Hell Let Loose

Hell Let Loose

Not enough ratings
Танки в игре
By Sledo
Тактика применения танков
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Немного реальности. Для колорита.
Реальность.

Почему вообще появились танки на поле боя? Очевидно, что люди не очень горели желанием умирать, поэтому пытались прикрыться броней для того что бы их не могли убить. Это очевидный факт, однако появление танков на поле боя связано с этим стремлением лишь отчасти.
Строение обороны в начале 20го века было глубоко эшелонированным. Что это значит? (очень обобщенно конечно) Это значит что оборона это не просто пара траншей с укреп.точкам у линии фронта как многие себе это представляют, это как минимум три ряда траншей, за ними в километре еще три ряда, а за ними еще. Каждый из этих рядов, оборудован ДОТами (в том или ином виде), наблюдательным пунктом, позицией для артиллерии, пулеметными гнездами, могут быть усиленны минными полями, фортификационными заграждениями. И это только один эшелон обороны, которых может быть более пяти штук в глубину, разнесенные между собой по несколько километров, последовательно друг за другом, связанные между собой ходами сообщения. Вот это, классическая оборонительная позиция. Поэтому солдаты в Первой мировой войне столкнулись со следующим (в большей степени на западном фронте, в меньшей на восточном). Они идут в атаку. Их много, по ним стреляют, они умирают, но доходят до первого ряда окопов в которых уже ни кого нет, так как противник отошел на второй ряд. Теперь солдатам надо идти на штурм второго ряда и они идут. Их снова убивают, их становится еще меньше, но они доходят до второго ряда в котором... Ни кого нет, так что теперь им надо опять идти в атаку что бы закрепить успех. Вот только идти уже не кому, так что командир сигналит отход и с новым днем все повторяется заново. Я описал только штурм легко укрепленной первой линии эшелонированной обороны, а их как минимум три. Что бы взять штурмом все три эшелона и прорвать оборону потребуется колоссальное количество людей большая часть из которых погибнет, а к моменту окончания атаки противник выстроит новые оборонительные эшелоны. Вкратце именно это положение дел и привело к колапсу на фронте, так что англичане и не только, решили создать танки. Что изменилось с их появлением? Теперь штурм происходит таким образом — танки идут в атаку и поскольку неуязвимы для стрелкового оружия беспрепятственно проходят все ряды траншей, выходят в тыл, уничтожают артиллерию, командные пункты, нарушают линии снабжения и что самое важное, не дают организовать отход противника. Иначе говоря, люди которые сидят в обороне, попадают в локальное окружение со всеми вытекающими последствиями. Это и есть основное назначение танков даже и по сей день — прорыв обороны противника, выход в тыл, полная дезорганизация тыловых служб, атака на позиции противника с тыла.
Теперь что касается самого танка, который достиг своего совершенства во времена Второй мировой войны.
Поскольку назначение танков это прорыв обороны и уничтожение укреп.точек противника, то вся его компоновка и оборудование было подчинено этой цели. На танк устанавливали танковые пушки, главным образом отличались они от обычной полевой пушки тем, что имели более высокую настильность полета снаряда, так как очень важно было что бы снаряд описав дугу через например земляную насыпь, смог залететь скажем в окоп противника и разорваться именно в нем, а не в этой защитной земляной насыпи. Что бы усилить этот эффект, снаряд должен был содержать большое количество взрывчатого вещества, что приводило к увеличению калибра пушки. Как следствие танковые пушки обладали довольно низкими показателями пробивной способности, из-за чего их использование как противотанковых средств и штурмовой артиллерии носило не целесообразный характер. Уничтожением танков, серьезных бетонированных укреплений, артиллерийской подготовкой и прочее с чем бы в теории мог бы справиться танк, занималась в основном артиллерия, а в последствии еще и авиация.
Так было до тех пор, пока технологическое превосходство СССР не достигло таких масштабов, что советы могли изготавливать Т-34 в таких количествах, что вышедшие из строя танки проще было заменить новым, чем его чинить. Тотальное превосходство в танковой поддержке у советов породило немецкое стремление установить противотанковые средства везде где это возможно, даже на танках, даже на людях, что привело к тому что немецкие танки в значительной степени утратили свои танковые «способности». Как следствие, немецкий танк к концу войны был дорогим, чрезмерно тяжелым и переусложненым механизмом, не имевшим оптимальные баллистические качества снаряда и был слабо приспособлен для прорыва обороны противника, из-за чего попросту потерял свой смысл как танка, в результате чего немецкие войска даже если бы захотели не смогли бы развить успешное наступление.
Тактика применения танков в игре
Теперь об игре.
Забудьте все что написано выше. Танк в игре это не средство прорыва, а средство поддержки. В данный момент он выполняет роль артиллерии и по своей сути это не танк, а САУ. Любой игрой процесс на нем должен выглядеть именно как поддержка атаки, ликвидация атаки противника.
Если вы еще по какой-то причине не читали вот это, то надо бы прочитать и тогда вам станет понятным что ликвидация атаки противника это главным образом уничтожение точек возрождения противника, а поддержка атаки, это главным образом уничтожение точек возрождения противника. Это жутко банально и скучно, но идеальный игровой процесс в этой игре заключается в том, что бы уничтожать гарнизоны и аванспосты противника. И танк для этого подходит более чем (конечно при условии что карта это позволяет делать). К примеру я на танке за игру могу уничтожить около 30 гарнизонов/аванпостов, благодаря чему противник просто физически не может создать численное превосходство на участке фронта. Иногда, используя танк как ДОТ, я один ликвидировал целое направление атаки, давая возможность захвата точки (таких случаев было очень мало, но понимание ключевой особенности игры позволяет это делать)
Главная ошибка танкистов в том, что они в большинстве своем стреляют по пехоте которую видят, вместо того чтобы стрелять в места вероятного нахождения противника. Тактика вычисления и уничтожения точек возрождения предельно проста — люди всегда бегут от точки на которой возродились. В свою очередь точку возрождения всегда будут стараться ставить около какого либо укрытия. Т.е. вы, будучи наводчиком стреляете в большинстве своем не в землю где пехота, в препятствия которые находятся за ними или сбоку от них. Например стены, деревья, заборы, подбитая техника и т. п. На высоту около 1-1.5 метров. Если это нечто стоящее одиноко в поле, то стрелять следует примерно в метр за угол этого чего-то. Таким образом вы уничтожаете людей которых не видите, которые находятся за укрытием и заодно их точку возрождения если таковая там будет. Очень важно понять, что вам не обязательно видеть где противник, вам достаточно просто предположить что вот в этом месте мог бы находиться противник, прикинуть как выстрелить так чтобы его достало фугасным воздействием и выстрелить. Ключевой момент — выстрелить (конечно если вы наводчик и командир не отдал приказ не стрелять, по каким-то ему одному ведомым командирским причинам). Еще раз — стрелять всегда когда когда у вас есть даже тень мысли что там мог бы находиться противник и даже без этой мысли. Я например уничтожал гарнизоны даже просто прикинув что вот в этом месте было бы не плохо разместить гарнизон — выстрел в стену, гарнизон уничтожен. Это очень важно, а часто и ключевой момент в поддержке атаки своей пехоты.
Из этого следует, что выбирать место для танка надо таким образом, чтобы не видеть противника, а простреливать вероятные места нахождения противника, следить куда падают припасы, ждать от туда организованную атаку или ликвидировать эти припасы до того как на них будет размещен гарнизон.
Кроме того, у вас есть броня и вас можно уничтожить только противотанковым средством, причем в лоб только противотанковой пушкой или другим танком (при условии что вы не на легкой технике). Так вот благодаря этому вы можете делать короткие броски к точкам возрождения противника или же существенно усилить атаку своей пехоты.
К примеру
противник наступает по окопам разместив аванпост в месте не доступным для вас или вы ни как не можете его вычислить. В то же время по этим же окопам наступает ваша пехота. Вы, включаете первую передачу и двигаетесь вдоль окопной линии стреляя из всего что есть таким образом что бы постоянно создавать огневое давление на противника. Пехота противника ничего вам сделать не может, в то же время вас прикрывает ваша пехота. Если вы все делаете верно, следите что бы вы не отрывались от пехотинцев, ждете их если они каким-то образом от вас отстали, то сможете дойти до конца окопа, уничтожить точку возрождения или заблокировать ее и взять этот окоп под контроль ваших войск (очень часто такой сценарий разворачивается на Фой. На Курске контроль окопов часто ключевой момент в победе). Из чего следует что эффективная поддержка атаки пехоты может происходить только по коридорному сценарию и жесткой связке с пехотой. Это очень важно понимать.
В тоже время я иногда провожу короткую блокировку точек возрождения противника без поддержки пехоты, особенно это важно на таких открытых картах как Курск. Тут нужен очень точный расчет и понимание времени. Часто перед точкой интереса есть открытое поле через которое приходится наступать, а у противника все точки возрождения укрыты за строениями, если еще и сама точка не укреплена. Что вы можете сделать? Как только вы видите что ваша пехота идет в наступление но не может продвинуться и концентрируется за каким-то укрытием — это именно тот момент когда вам надо сделать рывок для блокировки гарнизона противника. Вы начинаете обход точки интереса с дистанцией от 100 метров, заходите за строения и, либо пушечно/пулеметным огнем снижаете поголовье врага, попутно уничтожая их точки возрождения, либо просто тупо заезжаете к этим строениям, уничтожая аванпосты и блокируя гарнизон, если выше описанные действия не приносят результат. Важно — это очень краткосрочный маневр. Вам буквально надо приехать, сделать 3-5 выстрелов по местам которые вы до этого наметили и валить от туда. Выход из позиции провести через точку противника, если выстрелы не возымели успех. Очень высокая вероятность погибнуть, однако если вы все сделали правильно, то уведите что ваши товарищи уже заходят в триггер и начинается захват точки.
В целом это все маневры которые по моему мнению доступны в игре на танке.

Пара слов о машинах разведки.
Очень, очень полезная штука в умелых руках и очень, очень недооценена в игре. Однако игровой процесс... Прям вот аж тоскливый. Все что вы делаете, это занимаете не простреливаемую позицию и периодически даете разведку. Я не засекал, но по ощущениям откат фотоаппарата что -то около 1-2 минут, так что вы можете постоянно светить противника. Эффект потрясающий.
Пример. Несколько раз видел как какая-то точка очень сложно берется. Много строений, противник рассредоточен, в бойцов прилетает из-за каждого угла. Беру разведку, еду в целевую точку, даю разведку, сообщаю об этом в командирский чат, и видя где противник бойцы легко его ликвидируют, начинается уверенный захват. Проблема в том, чтобы выбрать такое место, так как отъезжает в мир иной разведка, от каждого чиха. Ни в коем случае не следует стрелять по врагам на передовой. Враги очень нервно на это реагируют и сразу же высылают ПТшника, а то и танк.
В тоже время, машина очень мобильна и способна совершать броски для оперативной блокировки/ликвидации гарнизонов и даже для уничтожения танков (правда по танкам в основном ситуативно). Считаю что эффективная игра на машине разведки доступна только очень опытным игрокам, в которой роль водителя лишняя и тогда, она может очень сильно усложнить жизнь противнику.

Противотанковая пушка.
Я не знаю когда бы она могла быть эффективной. Исключительно ситуативное применение.

Легкие танки.
Вообще не понятно чем руководствовались разработчики.