Asenna Steam
kirjaudu sisään
|
kieli
简体中文 (yksinkertaistettu kiina)
繁體中文 (perinteinen kiina)
日本語 (japani)
한국어 (korea)
ไทย (thai)
български (bulgaria)
Čeština (tšekki)
Dansk (tanska)
Deutsch (saksa)
English (englanti)
Español – España (espanja – Espanja)
Español – Latinoamérica (espanja – Lat. Am.)
Ελληνικά (kreikka)
Français (ranska)
Italiano (italia)
Bahasa Indonesia (indonesia)
Magyar (unkari)
Nederlands (hollanti)
Norsk (norja)
Polski (puola)
Português (portugali – Portugali)
Português – Brasil (portugali – Brasilia)
Română (romania)
Русский (venäjä)
Svenska (ruotsi)
Türkçe (turkki)
Tiếng Việt (vietnam)
Українська (ukraina)
Ilmoita käännösongelmasta









[00:50:03]: Assert failure 'false && "Invalid shape type!"' at ..\source\game\components\PhysicsComponent.cpp(629): Trace follows...
LUA ERROR stack traceback:
scripts/scheduler.lua:186 in (method) OnTick (Lua) <164-216>
self =
running = table: 0x0b574940
waitingfortick = table: 0x0b574988
hibernating = table: 0x0b574a80
tasks = table: 0x0b5748c0
waking = table: 0x91522d68
attime = table: 0x0b5749d0
tick = 34
k = PERIODIC 131103: 1.000000
v = true
already_dead = nil
scripts/scheduler.lua:409 in (global) RunScheduler (Lua) <407-415>
tick = 34
scripts/update.lua:240 in () ? (Lua) <224-298>
dt = 0.033333335071802
tick = 34
i = 34
[00:04:54]: [string "../mods/workshop-2564518007/scripts/player_ch..."]:486: attempt to index field 'Physics' (a nil value)