный соответственно. Оба дают небольшое сопротивление огню.
    Прилагаю список бонусов, влияющих на мораль:
    Единственное спасение +1 Дополнительная жизнь +1 Больше любви +1 Мир с Богами +1
    Взрывающиеся трупы -1 Больше крови -1 Вампиризм -1 Больше ненависти -1
Пасхалки
Возможно их больше, но нашел некоторые заклинания, которые ИМХО явно являются отсылками.
Земля – не знаю к чему относится описание, но вид самого заклинания в виде куба земли, явная отсылка к майнкрафту
Кордицепс – заклинание возможно намекает на игру last of us, где данный коварный грибок почти уничтожил человество
Нолла – заклинание названо в честь студии, которая и является создателем игры Noita. И значок имеет соответствующий.
Мимики – ну и конечно же сундуки, внезапно атакующие вас – это явная отсылка к серии dark souls.
Святая граната - очевидная аллюзия на фильм «Монти Пайтон и святой Грааль»
Награда за пробежку в виде лейки - отсылка на инди игру MINIT
Редкий враг Гордон Хийси, кидающийся мясом - намёк на известного шеф повара Гордона Рамси (крайне редко может заспауниться на базе Хийси)
Амулет Йендора, который возможно получить лишь собрав 34 орба это наверно самая важная отсылка, так как отсылает к игре ROUGE от который и получили своё название все "рогалики" (в англ. rougelike) да и сама Нойта сделана по образу и подобие этой игры.
ЛОР
«Лор» это история вселенной игры или история, как-то связанная со вселенной. Обозначение «лор» пошло от английского слова «lore», что в этом контексте означает - знание, предание.

В залах, где чаще всего находятся орбы или иногда минибоссы по бокам есть бассейны с водой. И они там неспроста. Секрет в том, чтобы наполнить каждый из этих бассейнов правильной жидкостью. В этом случае сзади возникнет надпись из глифов, которая при расшифровке даст нам дополнительные знания о мире Нойты.

1 зал ищете слева от лавового озера: левый бассейн нужно наполнить кровью.
Если же в том же зале левый наполнить снегом, а правый песком, то появятся другие глифы со следующей частью истории.

2 зал находится если идти влево от ледяных пустынь (2 ур.) через локацию волшебный храм, идём до самого конца
Левый бассейн нужно наполнить червивой кровью
Правый бассейн наполняем слизью и получаем следующая часть истории.

Следующий зал нужно искать на самом дне снежной пропасти.
Левый бассейн – полиморфин, правый – хаотический полиморфин.

И последний зал на дне пропасти в пустыне глубоко под пирамидой.
В левый наливаем нефть, а в правую радиоактивную жидкость.

Конечно же вы можете самостоятельно обежать все локации, выполнить что требуется, а потом перевести все глифы на английский а позже на русский, либо воспользоваться моей интерпретацией ниже:

Легенда гласит, что некая птица пролетела над болотом и подножия дерева отложила 3 яйца. 1 яйцо выкатилось из гнезда и разбилось. Из него потекла кровь и текла она 7 дней 7 ночей и из этой крови появилась жизнь и смерть.
Яичный белок потек на запад из него появился снег, а желток на восток и из него возник песок. А из скорлупы сформировались горы и земля.
Позднее второго яйца вылупилась сама природа, которая создала свои законы и разместила живых существ на горах, реках, холмах и горах.
Природа работала и день и ночь сама по себе, а затем оглядела свои творения и осталась довольна. И теперь в мире царила гармония.
Третье яйцо треснуло и из него появилась магия. Магия осмотрела всё, что создала природа и наделила всё душами. Но не только живых существ, но и также все вещества. Тяжесть душ утончила и исказила создания природы, а благородство золота придало им свой блеск, а несовершенство грязи придало им резкий запах. Магия сломала законы природы. Природа и магия начали спорить каким должен быть мир. Из последнего яйца вылупилось технология, благодаря которой создания природы научились использовать машины и механизмы.

Из этого следует, что Природа, Магия и Технология – пантеон Богов Нойты. И мы (игрок или ГГ) являемся представителем Магии и сражаемся с созданиями Природы, использующими возможности Технологии против нас.
Достижения
Всего в Нойте 3 разных вида достижений
1. Это достижения в стиме
2. Это достижение за забег (даются в конце забега)
3. Это внутриигровая система достижений, отображающаяся на вершине древа.

Достижения в стиме. Всего их 14. Большую часть из них (8) можно получить выполняя классический забег, так как их дают за открытие новых локаций, а также за первую победу над КолмиСильмой.
Сразу скажу, что достижения не могут быть открыты, если стоит хотя бы один мод.
Ещё 3 достижения открываются за нахождение всех заклинаний, взятия всех перков и убийстве всех существ и боссов в игре. Легче сказать, чем сделать...
Более подробно про данные достижения описано в другом гайде (не мой)
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2801155062
Могу лишь сказать, что для разблокировки большинства заклинаний (чтобы они начали выпадать на жезлах) требуется собрать все орбы, а также убить всех минибоссов, а ещё пройти большинство квестов описанных в этом руководстве. И не забудьте, чтобы заклинание засчитали как открытое нужно его применить в жезле хотя бы один раз, в том числе и конец всего))
И последние 4 достижения. Их получить НАМНОГО проще, чем предыдущие 3:
Чтобы удивить богов нужно сделать бесконечное заклинание, это не так уж сложно, можно например воспользоваться сочетанием модификатора сокращения времени каста и искровой молнией.
Чтобы напугать богов нужно создать заклинание наносящее 1 000 000 урона. Здесь достаточно много вариантов, например использовать модификатор наносящий урон в зависимости от количества золота у вас в инвентаре (только сначала в комнату золота сходите) А также модификатор умножения на 10 очень сильно может помочь (ищите его в квесте про алмазную комнату)
Чтобы разозлить богов нужно всего лишь 3 раза победить Стевари (достаточно просто)
И наконец для последнего достижения нужно собрать все 11 орбов из ключевого мира.
(карта вам в помощь)

Достижения за забег выдаются в комнате, куда мы попадаем через портал после убийства ГлавГада. Существуют следующие виды наград:
За обычное прохождение вы получите статую нойты из золота (8000 голды)
Трофей пацифиста - дают за забег без убийств существ, для этого нужно прокопаться через лаву в финальную комнату где и получим свой приз (150К)
Трофей золотой Колми - убить только босса (100К)
Трофей быстроты - пробежать забег менее чем за 5 минут (100К)
Трофей Нолла - даётся, если вы за весь забег ни разу не касались золота (500К)
Трофей в виде знака Доллара - дается за сбор БОЛЬШОГО количества золота >500000, можно легко получить обчистив комнату золота (100К)
Огромный знак доллара дают за 1 000 000 собранного золота
Трофей в виде короны дают за сбор 11 сфер (350К)
Золотой жезл - не изменять жезлы в течении забега (100К)
МОГУЧАЯ НОГА - использовать в качестве оружия только ноги (100К)
и наконец трофей за прохождение игры без получения хоть какого либа урона - Золотая борода (отсылка на стримера, впервые сделавшего такой забег) - (500к)
Следующий трофей дают за почти нереальное прохождение игры за 1 минуту (кстати сам трофей в виде лейки, что является отсылкой на другую инди игру MINIT) 100К
Достигается это без читов лишь в режиме ежедневной практики, но нужно подобрать идеальный день для подобного забега. (можете попробовать 23 января 2021 года, но я честно сказать не проверял)
Учитывая то, что эти трофеи выдаются перед самой концовкой и нигде не учитываются, выдаются они скорее как минипоощрение от разработчиков, это скорее награда за вызов, который вы бросили игре. А вот третий вид трофеев...

Намного интереснее. Дело в том, что на вершине дерева, слева от стартовой горы есть 5 столбов, на каждом из которых появляются картинки в зависимости от того, какие действия мы совершали в течении наших забегов.
Всего столбов шесть. Ниже они слева направо.


1. Столб алтаря – 13
2. Столб эссенций – 12 достижений
3. Столб концовок – 6 достижений
4. Столб убитых боссов – 12 достижений
5. Столб прохождения игры – 12 достижений
6. Столб секретных квестов – 15 достижений

Теперь более подробно про каждое достижение. Они расположены в порядке снизу вверх.

Столб алтаря (столб жертвоприношений)
1. Принести на алтарь сундук
2. Принести на алтарь кристалл червя
3. Принести на алтарь кристалл жадности
4. Принести 3 изумрудные таблички
5. Принести камень в виде руки монаха
6. Принести самоцвет солнца
7. Принести самоцвет черного солнца
8. Пройти башню и зайти в портал (либо создать портал с помощью нот внутри древа достижений
9. Получить 3 перка с призраками
10. Получить 3 крысиных перка
11. Получить 3 грибных перка
12. Получить 3 паучьих перка
13. Получить нимб над головой

Столб эссенций:
1. Найти эссенцию огня
2. Найти эссенцию воды
3. Найти эссенцию земли
4. Найти эссенцию воздуха
5. Найти эссенцию спирта
6. Принести 4 эссенции на луну
7. Принести 5 эссенции на луну
8. Принести на луну 4 эссенции и Колмисильму превращенного в тыкву
9. Принести 4 эссенции на кровавую луну
10. Принести на кровавую луну 4 эссенции и Колмисильму превращенного в тыкву
11. Заменить луну солнцем
12. Заменить кровавую луну на черное солнце.



Столб концовок:
1. Нормальная концовка - убить Колмисильму зайти в портал и стать золотой статуей
2. Кислотная концовка - убить Колми и принести Сампо имея 1-4 орб
3. Золотая концовка – убить Колми и принести Сампо имея 11 орб (все орбы основного мира)
4. Хэппи энд – пройти игру 28 раз, в конце убить Колмисильму с 33 орбами
5. Новая игра+++ - пройти игру 3 раза, каждый раз принося на алтарь на одну орбу больше (5 затем 6 затем 7)
6. Кошмарная концовка – запустить игру на сложности кошмар

+ СуперДуперМегаСекретная концовка – убить Колми и сдать Сампо имея 34 орбы (нереально без читов). Изменяет вид вашего персонажа навсегда.

Столб убитых Боссов:
1. Дракон (справа от джунглей)
2. Паук из пирамиды
3. Забытый (Череп из забытой пещеры)
4. Король жезлов (справа от 1 этажа)
5. Алхимик (слева от 1 этажа)
6. МехаКолмисильма (паук на электростанции)
7. Misterien mestari (Босс из тронного зала)
8. Лиматокка («мини» червь из черепа)
9. Левиафан (в озере)
10. Страж ворот (справа от храма искусства)
11. Товери (зеленый друг)
12. Колмисильма

Столб прохождения игры:
1. Подобрать одну сфера высшего знания
2. Подобрать проклятую сферу высшего знания (параллельный мир)
3. Собрать 11 сфер (любые сферы учитываются)
4. Пройти игру в режиме пацифиста
5. Пройти игру не подбирая золота
6. Пройти игру за 5 минут
7. Пройти игру за 1 минуту
8. Пройти игру без урона
9. Создать солнце
10. Создать черное солнце
11. Убить Колмисильму с помощью солнца (любого)
12. Взрыв Суперновой звезды! Соединить два солнца.

Столб секретных квестов:
1. Пройти игру с проклятием жадности
2. Принести одного из друзей на алтарь жадности
3. Принести большого друга на алтарь жадности
4. Открыть темный сундук
5. Открыть сундук света (коралловый сундук)
6. Открыть стальной сундук с заклинанием КОНЕЦ ВСЕГО
7. Донести алмазное проклятие до алтаря жадности
8. Добыть тыкву превратить Колмисильму в тыквенного монстра
9. Пройти игру с активированными 4 основными эссенциями (без спирта)
10. Попасть в комнату медитаций
11. Попасть в комнату с помощью глаза в снегу
12. Попасть в комнату глаза с помощью песочных часов
13. Попасть в убежище алхимика
14. Попасть во второй бункер в озере под домом алхимика
15. Использовать аннулирующий алтарь

И ещё пару слов про достижения. Древо достижений по сути охватывает все секреты игры, поэтому я не стал указывать конкретные статьи про каждое достижение (работа адская + читайте гайд, там всё написано). Зато их можно использовать, чтобы разом увидеть какое количество контента спрятано в данной игре и что из этого вы ещё не видели и хотели бы увидеть.
Вместо Заключения
Нойта - игра невероятно богатая на контент. Пусть даже 90% этого контента скрыта от начинающего игрока. Посему мой гайд получился очень объемным. В нём вполне могут быть неточности или устаревшая инфа. Также есть ещё много чего, что я не описал (например раздел "рандомные факты" с мелкими хитростями и интересными мелочами можно очень сильно расширить) Также хотелось бы сделать гайд по минибоссам и как их легче победить, но пока это только в планах. В любом случае буду рад любым комментам, особенно с какими либо дополнениями к этому гайду, либо объективная и полезная критика. Всем спасибо, если кто дочитал аж до сюда!
P.S. это моё первое руководство, так что особо не ругайте плиззз.

https://www.easyzoom.com/image/165910 - ссылочка на карту по НГ+ для тех кто дочитал до сюда))
125 Comments
QQQ 11 Jun @ 1:51am 
Заранее извиняюсь, если вы воспринимаете мою критику негативно. Понимаю какую сложную работу проделали, когда в мелких подробностях попытались объяснить суть игры в этом гайде.
QQQ 11 Jun @ 12:30am 
>+ СуперДуперМегаСекретная концовка – убить Колми и сдать Сампо имея 34 орбы (нереально без читов). Изменяет вид вашего персонажа навсегда.
Нашли несколько сидов где орб находится в большом сундуке, просто в мире, но вы правы, без читов (того же мода seed changer) получить орб невозможно.
Концовка отличается от 33 орбов в НГ+ только наградой, в виде пикселя красного на цепочке.
QQQ 11 Jun @ 12:30am 
Так можно и НГ+28 с 33+1+1+1 орбами (36, что по сути максимум для этой игры) назвать одной из концовок.
33 орба + по 1 в каждом из трех миров (основном, левом ПМ и правом ПМ) через заклинание "Конец Всего".
QQQ 11 Jun @ 12:15am 
>5. Новая игра+++ - пройти игру 3 раза, каждый раз принося на алтарь на одну орбу больше (5 затем 6 затем 7)

Что значит пройти игру 3 раза???
В одном ране нужно дойти до НГ+3, как ты написал - каждый раз принося на алтарь на один орб больше 5, 6 и 7.
НГ+3 скорее всего показатель того, что в игре существует больше одного НГ+.
Да, это отображается на столбах, но чем оно отличается от НГ+ или НГ+28? Количеством хп и дамагом у врагов.
QQQ 11 Jun @ 12:06am 
>4. Хэппи энд – пройти игру 28 раз, в конце убить Колмисильму с 33 орбами

Не обязательно проходить игру 28 раз. Достаточно собрать 5 орбов, взять сампо, переключить игру на алтаре на НГ+ и собрать по 11 орбов в 3х мирах (основном мире, левом ПМ и правом ПМ).
Даже босса убивать не обязательно, так же берешь сампо и идёшь к алтарю.
Ты получишь амулет и достижение на столбе.

Это достижение можно даже в обычной НГ сделать (амулет не дадут по моему), но с заморочками, так как можно собрать 31 орб (11 основной мир + 10 левый ПМ + 10 правый ПМ).
Есть 2 способа:
QQQ 11 Jun @ 12:06am 
1) Дюп орба под лавовым озером с помощью палки которая тпшит на 10 ПМ, потом с помощью заклинания (Circle of Buoyancy) тащить орб к стене в параллельный мир. Когда зайдешь в ПМ после проклятого камня твой орб должен поменять цвет с синего на красный (способ не стабильный из-за того что вместо орба дюпает чанк с лавой и после нескольких попыток дюпа - т.е. прыжков на 10 ПМ, часто крашит игру).
2) Узнать через сайт координаты где нужно использовать заклинание "Конец всего" и стоять в этих координатах до конца заклинания. Награда большой сундук с орбом.
QQQ 11 Jun @ 12:06am 
Но тут тоже сложно, из-за того что ты не видишь координаты, если не хочешь идти в корневую папку с сейвом ..\AppData\LocalLow\Nolla_Games_Noita\Save00 и смотреть через файл player.xml координаты, тогда придется установить мод Utility UI (от NathanSnail, так как от goki_dev мод показывает не точные координаты, там разраб перестал его обновлять, но его мод всё ещё ошибочно скачивают). Сложность именно встать в нужные координаты и оставаться там до конца заклинания (используя платформы), в какой-то момент там спавнятся черви которые могут вытолкнуть из платформ.
ksendz 7 May @ 8:51am 
на ккакой глубине финальный босс???
JonyShark359666 21 Apr @ 8:44am 
йогурт, тот баг (что описан под комментом моим) уже известен всем.
ygor326 15 Apr @ 9:27pm 
Привет всем тут новый баг появился можно теперь не вести красного мага к заветному хп апу а использовать хаотичный полиморфин суть в чем сейчас ты на себя наложил 10 дебафов сокращающие жизнь в 2 раза и у первого наложенного до спада остается 1 сек юзаем на себя полиморфин (я тестил хаотичный) и после выхода из формы время ВСЕХ дебафов обновлялось у меня получилось набрать 45 дебафов (можно гораздо больше) перед поднятием хп апа всем спасибо за внимание