Fallout 3

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Prueba de Aptitud Ocupacional Generalizada (G.O.A.T.)
By ⛧ nayprinx ⛧
Esta guía es para facilitar el donde irán tus puntos de S.P.E.C.I.A.L. en el examen G.O.A.T.
   
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Característica
La Prueba de Aptitud Ocupacional Generalizada o G.O.A.T. (por sus siglas en ingles Generalized Occupational Aptitude Test) es un test de evaluación ocupacional que todos los residentes del Refugio 101 deben hacer a la edad de 16 años.
Pregunta 1
Un científico del refugio se dirige a ti histérico y grita "¡Voy a poner el harmonizador de Quántum en tu cámara de resonancia fotónica!" ¿Tú qué respondes?




  • 1 "Pero doctor, ¿eso no provocaría una desestabilización parabólica de la singularidad de la fisión?" - Ciencia
  • "¿Sí? ¡Pues tú mismo con tu mecanismo!" - Conversación
  • "No digas nada, en lugar de eso, coge un tubo que tengas a mano y golpea al científico en la cabeza para dejarlo fuera de combate. Por lo que sabes, planeaba hacer estallar el refugio." - Cuerpo a cuerpo
  • "En lugar de contestarle, escabúllete antes de que el científico continúe con su discurso." - Sigilo
Pregunta 2
Estando de práctica en la clínica, un paciente entra a trompicones con una extraña infección en el pie. La infección se está extendiendo a un ritmo alarmante, pero el doctor ha salido un momento. ¿Qué haces?



  • "Amputarle el pie antes de que la infección se extienda" - Cuerpo a cuerpo
  • "Pedir ayuda a gritos" - Conversación
  • "Tratar la zona infectada lo mejor que sepas" - Medicina
  • "Retener al paciente y limitarte a observar cómo la infección se extiende" - Ciencia
Pregunta 3
Encuentras a un joven perdido en los niveles más bajos del refugio. Está hambriento y asustado, pero también parece estar en posesión de objetos robados. ¿Qué haces?




  • "Abrazarlo y decirle que no va a pasarle nada" - Conversación
  • "Confiscar el objeto robado por la fuerza y dejarlo allí castigado" - Desarmado
  • "Meterle la mano en el bolsillo para recuperar el objeto robado y abandonarlo a su suerte" - Sigilo
  • "Llevar al muchacho a un lugar seguro y luego presentarlo ante el supervisor" - Nada
Pregunta 4
¡Enhorabuena! Has entrado en uno de los equipos de béisbol del Refugio 101. ¿Qué posición prefieres?





  • "Lanzador" - Explosivos
  • "Receptor" - Armas grandes
  • "Bateador designado" - Cuerpo a cuerpo
  • "Ninguna. En realidad te gustaría que el refugio tuviera un equipo de fútbol" - Desarmado
Pregunta 5
Tu abuela te invita a tomar el té, pero para tu sorpresa te da una pistola y te ordena que mates a otro residente del refugio. ¿Qué haces?





  • "Obedece a tu abuela y matar al residente con la pistola" - Armas Pequeñas
  • "Ofrecerle tu posesión más preciada por la vida del residente" - Trueque
  • "Pedirle a tu abuela una metralleta. Al fin y al cabo, no quieres fallar" - Armas Grandes
  • "Tirarle el té a la cara a tu abuela" - Explosivos
Pregunta 6
El viejo señor Abernathy ha vuelto a encerrarse en las dependencias y se te ordena que lo saques. ¿Cómo procedes?





  • "Utilizas una horquilla para abrir la cerradura de la puerta" - Ganzúas
  • "Consigues una bomba cereza a través de un matón del refugio y revientas la puerta" - Explosivos Y Trueque
  • "Vas al arsenal, coges una pistola láser y vuelas la cerradura" - Armas de energía
  • "Te vas y dejas que el abuelo se pudra" - Reparación
Pregunta 7
¡Oh no! ¡Has estado expuesto a radiación y te ha salido del estómago una mano mutante! ¿Cuál es el mejor tratamiento?





  • "Una bala en el cerebro" - Armas pequeñas
  • "Grandes dosis de agente anti-mutágeno" - Medicina
  • "Rezar. Con suerte, Dios se apiadará de ti y te recompensará por tu fe" - Conversación
  • "La eliminación del tejido mutante mediante un láser de precisión" - Armas de energía
Pregunta 8
Un compañero residente del Refugio 101 está en posesión del número 1 del cómic de Grognak el Bárbaro. Tú lo quieres. ¿Cuál es la mejor manera de conseguirlo?




  • "Intercambiar alguna de tus valiosas posesiones por el cómic" - Trueque
  • " Robar el cómic a punta de pistola" - Armas pequeñas
  • "Entrar en el cuarto del residente y robarle el cómic de su escritorio" - Sigilo
  • "Echarle una gotas de somnífero en la Nuka Cola y llevarte el cómic cuando esté inconsciente" -Medicina
Pregunta 9
Decides divertirte gastándole una broma a tu padre. Aprovechas que nadie te ve, te metes en su cuarto de baño y...





  • "Aflojas los tornillos de una cuantas tuberías. Cuando se le ocurra abrir los grifos, se inundará la habitación" - Reparación
  • "Pones un petardo en el baño. Eso seguro que montará un buen lío" - Explosivos
  • "Fuerzas la cerradura de su botiquín y le cambias las pastillas para la hipertensión por sacarina" -Sigilo
  • "Manipular la máquina de afeitar para que le dé una descarga la próxima vez que se afeite" -Ganzúas
Pregunta 10
¿Quién es indudablemente la persona más importante del Refugio 101, el que nos protege de la dureza del Yermo atómico, y a quien debemos todo lo que tenemos, incluidas nuestras vidas?



  • "El supervisor."
  • "El supervisor."
  • "El supervisor."
  • "El supervisor."
Resultados
  • Capellán del Refugio (Con Trueque)
  • Operador del Cañón de la Lavandería (Con Armas Grandes)
  • Pedicurista (Con Armas de Energía)
  • Especialista en gestión de Residuos (Con Explosivos)
  • Inspector de Lealtad del Refugio (Con Ganzúa)
  • Sujeto de Pruebas (Con Medicina)
  • Cocinero (Con Cuerpo a cuerpo)
  • Técnico de la máquina de Discos (Con Reparación)
  • Programador de Pip-Boy (Con Ciencia)
  • Tatuador (Con Armas Pequeñas)
  • Supervisor (Con Sigilo)
  • Asesor Matrimonial del Refugio (Con Conversación)
  • Entrenador de Ligas pequeñas (Con Desarmado)
Fin
Espero que les haya servido esta guía del examen y gracias por leer mi guía.