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或者改动这个技能的机制,比如改成低血量斩杀,或者干脆改成单体目标只能打前两个敌人
原版火枪最关键的奶,改成了每轮抬死门,我脑补出用这个技能的时候,就是给残血/濒死队友上个持续奶,然后就不管他了,因为-50%治疗也抬不上去血量了,就赌他会不会被两刀打死,风险是真的很大,也杜绝了刷状态的可能性。值得一提的是原版的奶还能加食物的回血,结束战斗后吃几个食物很香的。要是在原版奶的基础上加上个持续奶我觉得很强,但如果为了这个持续奶把火枪最强的辅助能力从buff变成了debuff,我觉得得不偿失,这个奶可是原版火枪唯一的出彩之处了.......
最后,cc饰品废了,有对应的改动吗?
首先想说一下铅弹和射击命令这两个aoe,个人感觉很鸡肋,aoe在这个游戏里很弱,没法快速集火后排压力怪,更何况射击命令-50%伤害和减暴击,还给自己上了个最要命的减速+减精准的debuff,即使是配合那个重做的白饰品,感觉伤害还是不够秒后排怪的,更何况白饰品并没有最关键的第一回合加速,没法先手解决压力怪。
至于铅弹,也是不会带的。