King's Bounty: Warriors of the North

King's Bounty: Warriors of the North

82 ratings
Все достижения за 1 игру и прочие хитрости
By Dlaxy
В этом руководстве поведаю забавные и не очень стороны игры, как они нам помогут, а также как без больших усилий получить все достижения.
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Введение
Стоит начать с того, что данное руководство будет довольно большое и крайне не рекомендуется для первого прохождения. Упор будет на получение всех достижений и не нацелен на прохождение за малое количество дней.

Содержание руководства будет выглядеть примерно так:
  • Местоположение
  • что мы там делаем
  • что нового нужно знать с этого момента
Такое повествование выбрано с целью не грузить лишней информацией раньше времени, а так же предостеречь от некоторых возможных ошибок. Так же стоит отметить, что все прохождение будет проходить на версии "Лед и пламя", что также вносит некоторые особенности в игру и возможно в некоторые достижения.

Небольшая заметка. Не рекомендую играть в автономном режиме. достижения могут багаться и не открываться. Собственно именно это и заставило меня перепройти игру и попутно написать это руководство.
Старт игры
Переходим к старту игры. В игре есть достижение "Безумство храбрых", которое требует пройти последнего босса игры БЕЗ книги магии, поэтому маг отпадает сразу. На выбор у нас остается Воин и Скальд. Скальд - не супер эффективен в ярости как воин или в магии как маг, однако может более менее пользоваться и тем и другим, также он неплохо дружит с войсками и навык "Висы" также помогает в этом. Брать скальда можно, но первая треть игры будет более напряжённой за него нежели за воина, поэтому я все же рекомендую воина.
Из сложностей, только не пугайтесь, берем невозможный. Причиной достижение "Вестник Рагнарёка". Но если честно, то невозможный уровень не так сложен как кажется. В начале враги супер слабые и этого не почувствуем, а в конце уже будет все равно на количество врагов. А что с серединой игры? Тут тоже будет довольно просто, я ж не зря пишу это руководство.
Значит выбрали воина, поставили невозможный уровень сложности, а что дальше? Ну у нас есть 2 стратегии на начало игры:
СТРАТЕГИЯ ПЕРВАЯ
сам воин
что творим
Через викингов. понадобятся собственно сами викинги, как ударный отряд. Волхвы для лечения и поддержки, а также северные воительницы для воскрешения. На самом деле стратегия не супер простая, местами на тоненького, а доты(эффект: горения, заморозки,отравления, кровотечения) могут сильно подставить и убить лишнего.

СТРАТЕГИЯ ВТОРАЯ
Через призыв. Мы почти не рискуем собственными войсками и крайне эффективно выкашиваем вражин. Что же нам понадобится? Самым важным в данной стратегии является магазинчик на заснеженной горе. При загрузке делаем сохранение и НЕ проходим обучение и проверяем магазинчик. В случае отсутствия нужных нам войск выходим и создаем новую игру. Обычно за 3 попытки кто-то да попадется. Есть несколько раскладов, которые нас устраивают:
картинка
описание
Если выпали они, всегда играем. Крайне сильный юнит который появляется реже остальных, но и самый сильный. Увидели их - делаем загрузку и играем.
Появляются чаще демонологов, но реже терний. В отличии от тех и других имеют только 1 заряд призыва, но это грифоны с бесконечной контратакой, которые призывают грифонов с бесконечной контратакой, плюсом призванных грифонов можно воскрешать северными воительницами.
Тоже отличные ребята, которые довольно быстро заполняют арену терниями, призванные тернии также могут призывать других терний. Данные ребята обеспечивают хороший и легкий старт.

Рекомендую вторую стратегию, возможно потребуется пересоздать пару раз игру, но легчайший старт обеспечен. При второй стратегии войска выглядят:
  • отряд с призывом
  • волхвы
  • северные воительницы
  • мистики
  • ярлы
Вместо мистиков можно поделить кого-нибудь пополам, для быстрого получения опыта(х2).
У меня это были северные воительницы до боев с героями
Нордлиг
Создали, нашли что нужно, загрузились. Что теперь? Нас отсюда не отпустят пока не пройдем тут задания, так что сейчас играем по правилам. Итак так как мы тут за достижениями, то на первом острове НЕ используем книгу магии и ярость максимально на сколько возможно.
первый остров довольно простой. Можете использовать магию и ярость в битве с героями, на разбитом корабле и с 5 уровня на противниках, чья сила отображается красным цветом. До этого момента сильных врагов не трогаем. Также достижения на медали, хотя бы 1 уровня требует играть без потерь, здесь это будет довольно просто, а бонусное лидерство пригодится.
Если стоит выбор сыграть без потерь или сыграть без магии и ярости всегда выбираем без потерь, довольно важно. Дополнительно игра без потерь дарует кучу сэкономленного на войсках золота.

Еще небольшое отступление, по мере прохождения игры старайтесь выполнять все задания и принимать все титулы за них, а я же буду помечать некоторые моменты где быть повнимательнее. Итак появились, идем проходить обучение(за него достижение). Отряды с малым здоровьем(меньше 100) можно убрать в резерв или выгнать, чтобы не портить без потерь. Нападаем на всех в обучении, на циклопа тоже, но перед тем как бить некроманта максимально долго говорите с ним, он выдаст руны. По поводу прокачки не качайте навыки без надобности. Диверсия хорошо помогает можно взять несколько раз. Также смотрите по ситуации чего не хватает.

Далее нормально проходим Нордлиг. Все сотню раз писали, но все же после убийства некроманта в пещере, не спешим с кем либо общаться, а топаем к корабелу и зачищаем внешние отряды и выполняем задание дрессировщика. Отряд слева на островке с маяком довольно силен его можно оставить. Кстати если не можете пройти более 3 раз какой-либо отряд, оставляйте на потом. Обязательно берем квест на маяке.
Великое путешествие
После того как попали на Вестлиг делаем сохранение и вспоминаем обучение.
Так и поступаем, берем все до чего достают загребущие ручки и избегаем всех боев. Узнаем о завале волхва, после чего подымаемся на гору рядом с деревушкой общаемся с Кристой и берем карту. После этого бежим расчищать завал. Все бум грибы можно собрать без боев. последний на пригорке в пещере можно обойти на стрелочках. Кстати, если не получается где пройти или кого-то отманить, то пользуйтесь стрелочками для передвижения. Если и так - никак, то пробейте охрану. Еще один важный момент - ВСЕГДА СТАВТЕ ПАУЗУ ПЕРЕД БЫСТРЫМ СОХРАНЕНИЕМ(F5)

Когда заходите на горку идите стрелочками по левой стороне, за грибом он не нападает, ждете пока он развернется и отойдет, после чего уйдете там, где зашли.

Золото ни на что не тратим нужно собрать 140 тысяч на карты. Артефакты и заклинания в магазине помечайте на карте. Как? Откройте карту, ткните рядом с магазинов, внесите заметку нажмите энтер. Пока путешествуем берем все мирные квесты и выполняем. Перед началом боев нам нужен 3 уровень навыка "обучения" ветки духа. Это единственное что нужно успеть прокачать за время нашего режима пацифиста. После обучения прокачиваем как минимум на единицу навык "трансмутация" ветки магии.
По приплытию на Истерренг общаемся с капитаном и получаем еще карту, затем выполняем задание контрабандистов на выкапывание кирок и если хватает, то сразу покупаем карты островов свободы(обязательно покупаем их первыми), если нет, то возвращаемся потом и покупаем. Не забудьте пообщаться с валькирией, она не примкнет сразу, но это заспавнит предыдущую валькирию.

На Мерлассаре выполняем мирные задания, кроме экспедиции. Требует много денег, но дает отличный меч на начальный этап. Задания от духа леса на решение проблемы с вырубом леса решается мирно.
Побегав по локации попадаем в убежище контрабандистов и покупаем карту ледяных садов и берем квест. Кстати с ним мы НЕ деремся, мы слишком слабы.

На островах свободы НЕ общайтесь с Ай Ваз Орским до того момента, пока не будете уверены, что не уничтожите трех героев. Если не можете, то загружайтесь. Здесь есть баг - если взять квест, а затем взять другой или надолго забить на этот то задание на морской бой не будет засчитываться за победы над кораблями. За этот квест дают достижение, поэтому важно.

В ледяных садах помогаем дриаде( без боев) и ледяному дракону, выполняя этот квест возьмите задание на зал маски у друида. Войдя в зал маски подойдите к барьеру на стрелочках и заберите яйцо черного дракона. В этот момент уже должно хватать лидерства на драконов. Попутно в логове, которое покинул дракон закупитесь драконами и соколами.
Кстати дракона на острове не бойтесь, он не атакует, если высаживаться ему за спину.

Перед тем как все скупать напомню про достижение "Жадина". Поэтому продаем лишние свитки покупаем только банки на ману и ярость и только необходимые артефакты. Пока не получено достижение, думаем дважды. Если вы все-таки транжира, то ближе к концу поведаю один способ скопить.

Еще один момент. На Нордлиге и Вестлиге есть пару магазинов, куда по идее без крыльев не попасть, но на деле туда можно спешиться с лодки. Просто очень медленно водите по площадке перед магазином и у вас все получится,если лодка стоит вплотную насколько можно.
а что ищем-то?
Начнем наверное с заклинаний. Для удобства вашего восприятия помещу информацию в табличку:
название
иконка
применение
замедление
снятие ускорения с врага, медленный враг не наносит урона
ускорение
снятие замедление, лутание сундучков на аренах, используется к концу игры или на пауке, если нет телепорта
зеркало боли
40
крайне дешевое заклинание с хорошим уроном, для применения нужен отряд призывателей
ледяные шипы
40
заклинание помогает контролировать карту и закрывать проходы врагам
рунное слово
4
используется вместе с одарением, дает руны удачи, а другие не интересны.
одарение
40
в связке вместе с паладинами воскрешения в ужаснейших маштабах. Требует руны удачи для работы.
феникс
40
отвлекает внимание, впитывает урон, блокирует стрелковые стеки, крайне желателен 3 уровень
телепорт
40
используется ближе к концу игры, а также возвращение на исходные позиции юнитов после инфернального обмена
испуг
40
заклинание контроля, дешево,эффективно. Из минусов не действует на существ с иммунитетом контроля разума.
баран
40
дорогое заклинание контроля, действует на существ с иммунитетом контроля разума, крайне полезен
рассеивание
40
помогает снимать доты и негативные эффекты со своих юнитов, баффы с врагов, мгновенно убивает фантомов(со 2 лвл)
ловушка
40
можно с натяжкой назвать заклинанием контроля, т.к. при срабатывание завершает ход вражеского юнита. Также необходима для медали "капканщик"
облако яда
40
наносит урон в % от всего здоровья цели, может наложится на много раундов
убийца драконов
40
на 3 уровне массовое, крайне облегчает бои с драконами.
воскрешение
40
Воскрешает. Логично. Используется чтобы воскресить малые потери или проверить есть ли потери. Если воскрешать будет некого, то уведомление сообщит:"Некого воскрешать". Нужен 3 уровень.
жертва
40
Наращивание войск, немного экономит времени и золота, крайне спасает когда нужные юниты закончились в продаже. В связке с паладинами супер эффективна

Для достижения "высший маг" советую взять еще какое-либо заклинание, например "буран". Хотя я лично баловался заклинанием "молния".

А что же по предметам? Тут и просто и сложно одновременно. Предметы в большей части заполняются случайно. Поэтому то, что упало одному - не факт что упадет другому.
Но наша стратегия на конец игры будет состоять из 4 отрядов лучников(в идеале все эльфы, скелетов вообще нельзя) и 1 отряда паладинов. Исходя из этого нам нужно разогнать эльфов до 100% шанса крита. Но как? Самый низкий показатель крита среди эльфов у "эльфов"(ох уж эти названия) и составляет 10%. +7% крита будет с ветки духа и +5% с портрета дракона(продается на Мерлассаре) и остается 78%. Есть еще медаль "Слепая ярость", которая выполниться сама собой и тоже дает шанс крита.
число кажется пугающим, на деле все попроще. например вот влияние морали на крит:
мораль
шанс крита относительно текущего
нужно собрать для максимума
-3
0
бесполезно
-2
50
200
-1
75
134

0
100
100
1
120
84
2
130
77
3
140
72
Цифры кажутся немного страшными все равно, но на деле проще. Кстати в ветке духа есть навык на +1 морали всем, но требует много рун духа. Еще один момент, награды за задания пишутся и в журнале. Проверяйте и смотрите "тисовый лук" или "Эльфийский лук". Это один и тот же лук, и с ним будет попроще. Есть еще сет из "Оптический прицел" и "бочонок эля", который дает + 20%к шансу крита. Перечислять все артефакты не вижу смысла ибо их очень много, проверяйте все и как они помогут лукам. Однако все таки может прям не повезти, но хоть что-то на лучников быть должно ж. Постарайтесь собрать хотя бы 60-70 % крита. Если будет свободный слот под артефакт на лучниках, можно взять снежок в замке в ледяных садах. Дешево, сердито. Не помешает и отметка места с артефактом "плащ командира", для большего найма паладинов.

А сейчас вернемся немного поближе к нам, нежели к концу игры. Нужны нам вещи на интеллект, чтоб феникс жил и магия наносила урон. Вариантов опять не мало, во-первых это оружие с интеллектом, как минимум одно есть за задание на экспедицию на Мерлассаре. В идеале нужно найти еще какое-нибудь оружие\посох(если повезет посох архимага) и несколько артефактов например:
  • Древний амулет
  • Мертвый амулет
  • Кольцо ростовщика
  • Змеиное кольцо/Кольцо змеиного короля
Ну также магию странствий можно помечать и тоже крайне полезными будут "футляр"(+8 свитков в книгу магии) и "череп мудреца"(+20 свитков в книгу магии). Может показаться, что это полная фигня, но они надеваются лишь перед покупкой свитков, а также позволяют НЕ продавать заклинания контроля(например баран 30 маны) а использовать свитки. В некоторых местах крайне полезно тратить свиток, нежели ману.

Еще мы ищем ВСЕ предметы, которые можно улучшать боями. Зачастую они слабые и там можно сильно наращивать войска жертвой. Чуть ниже еще одну забаву распишу с ними.
И кстати не забудьте поменять попугая на ворона скормить ему опыт предков и просто по максимуму у него забирать эти свитки. Пока помню, старайтесь использовать Опыт предков на бои с героями и боссами, сохраните 2 копии. Одна нужна на 5 боев в конце игры, вторая на боссов игры.
Отслеживание достижений
Осталось совсем чуть-чуть теории. Честно-честно. У нас есть два типа достижений:

отслеживаемые
Три последних показываются в окне героя слева внизу, а четвертый блок открывает все достижения, которые мы можем отследить. просто посматривай сюда иногда и все норм.

секретные титулы
Они изначально скрыты и это чуть усложняет их отслеживания, но не сильно.
Зайдя в глобальную статистику достижений мы увидим все названия достижений. Но при этом не полученные достижения не имеют описания(красная обводка), в то время как уже полученные имеют описание(зеленая обводка).

Способ довольно прост смотри каких достижений нет и идем на руководство которое раскрыло описание всех этих достижений, их вполне хватит для понимания.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=262946838

Дальше по руководству также обращу внимание на достижение с выбором или требующих внимания.
достижения, за которыми НЕ следим или почти
Имеем 11 из 27 "отслеживаемых" достижений, которые мы получаем довольно просто.
картинка
название
суть
ценитель раритетов
Один сет дают за квест, второй за посещение островов викингов, посто наденьте один из сетов
бессердечный
Потеряйте 10000 своих войск, оно баганое и всегда выдается. Ради него выложу результаты тестового забега.
враг всего живого
Нанести 1'000'000 урона. Просто играем и не паримся.
искатель неприятностей
Получить 500'000 урона. Просто, плюс в конце будем сами своих бить жертвой.
Любитель драгоноценностей
Собрать 250 сундуков. Не отслеживаем вообще слишком просто.
коллекционер
Собрать 75 артефактов. Просто копим, плюс тесты показали, что счетчик изменяется только при получении. Пожертвования не душат.
истребитель
уничтожить 250 отрядов врагов. Их намного больше в игре.
авантюрист
Сборное достижение, для спокойствия можете поглядывать
победитель
Сборное достижение, для спокойствия можете поглядывать
умник
Сборное достижение, для спокойствия можете поглядывать
вестник Рагнарёка
Вы же поставили ту самую сложность?

Фастланд
После всех пометок и закупок драконов и снежных соколов возвращаемся на Фастланд. Здесь наша задача начать задание с женщиной обращающейся в зомби и убить трех героев что носят части масок, после чего забираем валькирию. На данном острове убиваем только трех героев охраняющих части маски, все остальные должны быть живы. Книгу магии и ярость не используем.

Кстати заполучив драконов выполняем достижение "Мясорубщик" и только потом дополняйте войска.

На самом деле если хотите можете и убить, потом вернуться и всех на Вестлинге еще убить. Однако если в конце игры упадут артефакты на 50 боев, вы руны с них не заберете. Да и с этих локаций уже сейчас будут такие крохи падать, что это лишь трата времени. Однако в самом конце тут нужно будет выполнить квесты, ради достижений

Есть один момент, который может помочь вам в будущем, если что-то пропустите. Появляемся на локации, сохраняемся и только потом воюем. Появляемся на следующей локации, сохраняемся и только потом воюем и так далее.
Истерренг
На этом острове мы получаем достижения "безрассудный боец" и "хладнокровный воин". После этого, охотимся за медалькой "капканщик" и начинаем бахать яростью, только сначала с 3 валькирией поговорите. После получения третьей валькирии по максимуму используйте их способности. Единственное поаккуратнее со способностью Хильды, ибо сейчас это единственная полезная для нас способность. После "капканщика" на единичку прокачиваем медаль "хранитель". Нужен отряд на который можно колдовать каменную кожу. У меня это была 1 феечка, на которую 10 раундов подряд кидалась каменная кожа несколько битв. также тут скорее всего получаем достижение "Мясорубщик". Итого 14 из 27.

немножко о медальках:
название
что делать
как сложно выполнить
Великий стратег
играть без потерь
выполняется сама
охотник за головами
воевать с героями
выполняется сама
убийца драконов
собственно убить драконов
выполняется сама
искатель сокровищ
лапать сундуки
выполняется сама
охотник на вампиров
бей вампиров
выполняется сама
Боевая алхимия
жечь, морозить, травить
выполняется сама, т.к. в нашей армии сейчас только драконы + феникс поможет
капканщик
убить капканами, призваные существа НЕ СЧИТАЮТСЯ. Нужно убивать капканом только тех, кто был при старте
если не тянуть, то легко, если лень, то можно выполнить на первых островах которые не зачищали.
хранитель
кидать каменную кожу
если делать все 10 раундов(после 10 не считается) то довольно быстро, если не выходит то можно будет выполнить вместе с капканщиком на первых островах.
слепая ярость
тратить ярость на умения ярости
выполняется сама
железный рыцарь
используем меч призрак
надо просто не забывать использовать заклинание в раундах когда это удается. если лень, то все также можно на первых островах использовать.
денежный мешок
не тратить деньги на фигню
сам выполнится, мы же 10 миллионов копим
талантливый воин
убить умениями ярости
средняя сложность. просто надо на максимум использовать ярость, но на медаль посматривайте
собиратель кристаллов
скопить кристаллы
по идее выполняется само, просто не тратьте все раньше времени
любимец валькирий
использовать умения валькирий
довольно сложно и про них легко забыть плюсом иногда они вообще ни к месту или вовсе бесполезны.
вестник Вальхаллы
уничтожить отряды викингов врага
выполняется само


Умения ярости
Немного об умениях ярости. Кстати забавный момент, т.к. у нас из войск пара драконов да сокол скорость прокачки ярости будет крайне быстрой. Когда уровень умений ярости догонят уровень героя, скорость их прокачки чуть-чуть уменьшится но также будет крайне быстрой.
Итак, как же я люблю таблички:
умение ярости
зачем оно
что качать/что важное
мои коментарии
личное участие
только на стартовый остров
лучше вообще не трогать
на старте чуть помогает избежать потерь в сложных битвах, но после появления валькирий крайне бесполезно
поднакопить монет, контроль врагов 1-2 уровня, закрытие проходов в узких местах
важна перезарядка чем меньше, тем лучше
Довольно полезный навык однако прокачки почти не стоит. Если прокачаете уровень на кого влияет золото то существа 3 и выше уровня максимально игнорируют золото и поднимают его лишь в случаях, когда нет других действий
Крайне сильный и мощный навык вливает огромное количество урона. В идеале любой бой стартует с него. Плюсом помогает держать карту под контролем заставляя пустые клетки шипами
важно количество осколков, потом урон, далее шанс "выращивания шипа" и перезарядка. На стоимость почти не важно, но брать придется.
Крайне полезная способность, из минусов 1 гекс над которым он не наносит урона, когда раскидывает на 18 гексов урон. В большинстве ситуаций не критично любой бой в идеале стартует с шипов. Есть синергия с снежным соколом. Способность ставит шипы, а сокол их взрывает нанося урон
помогает закрываться от врагов, возвращает часть урона
возвращаемый урон,низкая стоимость, малая перезарядка
много здоровь, а тем более брони нет много смысла брать, а вот возвращаемый урон крайне сильно карает тех, кто на нее полез. Кстати аккуратно, вашим войскам урон тоже возвращается. Я качал её пару раз, но этого достаточно для того, чтоб феня самоубивался если задевал стенку уроном по области.
]
баловство
вы скорее всего НЕ сможете ее качнуть, если будете играть по моей схеме
появляется довольно поздно, я её никогда не мог прокачать, максимум баловство
после владыки севера или по большей области
радиус и урон
супер полезная вещь, из забав 50% урона идет огнем, крайне хороша в связке с масляным облаком. Очень сильно уступает по урону владыке севера
хороший урон, при убийстве оставляет шарики маны и ярости вместе с трансмутацией творят ужасные вещи
урон, количество целей, перезарядка количество маны/ярости в шариках
половина урона магией и половина астралом. Думаю понятно, почему оно так неплохо бьет. 5 целей и хотя бы по 10 маны после убийства врага, остальное в урон хотя она все равно идет после владыки севера и ярости Гудриды, как продолжение террора и аннигиляции врагов
блокирует вражеских лучников и оглушает их, что не дает им шанс от него отойти, а вместе с тем они теряют возможность стрелять
здоровье, защита, можно и урона
Чем больше урона впитает этот малыш, тем меньше урона достанется основным войскам. Можно ставить в узких проходах или под нос лучникам. Из минусов, при появлении ломает все шипы на карте.
чем больше здоровье врага, тем эффективней, хотя рандом никто не отменял
% урона и шанс шока, перезарядка
теряет эффективность с каждым раундом, используется не часто, разброс способности частенько подводит

При начале использовании способностей ярости максимально быстро выкачиваем "гнев" и увеличиваем поталок ярости через "контроль ярости" ветки силы. Далее навык "ледяная ярость" до 3 уровня заморозка с умения ярости крайне важна т.к. дает замедление врагов на единицу скорости и отрыв кусков от вражеских отрядов уроном заморозки. Навык "рунная сила" хотяб один раз прокачиваем. После этого берем навык "жажда крови" до 3 уровня.

Если чувствуете нехватку маны, то усиливайте навык "трансмутация" ветки магии, он все равно нужен третьего уровня. попутно магию которая требуется берем на единицу, чтоб выучить заклинания.

Если достаточно рун прокачиваем "рунную силу" на 3 уровень и не опускаем количество рун силы ниже 20. "Магия порядка" нужна в 3. Как только получаем 3 уровень одеваемся на интеллект и балуемся с фениксом.
Острова свободы
Стратегию вы уже прочли, продолжаем наши победоносные походы. Босса паука мы убить не можем... Ну как не можем так-то легко, но достижение "арахнофоб" не получим. Поэтому двигаемся на острова свободы. Ищем отряды полегче и качаем на них ярость, каждый последующий бой будет легче предыдущего. Советую начать с отрядов либо не имеющих стрелков, либо имеющих их минимально. Кстати выбор острова из двух не критичен лично мной был выбран западный остров.
Некоторые особенности врагов:
существо
что не так
что поможет
John
Просто неприятный тип, со способностью, которое переносит часть урона с врагов на вас, иногда из-за его способности потери. Рассеивание не спасает.
их обычно малое количество сыпятся под фокусом
Сломанный тип. Не имеет иммунитета к воздействию на разум, испуг накладывается, однако он все равно атакует существ выше себя уровня
блокировать стрельбу или заклинание баран
Также на восточных островах свободы не рекомендую вышибать сундук, довольно тяжко. И не нападаем на "птицу счастья" до появления алукарда. Далее смотрите по ситуации. если кто остается - ничего страшного, вернемся добьем.
Мерлассар
Локация довольно проста, единственная проблема здесь это полчища терний. Например мне двумя драконами и соколом не удавалось быстро сносить больше восьми тысячи терний, оставлял на потом. Кстати здесь проверяем тщательно артефакты под стрелков, в любом случае придется возвращаться еще раз сюда.
Ничего особо интересного тут боле нет.
Идем на паука
Нужно чтоб уровень был как можно ближе к 30, а еще лучше выше. На данном моменте мы перекачены для этого босса. Берем максимум ледяных драконов, снежных соколов и троллей.
тактика довольно проста тролль бьет босса, все остальные бьют пауков поменьше.
все просто и эффективно. Если есть дыхание хаоса, то тролль справится чуть быстрее. Нужны заклинания/свитки ускорения или телепорта, так как тролль медленный. Если вы отчаянный, то можете побить босса ледяным драконом. ОСТОРОЖНО, НЕ БЕЙТЕ БОССА СОКОЛОМ, ДАЖЕ СО СПОСОБНОСТЕЙ.

"Арахнафоб" наш(15 из 27).

По нормальному нужно вернуться и скинуть армию в замок и взять 1 дракона/тролля на бой с Рунормом. Он крайне слаб, легко пройти чисто яростью. после победы теряем армию и попадаем в Гринворд и получаем достижение "враг мертвых" (16 из 27).

Кстати из Гринворта можно уплыть, корабли есть в Арлании и там же переход по морю в Гринворт. Катимся забираем запасы докупаем драконов и соколов.
вспоминаем немного про длс
После того как мы убили паука возвращаемся в ледяные сады и сносим стража-ящера, который охраняет пещеру. Бой не очень сложный. Из неприятного вражеский герой будет спамить фантомами. Кстати особое внимание обратите на то, что если старейшин менее половины, то они контратакуют ВСЕГДА.

После того как пробрались берем квест в основном замке на обелиски. На самом деле квест можно выполнить мирно, стражи хорошо отманиваются.


Желтого стража так вообще можно просто обойти с боку(на стрелочках проще будет):


После того как завершаем квест, идем к огненному элементалю и берем квест на убийство одного очень злобного демонолога в Аиде. По пути купите "Алукард" в замке ящеров. Лично мне удалось реализовать этот артефакт 10 раз за игру. Мною было вложено 5 в атаку и 5 в интеллект. Вложения в атаку не особо были заметны(ну невелика разница между 100 и 105 атаки, когда у врагов всего 30-40 защиты, или под 80 у 5 уровня), а вот вложение в интеллект очень сильно проявило себя.

Если жаждите, то можете зачистить локации ледяных садов, если не очень, то можно оставить на потом. Это не столь критично.
приключения на большом материке и под ним
И вот, мы вернулись в Гринворт. Первым делом берем задание у Капитана Ренли на возвращение бунтовщиков. За него нам полагается звание. Если откажемся, то потеряем достижение. Берем квест в замке и у лекаря до кучи. Затем мчим в Верлонскую пустошь, брать еще одну валькирию и сердце некроманта. Когда заполучите Сердце некроманта, то спуститесь в заброшенный замок, там можно будет еще раз убить некроманта.
Выполнив квест лекаря говорим, что нашли лекарства просто в яме, чтоб получить руны магии. Посещаем местное кладбище и монстра на нем ( не забудьте потом убить вампира по квесту, чтоб появился дракон после гномов), после чего зачищаем ВСЮ Арланию, т.к. после прихода и сдачи слезы дракона эта ЛОКАЦИЯ ПОЛНОСТЬЮ ОБНОВИТСЯ.

Кстати, прежде чем зайти в портал в Демонис, все четыре валькирии должны быть как минимум 3 уровня, так мы получаем достижение "Баловень Вальхаллы"(17 из 27).
Просто жервуйте им артефакты, ну не первый раз играем же. Кстати у меня основной валькирией была Гудрида, так она намного лучше увеличивает ярость.
В Демонисе и Аиде первым делом проверяем магазинчики. В Демонисе отряды чуть-чуть слабее чем в Аиде. Откажитесь здесь от ледяных драконов - они КРАЙНЕ УЯЗВИМЫ К ОГНЮ

Любой сложный отряд включая демонолога в Аиде можно оставить на потом. Так как после Сдачи слезы дракона и битвы с Гилфордом мы будем менять войска. Кстати о демонологе, там есть 2 скрытых достижения, поэтому придется загружаться. Если убить элементаля в Аиде, по просьбе демонолога, то потом можно будет убить и его, по заданию элементаля из ледяных садов, однако ради достижения придется 1 раз встать на сторону элементаля в Аиде. Астарота кстати не трогаем. Да и помним, что пока не полученно достижение жадина мы берем только самое необходимое.

После похода по Аиду, для Ксеоны и победы над драконом охраняющим артефакт "слеза дракона" идем в Гринворт и отдаем последний артефакт. В этот момент нужно как можно больше интеллекта. У меня получилось собрать 40. По итогу феникс и заклинания контроля сделали битву крайне простой. В конце битвы ловим армагеддон на примерно 200-300 урона. в нашей армии толстенные драконы, поэтому нам все равно на это. А еще выходим из битвы без потерь. Только из-за этого прикола не меняли армию раньше, т.к. имея лучников потеряли бы по 1-4 Юнитов в каждом отряде.

После того как нас спасла Валькирия НЕ СПЕШИМ ГОВОРИТЬ С РЕЗО, после разговора с ним все отряды враждебных эльфов заменятся на отряды нейтральных, а мы ПОТЕРЯЕМ почти целый УРОВЕНЬ. Еще с этого момента можно пересобирать армию.
переход с драконов великих на мальчиков эльфийских
Рано или поздно придется обменять драконов с соколами на эльфов. Почему? Драконами сложно выносить боссов на скорость. В теории можно оставить драконов и побегать с ними по "новой" Арлании и пробить почти все у гномов. Не получится молот усмирить, либо будет довольно тяжело. Гронтланд и Рифтланд тоже можно дракономи зачистить, но местами будут долгие битвы. И опять же Локи и его отряды должны пасть на 9 раунде. За победу в 10 достижение уже не дают.
Из плюсов новой стратегии:
  • их легко воскрешать
  • они эффективнее драконов и быстрее уничтожают врагов
  • на них можно накладывать заклинания
  • в большинстве боев наращиваем их жертвой и воскрешаем, тем самым увеличиваем количество и выходим из битвы без потерь.

итак, кто же они, эти эльфийские мальчики?
(скриншоты из финальной битвы)
юнит
немного о нем
John
постой эльф, самый низкий шанс крита среди всех, двойной выстрел иногда пугает циферками
65
претендент на пополнение через жертву, за всю игру нашел только 100 штук, около 500 пришлось через жертву наращивать
65
первый претендент на дарование второго хода паладином, в плачебных ситуациях можно нажать увеличение УРОНА
65
если воюете против зверей, то второй ход даем ему, либо если мстителю прикрыли стрельбу(на боссах частенько такое)
Возможно эльф в душе. Почти всегда стоит в сторонке и любуется как лучники всех разносят. В конце боя всех воскрешает. Крайне хорош вместе с заклинанием "Жертва".

Когда наймете ребяток, не забудьте выкупить артефакты под них, вы ведь их помечали?
И еще забыл при подсчетах крита добавить, что с уровнем лучники также увеличат шанс крита на 5-8%.
По способностям для лучников нужно(кстати, все на максимум):
ветка
способность
зачем
сила
быстрая стрельба
первый ход лучников сократит ряды врагов крайне сильно
сила
натиск
еще больше инициативы на старте
сила
неистовство
доп атака, вполне приятна местами
сила
берсеркер
если двойной урон ложится на крит, почти всегда это ваншот почти любого отряда, от боссов тоже отлетают прям огромные куски
сила
Абсолютная ярость
+50% к крит. урону. Вы понимаете как хорошо оно работает с берсеркером? Скорее всего нет.
дух
знание слабостей
+7% крита, причем всегда. Приятно.
дух
тактика
расстановка перед боем довольно важна
дух
слава
больше лидерства - больне луков
дух
ярл
% лидерство в конце игры даст в разы больше чем "слава"
дух
красноречие
позитивная мораль уменьшает необходимый шанса крита до максимума
магия
магия порядка
только воскрешение 3 уровня воскрешает паладинов
магия
магия рун
одарение только 3 уровня работает на паладинов, больше рун с рунного слова

Играя этими ребятками нужно знать несколько особенностей. Во-первых, у древних вампиров в форме мыши нет уворота от критов. Во-вторых, даже при 100% шансе критического удара, при использовании умений он будет далеко не 100%(только если перед вами не древний вампир, он утверждает что по нему всегда критуют).
Вот вам пример. Смотрите в боевой лог. При нажатии откроется скриншот в полном размере.

Чуть не забыл о расстановке войск. Выглядеть должно всегда примерно вот так:
"новая" Арлания
Начнем с напоминания, сначало убить всех эльфов на локации, псле чего говорить с архимагом. Ничего более сложного и интересного нет кроме одного момента. После зачистки берега отправят на остров грифонов. там будет эльфийка которой нужно помочь. Но если вместо помощи сказать, что эльфы бессмертны, да и вообще женщина молчи, я лучше знаю. То тогда она воскреснет нежитью и нападет на нас, проводим бой и возвращаемся с вестью о смерти. Получаем достижение "Каменное сердце". Меня кстати в первый раз весь это ужс удивил. Еще эльф как ни в чем не бывало ведет диалог и союз предлагает, Достойному войну. "Достойны" поступок, добавить нечего.

Кстати, получив последнюю валькирию, не забудь прокачать их всех до 5 уровня, для достижения "Фаворит валькирий"(18 из 27). Доспехи Тюра - один на Истерренге и там же есть за медведем магазинчик, в который можно попасть только полетом. вторая часть на Рифтланде. С остальными заданиями валькирий проблем быть не должно, ну кроме Кристы, мы же копим 10м.
подземные жители и крюк по карте
Переход из Арлании в Новый Кордар почти ничего примечательно не принесет, единственное что, сходите по всем тропам и тут появляется еще баганый юнит.
Знакомтесь:
юнит
что не так
John
Из неприятного мстительность - при потерях 50% и более все удары критические, под хмелем всегда контратакует. Из багов: под хмелем есть навык "секира". Все время пока данный навык не на перезарядке данный юнит игнорирует испуг, который на нем висит.

В Новом Кордаре общаемся в местный замок и сносим 5 отрядов героев нежити, чтоб продвинуть квест. С демонессы у портала, будет побольше опыта за бой чем с героев нежити.
Все задания на данной локации (включая усмирение молота и потерявшегося мальчика) идут в зачет достижения "Друг гномов"(19 из 27). Когда выполните квест демонессы у портала, возвращаемся в аид и Демонис во-первых доделываем задания, во-вторых просим Ксеону союзником стать и получаем титул. Это не уберет возможность получить в будущем достижение "самоуверенный" на версии лед и пламя. Убив демонолога в Аиде, возвращаемся на ледяные сады, говорим с элементалем, затем в замке и у нас открывается проход в Моршанские топи. Говорим с яростным паладином говорим с ящерами, (не помню обязательно ли говорить с Резо) затем говорим с духом мороза. После этого возвращаемся зачищаем все, смотрим на стенку и идем к химику, возвращаемся посмотреть на стенку и бой с боссом Мертвым ящером. ОБЯЗАТЕЛЬНО НА БОЙ С БОССОМ БЫТЬ ПОД ОПЫТОМ ПРЕДКОВ. Заодно не забудьте и про Астарота. Бои легчайший, ибо оба босса не контратакуют стрелковые отряды как паук. Убив ящера открываем проход между топями и Гринвортом. А там на своих двоих до гномов и викингов. У Асторота в Наградах выбираем медаль хранитель. И помнним же, что сначало копим 10м?
Гронтланд
Первым делом идем сюда, тут отводим маму к потерянному мальчику. Тут на квестовую цепочку потребуется артефакт "чернильница". Обычно попадается в магазине рядом. Не ломаем, не жертвуем его. Из важного задание с землеройкой. Нужно будет выдать фальшивые детали изобретателю, тогда у нас будет битва с боссом, не забываем про опыт предков. С остальным на острове справитесь.
Рифтланд
Герой уже крайне перекачен, из хитрого тут только черная меткакоторую можно отдать бывшему пирату и получить сундук, в котором есть артефакт, надевающийся на любой слот и способный по нашему желанию менять характеристики.
Тут есть Локи и достижение связное с ним "бог войны."(20 из 27). Как мною было сказано ранее мы перекачаны и проблем достижение не доставит. Однако если вы хотите как можно меньше потерять, то нужно кое-что знать.

Во-первых Локи начинает всегда бой со способности. Поэтому у нас есть 2 варианта. ДЛЯ ЛЮБОЙ СТРАТЕГИИ БЕРЕМ УПРАВЛЕНИЕ РУН НА СЕБЯ, ИБО ТРАТА РУН УДАЧИ В ПРИОРИТЕТЕ, А ОНИ НУЖНЫ НАМ ДЛЯ ВОСКРЕШЕНИЯ. Для начала посмотрим как бьёт эта способность.(нажатие увеличит скрин)

Зеленым отмечена область в которой мы не получаем урона, в красной получаем.
при перемещении Локи эта зона отзеркаливается и можно сделать так, что ни 1 из 5 отрядов не получит урон от его умения.
вариант
что творим
1
Расставляем всех лучников по зеленой зоне паладина оставляем в красной, но двигаем к одной из зеленых зон. Лучники на максимум стреляют в Локи, когда у него остается здоровья на 1 выстрел собираемся в кучку и воскрешаем, если слишком много прилетело по лучникам в первые пару раундов(больше чем воскресит паладин), тратим воскрешение из книжки, в конце воскрешаем через паладина и одарение
2
Расставляем 2 лучноков в зеленую сторону с одной стороны, к ним в красной зоне ставим паладина, а перед ним стрелка по все стоят кучкой у рая карты, четвертый лучник встает в зеленую зону. В первом раунде лучник из красной зоны переходит в зеленую, и стреляет. Одинокого лучника из зеленой зоны переносим в зеленую зону к трем лучникам. Первый плюс данной стратегии - можно быстро встать под воскрешение паладина и тратим всего 1 телепорт на построение, так еще и заранее. Второй плюс стратегии - лучникам сложнее перекрыть стрельбу, да и паладин не против кого-нибудь покарать. Вы не должны иметь артефакты, которые уменьшают скорость передвижения.

Перед тем, как воскрешаться прожмите всеми ожидание, чтобы доты нанесли урон, а потом воскрешайте. Бой сложноват, но сложность лишь в том, чтобы успеть воскресить, это занимает большую часть раундов. Но вполне реально.(увеличивается по клику)

Для внимательных. Феникса подставлял под Локи, чтоб он бил только его.
еще немного
Мною поведано было уже много. Так что с Тунгсинном и Исландом вы справитесь сами. Я в вас верю. Однако стоит отмеметить один квест на Исланде. Где грифон просит отнести сундук дракону. Потом будет выбор украсть яйцо дракона или рассказать все дракону и убить грифона. За оба варианта дают достижение, не забываем про сохранения. король с Рифтланда любит давать артефакты на количество боев. возвращаемся на нетронутые острова и получаем руны, а также докачиваем медали. Достижение "чемпион"(21 из 27) .
Не забываем использовать заклинание "убийца драконов" против драконов.
вновь Гринворт
По достижениям:
  • у вас уже должно быть достижение "вдохновенный" (22 из 27)
  • "жадину" тоже должны были скопить уже, если не хватило, но немного, то смотри бонус.
    (23 из 27)
  • "высший маг", если использовали совет с бураном или молнией, а не только били лучниками, то это достижение тоже есть, так же жертва помогала в этом деле. (24 из 27)
  • "мастер игры". Я спрошу лишь одно:"Ты Использовал Опыт Предков?"
    (25 из 27)

Достижение "самоуверенный". Для его получения проводим все 5 боев сами под опытом предков. если был 69 уровень, станете 70 (26 из 27).

Если захотите улучшить все артефакты или реализовать бонус, то не делайте это перед замком, да и вообще в этой локации. Существует баг когда после боя в артефакте тебя телепортирует от замка и там возводится невидимая стена, через которую ни пройти, ни перелететь.

Достижение 27 из 27 "безумство храбрых" - одолейте Гилфорда без книги магии. Что это значит? Мы ее не лапаем! Сам босс легкий. Первая стадия, убить все войска, которые черезчур слабы. Вторую стадию лучник закрывает за 1 критический удар. Третья стадия у меня вышла на 3 критических удара. Поэтому делаю 2 выстрела и всеми жду, паладин воскрешает и последним выстрелом добиваю босса. Босс не умрет, пока на арене есть драконы-скелеты. Эрик их разваливает только в путь, ведь на его войска действуют все способности умений и вещей с вашего героя. Испортить ситуацию может Эрик. Если войска сходили, то Эрик кидает 2 ход, если нет, то он телепортирует паладина ближе к боссу. Еще из забав, у зомби Эрика приоритет передачи хода нам. Так что из серьезных угроз тут только Эрик со своею "помощью" и древние вампиры с уворотами от критов.

итоги забега по достижениям:(клик на увеличение.)



итоги тестового забега по таблице рекордов:(клик на увеличение)

Если не будете страдать фигней и просто так кататься по островам чтоб что-то проверить не загружаясь потом, то у вас получится конец игры в среднем где-то между 24 и 32 днем.
обещанный бонус
Помните мое замечание о том, что нужны все артефакты которые можно улучшить боем?
Стратегия довольно проста. Нам нужны пираты призраки, одарение, рунное слово, и башня доброго гремлина в артефакте из навыков нужна "трансмутация" 3 уровня. Все просто и глупо. Используем навык, перезаряжаем одарением(если у вас одарение 3 уровня зажимайте шифт когда выбираете заклинание), если закончились руны, то рунное слово. Еще пару отрядов для убийства призванных. Из сундуков падает чаще всего просто золото, потом свитки(продаем), а только затем руны и артефакты. Когда призывает только один из 2 гремлинов, используйте дар Кристы, осторожно куча монет считается сундуком и триггерит пиратов на подбор.

В моих попытках было по 100 раундов в среднем получалось +/-200 тысяч за бой, однако после 60 раунда начинаются баги. Например вот сломался пират и не побежал к сундуку.
Также можно добавить гоблинов, они подбирают деньги с трупов.
заключение
Если тебе хватило терпения, что бы это прочитать, то у игры уже нет шансов.
На этом мое руководство заканчивается. Да поможет оно вам!
48 Comments
Котофокс 29 Jan @ 6:33am 
Проходил на нормале, заглядывая в этот гайд. Получил все достижения кроме Вестник Рагнарёка. Буду благодарен если кто то поделится сохранением на невозможном. После прошлых частей было немного запутанно в каком порядке проходить локации.
FoX-san (Zamir) 16 Jan @ 7:58am 
Народ, скажите пожалуйста, а вот с этим DLC в какой момент должны дать крылья? Уже неделю играю, дошёл в итоге до того что для продвижения дальше осталось только победить босса-паука, а мне до сих пор не дали опыт предков и крыльев, с горем пополам вообще насобирал камни духов для прокачки опыта до 3 лвл, все отряды кроме героев вынес и всего лишь 15 лвл. Я прям не знаю, мне новое сохранение делать походу надо, посоветуйте что-нибудь
Grin 22 Dec, 2024 @ 2:48pm 
Может есть у кого есть сейв на невозможную сложность? Действительно лениво перепроходить игру ради одной ачивки..
Unidentified_Flying_Man 26 Nov, 2024 @ 3:01pm 
Просто у Скальда есть такая мелочь ( которая на старте оказалось не мелочь:steamthis:) - это выученное заклинание Лечение! Дело в том, что в стартовой локации есть паки с 1м Некромантом.... Так вот, если мы не сносим быстро этого некроманта Лечением+стартовый скилл с амулета - то кроме чумы мы получаем еще пачку урона + еще дебафы, которые кроме ослабления армии дают еще и минус мораль. Казалось бы, такая мелочь, а как полностью переворачивает прохождение игры!
Так что продолжу проходить максималку за Скальда, за гайд всё-же плюс поставлю!:steamthumbsup:
Unidentified_Flying_Man 26 Nov, 2024 @ 3:00pm 
Гайд неплохой, однако когда на макс сложности создавал игры за Воина( и другие классы), то в том магазинчике не было Терний, Грифонов и Демонологов( наверное из-за отсутствия DLC).
Однако на счёт сложности прохождения на старте не соглашусь - за Воина все паки зафармил что мог, остальные 2 доступных и пакк-босса 5лвл по основному квесту проиграл вдрызг! Когда создал игру за Скальда (средняя ветка, кстати меньше всего любил за среднюю ветку в КБ играть) - за Скальда переехал этого Аримана почти без потерь!
Too Eeeeeevolga 19 Nov, 2024 @ 2:36pm 
Привет! Спасибо огромное тебе за твое руководство, очень помогли многие советы
Кучу раз проходил Легенду и Принцессу, но за "КБ на невозможном" взялся впервые и смог осилить благодаря тебе)

Вопреки руководству, проходил за скальда, в целом, следовал по тексту, разве что есть пару наблюдений:
Too Eeeeeevolga 19 Nov, 2024 @ 2:35pm 
1) Мне не попадалось по ходу игры ни одного свитка "Опыта Предков", а я поздно допёр, что можно абузить их в паре сюжетных моментов. Когда вам должны выдать карту острова, который у вас уже есть - например, Китано может выдать карту Островов Свободы - вам выдадут свиток Странствий.
Too Eeeeeevolga 19 Nov, 2024 @ 2:35pm 
Если вы хотите другой, то можно загрузиться до этого диалога и пойти побить какую-то армию - вроде как это должно сдвинуть "сид" игры и после боя Китано захочет вручить вам уже другой свиток. Если хотите получить все ачивки за одну игру - то интересен конечно же "Опыт Предков".
Too Eeeeeevolga 19 Nov, 2024 @ 2:35pm 
Потому что у меня всю игру висел трактат (+10%), зуб (+5%), последнюю треть игры я даже бегал с перчаткой генерала нежити (понижая мораль эльфийским мальчикам ради еще +10%), на 6 или 7 лвл я уже вкачал "обучение" до упора (+20%), пылесосил все локации, даже убил дочь генерала эльфов, чтобы получить лишнюю половину уровня, и выбрал помочь грифону украсть яйцо ради бОльшей кучки опыта, но под битву с Гилфордом у меня был 67 с половиной лвл.
Too Eeeeeevolga 19 Nov, 2024 @ 2:35pm 
Я уже был готов расстроиться, но в кармане лежало 11 мультов золота, я апнул все артефакты, что у меня были куплены, продал все ненужное и на все деньги бил Маленького Джона (это гном в Новом Кордаре, с какого-то момента игры он будет готов с вами подраться за миллион голды, взамен бы получите что-то около 150-200к золота и 20-25к опыта - цифры очень приблизительные и менялись в зависимости от уровня). В общем, для апа до 70 лвл мне понадобилось побить его 11(!!!!!) раз. Сказать, что это утомляет - ничего не сказать, но в целом юзабельно.