S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky

S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky

OSCURIDAD Y MUERTE
1
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Download
"S.T.A.L.K.E.R., la saga, por lo menos los dos primeros que he jugado, proponen como mayor castigo -la muerte- simplemente la pérdida del control y un regreso al último punto de guardado.
Lo he dicho muchas veces, pero la mecánica de morir, es muy ignorada y explica muy bien el corazón de la idea del juego.
En Hotline Miami morir es instantáneo y no supone otra cosa que reiniciar el nivel en milésimas de segundo.
En Escape from Tarkov, supone la pérdida de todo tu equipamiento permanentemente, por lo que obliga al jugador ingresar en su personaje, va en la misma piel que este.
En S.T.A.L.K.E.R., tenemos, simplemente el regreso al último punto de guardado, el cual esta y otras muchas sagas nos enseñan a estar constantemente colocando. Es ciertamente triste y corta la trama en muchas partes (constantemente recordando apretar un botón ajeno al gameplay), por no decir, que se puede volver muy frustrante.
Sin embargo quiero hundirme un poco más y dejarte una pregunta: ¿Por qué esta decisión?."