Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
Stuff I changed:
- cleaned up and modernized the C# code base/project structure
- migrated to RimWorld v1.5 (adding support for the new blood smear textures)
- added mod settings for customization (you can now change time it takes for blood to dry, as well as the temperature modifiers).
Thank you to the original authors, @izzimon and @mail4starzi, for their solid ground work and for the previous versions 🍻
Let me know if you want anything changed about the steam description or the mod itself.
i don't think he would mind, considering that this is a minor nitpick with the way blood filth is simulated. please let us know if you do post it on the workshop.