Total War: WARHAMMER II

Total War: WARHAMMER II

114 ratings
The Empire. Гайд по фракции Империя
By Privighetoare
Центр всей человеческой цивилизации. Империя, самое крупное из государств всея фентези Вахи. Она занимает практически всю "Европу" и состоит из ряда эдаких графств, начальники которых, курфюсты - избирают себе императора. Легитимно, разумеется, никаких поддельных бюллетеней. Проще говоря, это такая себе Священная Римская Империя германской нации. от нынешнего Императора, Карла-Франца, ощутимо несет немецким колоритом.
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Лирическое отступление
Центр всей человеческой цивилизации. Империя, самое крупное из государств всея фентези Вахи. Она занимает практически всю "Европу" и состоит из ряда эдаких графств, начальники которых, курфюсты - избирают себе императора. Легитимно, разумеется, никаких поддельных бюллетеней. Проще говоря, это такая себе Священная Римская Империя германской нации. от нынешнего Императора, Карла-Франца, ощутимо несет немецким колоритом.
Империя исконно противостоит Хаосу, представляя собой то добро, которое с "кулаками". Тут живут не только обычные бюргеры, ценящие бабло, но и эпичные хаоситские сектанты. периодически пробегает Церковь, всякие там Ван-Хельсинги и прочие весьма любопытные ребята. В конце концов, все знают, что за пределами Империи страшно и вообще как то грустненько. Поэтому несмотря на разногласия, население держится вместе. Да и каждый курфюст обязан содержать личную армию, включающую в себя кучу разномастного сброда. Включая рыцарей и танки.
Но вообще сила Империи в ее разнообразии. Мушкетно-алебардная пехота соседствует с Рыцарскими орденами, а из Нульна катают всамделишные танки. Хотя это больше паровые котлы на ножках, но who cares? Передавит кучу врагов, пока не долбанет. Но я отвлекся.
Короче, берите алебарду, одевайте шлем и ВСТАТЬ В СТРОЙ, РОБЯТЫ!
Особенности фракции
Итак, перед нами Великая Империя Зигмара. Однако при ближайшем рассмотрении она, как это водится у больших империй, какая-то скучная. Ну, в плане интересных механик, естественно. Во главе империи стоит авторитет - такая штука, от которой местные графья-курфюсты работают зело верно, исправно платя в казну налоги, раздавая крутые войска (раз в 10 ходов) и прочие ништяки. Политическая ситуация напоминает одеяло, в котором вам придется постоянно решать возникающие споры, решая кого поддерживать. Дилеммы с поддержкой тех или иных мэров провинций будут возникать регулярно, но если вы умудритесь собрать их всех, получите не только набор из 12 волшебно-бесполезных мечей на стену, но и уникальные трейты для ваших избранников.А если вы соберете достаточное количество респекта, вам предложат совершить чудо. Причем только 1 раз и на выбор. Выбирайте мудро, как и положено настоящему императору.
Особняком от всех стоит немецкая Меховая Шапка, не умеющий в авторитет, зато постоянно получающий разнообразные подгоны с континента. Завязано это на достаточно нехитрой механике колонизации отдельно взятой страны. Штрафы за колонизацию, впрочем, иногда довольно существенны, в особо тяжелых случаях вызывающую армию восстания на наши имперские головы, причем с весьма нехилыми такими бонусами. В свободное от работы время Маркус подрабатывает усатым Шеппардом, собирая себе команду из лучших специалистов для совершения некоего подвига. Впрочем, тсс, это спойлер.
Легендарные Лорды
ИМПЕРАТОР КАРЛ-ФРАНЦ. Увы, дешевая подделка с настоящего Императора. Неплохо защищен, к тому же атака и натиск немаленькие. Славится своим грифоном, но котором может успешно нагибать, но все равно крепкий середнячок. А что вы хотели от обычного мужика с гномьей дубинкой и доспехами? Зато повышает боевой дух окружающим союзникам.


ФОЛЬКМАР МРАЧНЫЙ ЛИК. Святой Емеля на печи, с которой толкает панчлайны сектантам. Вообще святой отец, но жечь по-испански не обучен. Урона от него нет, зато на печи обретает несокрушимость. Умеет молиться, поститься и слушать рад...Ой, просто усиливать молитвой окружающих. И да, в армии этого деда даже флагеллянты леген..подожди-подожди..дарны!


БАЛЬТАЗАР ГЕЛЬТ. Настоящее Солнышко, ну или мужская версия феи Винкс. За маской не разобрать, но кому какая разница? Эпично убог в ближнем бою, зато в плане магической мощи уделывает некоторых знаменитых жаб. Заклинания слабые, зато стоят сущие копейки и быстро перезаряжаются. В наличии верный летающий пони, который не раз спасет стальному алхимику жизнь.


МАРКУС ВУЛЬФХАРТ. Эпичный немец в меховой шапке. Познал все тонкости национальных охот и рыбалок, поэтому охотится только на крупную дичь. Лорд-стрелок, эдакий Алит-Анар, только без стильных доспехов и эльфийской крутости. Не слишком высокая дальность стрельбы компенсирована точностью, а в особо опасных случаях вообще достает из широких штанин ловчую сеть.
Лорды
ВЕРХОВНЫЙ ЛЕКТОР. Фолькмар на минималках, даром что вместо самоходной печи катается на лошадке. Вообще крайне полезный мужик - усиливает союзников, жахает священным пламенем. Самый эффективный лорд Империи, ибо сила ее - в войсках.




ЕГЕРМЕЙСТЕР. Суровый немец из мрачного леса. На удивление слабенький партизан, практически бесполезный как в ближнем, так и в дальнем бою. Ну а что? Выстрелов бронебойных ему не положено. Зато усиливает артиллерию и стрелков, да еще и выдает бонусы против крупных целей алебардистам, а мечникам - против пехоты. Так что весьма недурный выбор для полководца. Все равно воюем войсками.


ИМПЕРСКИЙ ПОЛКОВОДЕЦ. Пижонская версия типичного бретонского сэра рыцаря. Правда, без французских усиков, зато с натуральным грифоньим яйцом. В сущности, это грифон с бесполезным всадником на нем. Злюч, могуч, жаль, не стрелюч. Обычный танк с неплохим уроном, но звезд с неба не хватает.
Уникальные герои
ХЕРТВИГ ВАН ХАЛЬ. Охотник на вомпэров, настоящий Ван-Хельсинг, только без многозарядного арбалета. Зато весь такой красивый, в белом пальто стоит! В целом, ничего особенного, но героев щелкает на раз.




РОДРИК Л'АНГИЛЬ. Бретонский рыцарь-пешеход, пропивший не только коня, но и шлем с перьями. Неплохой танк с полезными умениями, да еще и на удивление отстойным щитом.




ДЖОРЕК ГРИММ. Еще один алкоголик, на сей раз гномий. Архиполезный мужик, ибо настоящий инженер со всеми их талантами. Артиллерия скажет огромное спасибо, пока Жорик, не отрываясь от бочонка с пивом, усиливает ее эффективность.




КАЛАРА. "Кудесница леса Олэся". Извините, вырвалось. Миловидная эльфийка с магической атакой и уроном, до кучи эффективная в ближнем бою. Технически следопыт Лесных Эльфов, со всеми их умениями. Стрелы Курнуса тоже тут не для красоты!
Герои
ИМПЕРСКИЙ КАПИТАН. Суровый вояка, выбравший вилку в небезызвестной дилемме, связанной с верностью. Универсальный середнячок на поле боя, который к тому же усиливает союзников. В пешеходной ипостаси сносно танкует, однако личный пегас дарует ему вторую роль - боевой вертолет быстрого реагирования.



ВОИН-ЖРЕЦ. Слабенькая версия Верховного Лектора, прочно заслужившая место в массе композиций. Судите сами - те же молитвы, только в профиль. Несмотря на веру, вполне успешно сражается в ближнем бою, не без помощи зигмаровой матери и большого молота.



ОХОТНИК НА ВЕДЬМ. Готичный Соломон Кейн в пуританской шляпе. Лихо стреляет из пистолета в движении. В ближнем же бою увы, не слишком силен, но вполне себе нейтрализует вражеских героев и слабеньких лордов. Чаще, правда, ценой своей жизни, поэтому использовать Шляпу лучше в роли агента на глобальной карте.



ЯНТАРНЫЙ МАГ. Полуголый шаман в медвежьей шкуре. Обожравшись грибов, сумел в школу магии Зверей. Единственный маг, оседлавший, чьорт побьери, имперского грифона! Поэтому легко наваляет в ближнем бою и без всякой магии.




НЕФРИТОВЫЙ МАГ. Кельтский друид с роскошной бородой. Овладел не только силой нефритового стержня, но и магией Жизни. Жаль, котелок с волшебным зельем галлов остался у Панорамикса.




СЕРЫЙ МАГ. Безбородый дедушка Гэндальф. Вот только вместо фейерверков и швыряния шишек предпочитает школу Теней.





СИЯЮЩИЙ МАГ. Маг школы Огня, о котором обычно говорят, что он "сгорел" на работе. И да, женская версия из Верминтайда смотрится гооораздо симпатичнее.





НЕБЕСНЫЙ МАГ. Непонятной наружности мужик в авиационных очках. Окружающим рассказывает, что он классный пилот. В качестве доказательств у него только школа Небес.




СВЕТЛЫЙ МАГ. Каноничный Папа Римский местного разлива. Ну или стереотипный средневековый поп, кому как нравится. Вполне логично, что церковь отвечает за магию Света.




АМЕТИСТОВЫЙ МАГ. Официально разрешенный в Империи злодей, заклинающий саму Смэрть. Как любой уважающий себя темный маг, носит мрачные одеяния и дурацкую шапку. Ну и снисходительное выражение на лице, да.
Пехота
КОПЕЙЩИКИ (щиты). Самые обыкновенные призывники, снабженные шлемами и приличным боевым духом. Ну, для стартовой пехоты, имперская машина пропаганды не дремлет. Черпаки со щитами ожидаемо крепче как в ближнем бою, так и прикрыты от стрел.



МЕЧНИКИ. Призывники, на которых не хватило копий, зато раздали щиты. Атака, как водится, гораздо выше, однако ценой потери бонусов по крупным целям. Применяются вплоть до середины игры, благо разгоняются технологиями до уверенных старослужащих.



ФЛАГЕЛЛЯНТЫ. Сектанты в драных рясах, вооруженные бейсбольными битами. Несокрушимый отряд с неистовством, хорошей атакой и уроном. Эдакие гномские убийцы, даром что со знаком "минус". Зато ростом выше, а это важнее! На диво хороши в армии Фолькмара, где могут достать звезду с неба любому противнику.



АЛЕБАРДИСТЫ. Знаменитые "парни плечисты". Типичная испанская пехота, ну или железные ребра Оливера Кромвеля. Ну, того самого, английского. Вархаммер образовательный, да-да. Хороший отряд для боя с крупными противниками, благо хорошо держат удар и защищены от натиска. Увы, без щитов легко падают под вражеским огнем.


ТЯЖЕЛЫЕ МЕЧНИКИ. Настоящие испанские мужики-наемники в бабских колготках. Вообще, это рейтузы, но смеяться нам никто не запретит. Бронебойный антипехотный отряд с достаточно хорошим уроном, однако уступающий аналогам иных рас. Защита на уровне алебардистов, так что применяются одинаково.
Стрелки
СВОБОДНЫЙ ОТРЯД ОПОЛЧЕНЦЕВ. Мушкетеры короля без короля и мушкетов. Остались только шпага и пистолет. Передовое развертывание и быстрая скорость позволяет перехватывать вражеские отряды, либо добивать отступающих.




ЛУЧНИКИ. Слабейший стрелковый отряд в игре. При виде этих парней даже гоблины выглядят как Мистер Олимпия. Все, что есть хорошего у этих ребят - бюргерские шляпы и приличный камзол. С другой стороны, хотя бы стреляют, так что можно иногда заставлять их работать. Однако чудес от них не ждите.



АРБАЛЕТЧИКИ. Очередные кирасиры из 1640 годов, вооруженные табельными арбалетами. Хорошая дальность и урон делают из этих парней практически "Must have" вариант. Соус из красной ветки и технологий вообще заставляет работать всю игру, ложа болты и на хаос, и на ящеров, и даже на эльфов. Однако в ближнем бою отдаются всем. Вообще всем.


ОХОТНИКИ. Личные питомцы Вульфхарта. Увы, немецкая школа не смогла сделать из этих парней Робин Гудов, так что стреляют ребята на уровне арбалетчиков. Зато выгодно отличаются от последних рассыпным строем и бонусным уроном против крупных целей. Отряд на любителя, требует нестандартных коробочек, поэтому "Отцы" их не используют. Обязательные участники стека Вульфхарта.


ПИСТОЛЬЕРЫ. Стрелки в кирасах и рейтузах, вооруженные мушкетами. Стандартно-исторический аналог упомянутых годов. Небольшая дальность компенсирована мощным бронебойным уроном. Отличный отряд, требующий сноровки в использовании, ибо стреляют на ровной местности. И да, в ближнем бою такие же герои, как арбалетчики.
Кавалерия
РЫЦАРИ ИМПЕРИИ. Самые обычные железнолобые дуболомы, упакованные в толстую броню с хорошими щитами. В наличии цельное копье, поэтому не уступают в мощи профильной бретонской коннице. Разумеется, самой стремной, но где сэры рыцари, и где импэрские ребята.



РЕЙКСГВАРДИЯ. Эпичные брутальные ребята, восседающие на не менее эпичным коняшках. Очень приличная броня соседствует с хорошим натиском. Актуальны всегда и везде, а в стеке Карла так вообще выступают полноценной заменой демигрифам.



РЫЦАРИ ПЫЛАЮЩЕГО СОЛНЦА. Эдакие паладины по-имперски. НУ знаете, все эти "ты даже не гражданин" из готики. Снобы-с. Мощная атака снабжена натуральным огненным уроном, что вкупе с большим натиском делает этих ребят архиполезными в качестве стратегического укола. Вообще идеальны для циклического натиска. Кстати, уникальный домик позволяет значительно снизить им содержание.


РЫЦАРИ НА ДЕМИГРИФАХ (алебарды). Монстрокавалерия на бескрылых грифонах. Оставшись без крыльев, рожденные бегать обрели ярость, живучесть, мощный урон и отличную массу. Да и вообще выглядят очень круто! Алебардщики славятся бонусами по крупным целям, позволяя на лету сбривать любых чудовищ. На лету, фьюить, ха! Да и вражеской кавалерии не поздоровиться при встрече с этими цыплятками.

ПИСТОЛЕТЧИКИ. Забавные ребята, стреляющие из пистолетов по-македонски. Правят исключительно коленями, видимо, произошли от скифов или монголов. Историчненько-с. Небольшой урон компенсируется стрельбой в движении вперед. Отлично уничтожают небронированные цели, и превосходно уничтожают отступающего врага.


НАЛЕТЧИКИ (гранатомет). Очередные стрелки, разжившиеся нормальным крупнокалиберными пушечками. Бронебойные выстрелы, высокая дальность и даже перышко на шляпе. Так же стреляют в движении вперед. Версия с ручной мортирой просто уничтожает сотнями любую вражескую пехоту, даже несмотря на низкую меткость. Жаль, не умеют бить летунов.
Артиллерия
МОРТИРА. Неплохое орудие с прекрасной баллистикой, но прискорбно низким уроном. Звезд с неба не хватает, поэтому подлежит замене при первой же оказии.





ВЕЛИКАЯ ПУШКА. Построенная благодаря потыренным гномьим чертежам, оказалась не только чуть большим размером. Больше того, пушка стреляет и дальше, и урон у нее побольше. Еще бы, ведь размер имеет значение, что бы там не утверждали карлики.



БОЕВАЯ ПОВОЗКА (мортира). Боевой вагон польской марки "Господа Гуситы", являющая собой неплохую альтернативу обычной стрелковой коннице. Вот только бронебойный урон не помогает в случае низкой дальности выстрела. Да и скорость оставляет желать лучшего. Версия с мортирой вполне применима в начале игры, благо мало какую артиллерию можно быстро переставлять для контроля поля боя.

ЗАЛПОВАЯ ПУШКА "АДОСТРЕЛ". Вершина сумрачного имперского гения, от вида которой даже гномы начинают завистливо шептаться. Залп из этой красавицы способен ополовинить практически любой отряд противника. Недостаток только один - достаточно небольшой радиус стрельбы.



БАТАРЕЯ ОГНЕННЫХ РАКЕТ. Страшная ударная мощь в сочетании со страшной же точность. В смысле, ее отсутствием. Ракеты накрывают огромную площадь и наносят колоссальный урон. Прореживают отряды врага на раз. Оптимально держать несколько таких малышек, ибо ну крайне долго перезаряжаются.



ЛЮМИНАРК ХИША. Боевой магический телескоп, стреляющей концентрированной энергией крутости. Огненно-магический бронебойный урон способен снести даже мамонта. По пехоте не столько эффективна, но скорее из-за долгой перезарядки. До кучи имеет отличную скорость, что позволяет выписывать лихие кренделя по карте. До кучи еще и раздает ауру защиты от магии.


ПАРОВОЙ ТАНК. Местный танк, только колоритный и с шашечками. Вооружен скорострельной пушкой с хорошим уроном, отлично защищен и медленно едет. Ну, гусеницы еще никто не придумал. Встроенная паровая пушка ближнего боя помогает справляться с подошедшей пехотой. Ах да, он еще и несокрушим. Жаль, разваливается ОЧЕНЬ быстро от атак не только чудовищ, но и любого бронебоя.
Войска Курфюстов
МЕЧИ УЛЬРИКА (мечники). Профессиональные работники зоопарка, бегающие по лесам в поисках страшных экспонатов. Страшны видом, неистовы в бою.





СТРАЖА ЭЛЬДРЕДА (копейщики-щиты).Лучшие гвардейцы Золланда, носящие гламурные золотые щиты. Надежно защищены от любого натиска, хорошо бронированы. НУ и 60% щиты, бесспорно, решают.




НОРДЛАНДСКИЕ МОРЯКИ (алебардисты). Элитные морские котики в голубых рейтузах. Вопреки цвету портков, суровы и вообще нормальные ребята. Бесконечный запас сил вкупе с высоким уроном делают их очень эффективными в бою.




КАРРОБУРГСКИЕ МЕЧНИКИ (тяжелые мечники). Пафосные ветераны-доппельзольднеры, несокрушимые в бою. До кучи раздают остальным ауру атаки и дисциплины разом, всем и бесплатно!




ПАТРУЛЬ С РЕКИ ШТИР (арбалетчики). Морские таможенники умеют не только брать бакшиш, но и стреляют получше прочих арбалетчиков. Огненные болты и снижение скорости врага при попадании делают из этих солдат очень полезных бойцов. Ну и передовое развертывание, куда ж без него.



МЕТКИЕ СТРЕЛКИ ГУНДЕРМАННА (пистольеры). Лучшие партизаны сэра Гундерманна. Ну вы поняли... Быстро бегают, развертываются раньше всех. Повышенная дальность выстрела отлично смотрится на подобных стрелках. И да, эти парни могут постоять за себя в ближнем бою.



СЫНОВЬЯ ЗНАТНЫХ РОДОВ (пистолетчики). Мажоры-мажорики с двумя пистолетами, стрельбой по-македонски и целой эффективностью в ближнем бою.





ПОГРАНИЧНИКИ (гранатомет). Усатые богатыри с дальней границы. Возят с собой бронебойные гранатометы, поэтому кладут на любого противника, включая даже гномьих щитоносцев.




УПРЯМЫЕ БЫКИ (рыцари-мечники). Порн....простите, просто пародия на бравых искателей грааля, даром что носят готичные чорные доспехи. Неплохой бронебойный урон, увы, не дотягивает до рейксгвардии. Не помогает даже невосприимчивость к психологии.



РЫЦАРИ ВЕЧНОГО СВЕТА (рыцари Империи). Очередные крестоносцы, ходящие в любой монастырь со своим уставом. Очень кстати обзавелись магической атакой и серебряными щитами. На конце копий везут настоящие фонарики, засвечивающие аж на -9 атаки.



РЫЦАРИ МОРРА (рыцари Империи). Мрачные парни, косплеящие Темного Рыцаря, не меньше. Ну эти ваши чорные доспехи, повышенная мрачность, ужасающий вид. Не хватает летучих мышей только. И да, мрачны настолько, что своим видом дарят окружающим иммунитет к психологическим атакам. Хотя стойте, у них же нет товарищей!


ПУШКИ СУТСОНА (мортира). Забавная игрушка, оснащенная системой "свой-чужой", как в этих ваших масс эффектах. Не бьет по своим, щедро закидывая врагов мощными огненными атаками.




ГНЕВ ИМПЕРАТОРА (паровой танк). Название произносить строго с придыханием и пафосом из версии 40k. И не забудьте сделать руками аквилку! Несокрушимый оплот могущества Империи, снижающий дисциплину врага своим ужасающим внешним видом и такими же боеприпасами. Да и урон в целом повыше. При гибели смачно взрывается, забирая с собой как можно больше врагов, ибо EMPEROR PROTECT!


Тактика
1. ГЛАВНОЕ ЧТОБЫ КОСТЮМЧИК СИДЕЛ.


Кавалерийский стек. Стек делится на две группы, 2 рыцаря для пехоты и 2 демигрифа для крупняка. Капитанами ловите вражеские натиски. Бой начинается с призыва мантикор в стрелков и артиллерию. Остальное закидываешь гранатами. Требователен к микро, даром что пистоли катаются на автопилоте.



2.ЗА ПОПА ТЫ МНЕ ОТВЕТИШЬ!


Практически стандартный имперский полустрелковый стек, даром что играется через классические испанские терции. Танком агрите на себя как можно больше противников. Разделенного врага ловит сетка, в которой он помирает. Главное вешайте защиту Фа на пехоту по кд.

3.НАС ТРОЕ, НО МЫ В ТЕЛЬНЯШКАХ.


Магический стек, требующий сноровки. Маг света ловит отстающих, которых догрызают демигрифы. Расставляйте танки так, чтобы противник дробил войска. Дальше по известной схеме, разделяй и прибивай. Маг жизни для лечения, капитаны для намотки, мантикоры и грифоны для арты и стрелков. По максимуму снабжайте героев спутниками на количество маны. Бальтазар и сам способен накидать по 150к+ урона.

4. Dawn of War 2

Стрелковый стек, кайтящий оппонента. Играется с большим количеством микроконтроля, аки оригинальный ДоВ2. Прекрасно работает практически по всей Люстрии, но ввиду отсутствия привычной стенки нужно выманивать на танки и гранатометы большинство оппонентов. Главное расставляйте пушки не в одной куче.


Sfaturi inutile в количестве 5
1. Имперская пехота - это про баффы. Такого количества нет ни у кого. Шутка ли - на бурсте накинуть на область +52 атаки, +44% спасброска в дополнение к +5 атаки, +5 защиты и +12 спасброска в ауре. И это даже без учета магов.

2. Запасной стек мортир хорош в осадах. Выпускаете все патроны и отступаете. Позволяет неплохо экономить силы основному войску.

3. Вагонетки - отличное средство для впитывания урона вражеских лучников. Вдобавок приоритет ИИ в плане уничтожения сих девайсов очень велик.

4. Короткая памятка по имперским магам.
Металл, свет - артиллерия.
Огонь, свет - стрелковый стек.
Огонь, воздух - шахматное построение.
Серый маг - кавалерийский стек.
Жизнь - демигрифы и танки.
Воздух, металл - тяжелая пехота.
Если мечтаете швырять файерболы и бросаться кометами - вам не в империю.

5.Пишут обязательно менять копейщиков со щитами в стенке на алебард - не слушайте никого. Копья со щитами это достаточная стенка до самого конца игры. Алебарды нужны в количестве до 4 штук на стек. Большое количество алебард допустимо только в стрелковых стеках егермейстеров, где нужно быстро уничтожать крупняк. Лучшая стенка имперцев собирается из стражи Эльдреда, безальтернативно.
14 Comments
LTNOK! 29 Nov, 2023 @ 6:26pm 
nice
МЕДЖИКА АНДЕГРАУНД 11 Jan, 2022 @ 11:17am 
С танком ты круто придумал. Сча попробую с твоими советами покатать, узнал кое что узнал про осаду.:steamthumbsup:
dreamfox 16 Sep, 2021 @ 5:17am 
Не хватает стека "WELCOME TO ESTALIA GENTLEMEN"
Privighetoare  [author] 16 Sep, 2021 @ 4:25am 
Ополченцы у старины Фалька - изи вин в первые 20-25 ходов, безальтернативно))
dreamfox 16 Sep, 2021 @ 4:22am 
Фолькмар теперь еще и ополченцев баффает своей личной веткой. А вот броню ему, кажется, порезали я его быстрее разваливаю.
Russian Baldej 15 Sep, 2021 @ 6:39am 
А я вот почти всегда стартую за КААААРЛА "СОММОН ЗЕ ЭЛЕКТОР КАУНТС" ААФРАААААААНЦА!

А так да, Нульнский Танк, Резист на 44% Гельту, и шнель шнель по Империи.
Privighetoare  [author] 15 Sep, 2021 @ 5:36am 
Смотря кем стартовать) Гельтом вообще плевать на всех этих графьев, чекаешь нульнский танк, погранцов и стражу эльдреда - остальное просто жечь. Все равно на сложностях выше средней Империя под руководством ИИ безбожно тупит)
Russian Baldej 15 Sep, 2021 @ 5:22am 
Если Оч. Высокий или Легендарны, то наоборот, подписываем соглашения со всеми и играем от прокачки отношений. Бот в любом случае отстраивается быстрее, и куда выше шансы быстро выйти в 4-5 тир войск за счет конфедераций.
Russian Baldej 15 Sep, 2021 @ 5:21am 
Еще от себя могу вставить такую рекомендацию игрокам - в зависимости от сложности выбираем тактику поведения с "ЭЛЕКТОР КАУНТС." На средне-высокой соглашения подписываем только с теми, у кого высокое доверие к партии с самого начала. Просто иногда всплывают ивенты "два КАУНТСа решили подраться" и проще бывает завоевать оппонента, выбрав один из стульев, чем тратить авторитет.
Благо, с осадами у ИМперии никогда проблем нету.
Privighetoare  [author] 15 Sep, 2021 @ 2:30am 
Морр и свет разгоняется под 100 натиска, что автоматически выбивает любую модельку при ударе. Мне там важнее именно первый удар и возможность уехать, а не броня и защита) Демигрифы не дотягивают до нужной скорости, все-таки это очень своеобразный стек. А пограничники да - лучший юнит в своем классе вообще, три таких отряда с одним летающим героем разбирает стак избранных, лениво почитывая журнал "горячие демонетки"