Tomb Raider: Anniversary

Tomb Raider: Anniversary

32 ratings
TR: Anniversary. Артефакты и Реликвии
By lexx)
Дорогие Юные Искатели Сокровищ и Поклонники Лары Крофт!
Цель данного руководства - систематизировать Сокровища (Артефакты и Реликвии) по ходу игры
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
ОБЩИЙ СПИСОК АРТЕФАКТОВ И РЕЛИКВИЙ (Артефакты=44; Реликвии=8)
Поместье Крофт (А=8)

Глава 1: Перу (А=8; R=2)
1-1. Горные Пещеры (А=3; R=1)
1-2. Город Вилкабамба (А=1)
1-3. Затерянная Долина (А=2; R=1)
1-4. Гробница Куалопека (А=2)

Глава 2: Греция (А=10; R=2)
2-1. Монастырь Св. Франциска (А=6)
2-2. Колизей (А=1)
2-3. Дворец Мидаса (А=1; R=2)
2-4. Гробница Тихокана (А=2)

Глава 3: Египет (А=9; R=2)
3-1. Храм Камун (А=3; R=1)
3-2. Обелиск Камун (А=4)
3-3. Святилище Наследия (А=2; R=1)

Глава 4: Затерянный Остров (А=9; R=2)
4-1. Раскопки Натлы (А=4; R=1)
4-2. Великая Пирамида (А=1; R=1)
4-3. Последний Бой (А=4)
МЕСТОНАХОЖДЕНИЕ АРТЕФАКТОВ И РЕЛИКВИЙ
Поместье Крофт (А=8)
А1 (Витрина в Библиотеке) *Требуются пистолеты

А2-А3-А4 (Слоны в Саду) *Требуется карта Сада
  • Крестообразный газон
  • Статуя в правом нижнем углу
  • Площадка с газоном и 4-мя деревьями по углам в верхней части Сада
А5 (Люстра в Библиотеке) *Требуется Крюк

А6-А7 (Паркур в Спортзале)

А8 (Подводный Тоннель от Бассейна к Спортзалу)
*Требуется открыть вход в тоннель (необязательно включать воду)
Глава 1: Перу (А=8; R=2)
1-1. Горные Пещеры (А=3; R=1)

А1 (Альтернативный Путь)
*Первый сломанный мост.
Добираемся до стены, разворачиваемся и по уступам двигаемся к артефакту.

А2 (Пещера с летучими мышами-Туториал в помощь)
*На платформе того уступа, где нужно спрыгнуть на пол пещеры

А3 (Медвежья Берлога)
*Спускаемся по веревке на дно, сражаемся с медведем,
заходим в берлогу и открываем дверь

R1 (Бутыль в виде Косатки)
*После того как Главная Дверь в конце уровня открыта,
возвращаемся к вращающемуся шесту, но прыгаем с него сразу вперед,
не дав ему развернуться, попадаем на уступ и далее лезем вверх.

1-2. Город Вилкабамба (А=1)

А1 (Столб у Колодца)
*В хижине находим ящик и двигаем его к столбу во дворе и запрыгиваем с ящика на столб

1-3. Затерянная Долина (А=2; R=1)

A1 (Путь к Динозавру)
*После схватки с медведем забираемся наверх конструкции
и прыгаем на наклонный навес таким образом, чтобы Лара зацепилась за уступ в стене

А2 (После встречи с T-Rex)
*Мост над полем битвы. Прыгаем не на наклонную поверхность,
а на платформу за ней.

R1 (Кубок Керо)
*После того, как водопад перекрыт идем в пещеры над водопадом,
активируем переключатель и спускаемся по уступам в воду
**Там же, в пещерах над водопадом можно найти Дробовик до получения его по сюжету

1-4. Гробница Куалопека (А=2)

А1 (Яма в коридоре)
*В правом коридоре от входа в Гробницу спускаемся на дно ямы

А2 (Пол уходит из под ног)
*В зале с обвалившемся полом со столба прыгаем не на переключатель,
а в нишу под потолком слева
Глава 2: Греция (А=10; R=2)
2-1. Монастырь Св. Франциска (А=6)

А1 (Как открыть эту решетку?!)
*В Вестибюле Монастыря на одной из платформ можно заметить нишу с артефактом, закрытую решеткой. Код для открытия решетки находится на потолке в закрытом зале за вестибюлем. (который нужно открыть по ходу сюжета)

А2 (Музей Греческой Мифологии)
*В этом вертикальном лабиринте из платформ и уступов находится артефакт,
расположенный под дверью в Зал Гефеста (HEPHAESTUS).
Добраться до него можно стоя на верхней П-образной платформе,
используя путь к Залу Атласа (ATLAS).

A3 (ATLAS)
*Зал Атласа. После того как Атлас кидается Планетой.
На платформе с переключателем на выход из зала. В завале

А4 (HEPHAESTUS)
*Зал Гефеста. Прокладываем путь к артефакту, запрыгнув на падающий молот
и забежав в нишу по ходу движения

А5 (DAMOCLES)
*Зал Дамокла. Артефакт находится на платформе с торчащими лезвиями.
Активируем рычаг с другой стороны платформы

А6 (POSEIDON)
*Зал Посейдона. Активируем рычаг на центральном столбе под водой.

2-2. Колизей (А=1)

А1 (Полет над трибунами)
*После выхода на крышу, использовав последовательно два кольца, первый из которых закреплен в своде, предварительно зацепив их крюком-кошкой можно добраться до артефакта в арочной нише.
**Используя только первое кольцо, игнорируя второе, можно отыскать
парные пистолеты 50-го калибра

2-3. Дворец Мидаса (А=1; R=2)

А1 (Зал Столбов и Шипов)
*Осматриваем вехние части стен в зале. Замечаем блоки с кольцом.
Стаскиваем блоки, используя крюк-кошку.
Активируем систему поднятия столбов и прокладываем путь к артефакту

R1 (Статуэтка Афинской Совы)
*В зале Столбов и Шипов находим ящик в коридоре к рычагу активации "Системы Поднятия Столбов" (СПС). Двигаем ящик в зал поближе к угловому столбу с наклонной плоскостью.
Активируем СПС. Бежим к ящику и фиксируем его в пазах столба, пока столбы не опустились. Столб остался выдвинутым. Теперь при следующей активации СПС можно проложить путь до Реликвии.

R2 (Голова Грифона)
*В зале Огня на платформе с правым переключателем движемся вдоль стены по нижнему пути до переключателя в колонне. После кат-сцены плывем (как можно скорее) ко входу в зал и бежим (как можно скорее) к выдвинутой колонне. Повторять до результата.

2-4. Гробница Тихокана (А=2)

А1 (Каменный Резервуар)
*Наполняем Резервуар водой до верхнего уровня.
Плывем в противоположный конец резервуара, где находим на столбе подводный рычаг.
После активации рычага откроется решетка на дне резервуара.
Далее возможны разные пути сбора артефакта:
-нырнуть за ним, следя за запасом воздуха в легких и опасаясь местных крокодилов;
-спустить воду до конца и забрать артефакт сухопутным путем

А2 (Пруд Гробницы Тихокана)
*Ныряем в левой части пруда от входа в Гробницу Тихокана.
Находим вход в подводную пещеру
Глава 3: Египет (А=9; R=2)
3-1. Храм Камун (А=3; R=1)

А1 (Поруразрушенный Сфинкс)
*В локации с двумя Сфинксами движемся по стенам к покоцанному Сфинксу.
Нужно попасть в нишу за его головой

А2 (Кошкин Дом)
*После выхода на верхнюю платформу справа от строения со статуей Кошки.
Используя крюк зацепляемся за кольца в стене и потолке и прокладываем путь на крышу строения со Статуей Кошки.

А3 (Песочный Скарабей)
*В комнате с Механическим Скарабеем на стене прокладываем путь к артефакту карабкаясь по уступам столбов

R1 (Мумифицированная Кошка)
*В комнате ввода пароля не спешим открывать дверь.
Поднимаем все 4 столба. Используя каменный блок запрыгиваем на расщелину правой колонны справа от двери.
Далее передвигаемся к следующей ближайшей колонне. Перепрыгиваем на верхушку столба
и продолжаем путь по столбам к левой комнате от двери. Мяу!

3-2. Обелиск Камун (А=4)

А1 (Путь наверх)
*В локации с фресками, колоннами и стрелами активируем переключатель,
расположенный в нише под карнизом.
Наверху локации из стены выдвинется горизонтальный шест.
Продолжая путь наверх нужно успеть добраться до этого шеста,
пока он не задвинулся обратно.

А2 (Горка-Лесенка)
*В комнате, где горка превращается в лесенку прокладываем путь по стенам
минуя вращающиеся лезвия.
На последнем кольце останавливаем движение на крюке-кошке, спускаемся по тросу
и осторожно роняем Лару вниз к артефакту.

А3-А4 (Мумии и Лезвия)
*В локации со злобными мумиями на полу не трогаем переключатель на стене,
дабы не усложнить себе сбор артефактов (можно конечно и включить).
Спускаемся на пол, перебегаем к стене с уступами (где выход из комнаты).
Двигаясь по стенам добираемся до артефакта А3 в нише напротив выхода из комнаты.
Спускаемся на пол, снова перебегаем к выходу из комнаты и продолжаем обычный путь по стенам, но уже наверх к артефакту А4

3-3. Святилище Наследия (А=2; R=1)

**На голове Сфинкса можно найти парные Mini SMG

А1 (Комната Световых Столбов)
*В правой комнате Световых Столбов (от Сфинкса) при движении вниз по лестнице
перепрыгиваем на уступ над дверью и движемся на руках.

R1 (Идол Гора)
*Подводные статуи Сета и Гора.
Спускаем воду. Карабкаясь по статуе Сета перепрыгиваем на статую Гора.
Путь лежит вниз к его левой ноге. От уступа на ноге перепрыгиваем к переключателю
на стене. Комната с Реликвией открыта.

А2 (Колонный зал)
*Используя колонны в правой части зала и далее кольцо на потолке перепрыгиваем
на колонну в левой части зала. Путь по колоннам лежит к нише в стене
Глава 4: Затерянный Остров (А=9; R=2)
4-1. Раскопки Натлы (А=4; R=1)

А1 (Красный Предохранитель)
*Находим Красный Предохранитель.
Из Комнаты Управления передвигаем груз.
Запрыгиваем на крышу бытовки и прыгаем на торщащую вертикальную балку.

А2 (Лодочная Прогулка)
*Забираем пистолеты и возвращаемся в грот с лодкой.
Отвязываем лодку и движемся на ней к стене с уступами.

R1 (Чаша Мук)
*В гроте с лодкой роняем подвешенные контенеры на землю.
Осматриваем упавшие контейнеры

А3 (Озеро Лавы)
В локации с лавой артефакт находится под площадкой выхода.
Используя крюк-кошку можно прыгнуть чуть дальше наклонной платформы
на торщащую балку и добраться до артефакта.

А4 (Прыжки на Пирамиде)
*Прыгая по столбам на пирамиде пытаемся запрыгнуть
на уступ скалы в правой части локации

4-2. Великая Пирамида (А=1; R=1)

А1 (Вверх за Наградой)
*Перед выходом из лавовой шахты с летающими чудовищами
не забываем прыгнуть налево

R1 (Торк Горечи)
*После активации выдвижного моста выстрелами сбиваем каменную глыбу на потолке в конце моста. Падаем в проделанное глыбой отверстие и через лаву на тросе попадаем в секретную комнату.

4-3. Последний Бой (А=4)

А1-А2 (Полезный Ящик)
*Активируем подводный рычаг в Водоеме.
По выдвижной платформе забираемся в отверстие в толще горной породы.
Во внутренней полости горной породы находим артефакт А1 и металлический ящик.
Сбрасываем ящик и двигаем его к скале с площадкой.
Со скалы с площадкой прыгаем к переключателю на платформе над закрытой дверью
через которую мы сюда попали ранее по сюжету.
Открываем дверь и двигаем ящик по коридору к нише в толще горной породы. А2!

А3-А4 (За лавой не спрячешься!)
*Локация с рекой лавы. Спускаемся и прыгаем на плавающий в лаве обломок горной породы.
После прыжка на второй обломок оборачиваемся и замечаем секретный проход. А3!
Продолжаем путь по реке лавы.
После подъема по лестнице оборачиваемся и замечаем секретный проход. А4!
СПИСОК РЕЛИКВИЙ (по хронологии нахождения)
1) Бутыль в виде Косатки (Перу - Горные Пещеры)

2) Кубок Керо (Перу - Затерянная Долина)

3) Статуэтка Афинской Совы (Греция - Дворец Мидаса)

4) Голова Грифона (Греция - Дворец Мидаса)

5) Мумифицированная Кошка (Египет - Храм Камун)

6) Идол Гора (Египет - Святилище Наследия)

7) Чаша Мук (Затерянный Остров - Раскопки Натлы)

8) Торк Горечи (Затерянный Остров - Великая Пирамида)

*Найденные Реликвии не пропадают бесследно.
Они помещаются в Музей Лары Поместья Крофт

Условные Обозначения
А№ - артефакт и его порядковый номер в Уровне Главы
(каждый раз с началом нового Уровня Главы счет артефактов начинается с цифры 1)

R№ - Реликвия и ее порядковый номер в Уровне Главы
(каждый раз с началом нового Уровня Главы счет реликвий начинается с цифры 1,
хотя можно заметить что почти во всех уровнях, где попадаются реликвии, их количество не больше одной на уровень. Исключение составляет уровень "Дворец Мидаса" в главе "Греция", где реликвии встречаются два раза)


(А=№) - общее количество артефактов в Уровне Главы (Главе)

(R=№) - общее количество Реликвий в Уровне Главы (Главе)
(в каждой Главе находится по две реликвии)