PixPhys
คะแนนไม่เพียงพอ
PixPhys Guide
โดย дура
   
รางวัล
ชื่นชอบ
ชื่นชอบแล้ว
เลิกชื่นชอบ
Об руководстве
В этом руководстве я вам расскажу об] механниках игры. В руководстве не будет пропов

По всем вопросам ко мне в дс: ._.#3333
Либо в офф. дискорд игры:

Актуальная версия игры на момент написания руководства: 0.8.2
Управление
Передвигать камеру: СКМ
Передвигать предметы: ЛКМ
Контекстное меню: ПКМ
Мульти коннект: Зажатый альт Сломано :)
Спрятать соединение: V
Открыть инвентарь: I
Выбрать предмет на хотбаре: 1-9/Alt+Колёсико Мыши
Добавить предмет на хотбар через инвентарь: ЛКМ/ЛКМ+Shift
Поставить игру на паузу: Space
Убрать UI: TAB

Логика
В игре присутствует логическая система соединений. Она присутствует для того что бы
можно было управлять отдельными устройствами.
Всего существует 2 общих вида соединений: Вход(справа) и выход(слева)
Выход отдаёт значения, вход принимает

Помимо входа и выхода в игре существует 6 типов соединений, а именно:
  • Bool — Передаёт сигнал вкл/выкл

  • Float — Передаёт значения с плавающей запятой

  • String — Передаёт строку(букавы)

  • Color — Передаёт цвет

  • Vector — Передаёт координаты(X;Y)

  • Composite — Универсал, может хранить любые данные(смотреть Композит)
Электричество
Для того что бы управлять электричеством, вам нужно выбрать инструмент логики, и нажать R:




Электрические соединения не имеют ни входов ни выходов, и вообще не имеют разновидностей



Также электричество можно хранить в аккумуляторе:
Валы

Валы нужны для передачи вращения, что в свою очередь нужно для некоторых предметов


Вращение генерируют:

Предметы которые используют вращение для работы:

Композит
Композит — тип сигнала, здесь я расскажу как им пользоваться


Всего есть 2 предмета которые нужны для работы с композитом

  • Composite data reader — Читает сигнал композита
  • Composite data writer — Меняет сигнал композита


Как пользоваться композитом?
Сигнал композита как я уже говорил, может хранить любые переменные в себе. Для того что бы записать что то в композит нам нужен Composite data writer. Он имеет 1 вход композита, 1 выход композита, и вход другой переменной(для того что бы поменять переменную откройте контекстное меню, и нажмите Toggle Type)

Для того что бы записать туда что то, нам нужно будет ввести в ключ нашей переменной,(им может быть любое число) это можно сделать это кнопкой

Это нужно что бы потом можно было расшифровать композит.


Вот так будет выглядеть сигнал композита в котором 2 переменные

Переменные могут быть любого типа, я использовал float
Важно использовать разные ключи для каждой переменной


Расшифровка композита
Для расшифровки потребуется Composite data reader

На вход композита, собсна сам композит, в Set key вписываем ключ переменной.

На выходе мы получаем саму переменную.
13 ความเห็น
дура  [ผู้สร้าง] 1 ม.ค. 2023 @ 2: 13pm 
https://discord.gg/JFcecC2XN7 зайди к нам в дискорд сервер, там тебе помогут разобраться. руководство уже давно не актуальное
Космос 1 ม.ค. 2023 @ 1: 10pm 
Блин чел гайд помогает что-то сделать на альфа версии, на обычной все абсолютно по другому
дура  [ผู้สร้าง] 31 ธ.ค. 2022 @ 9: 13am 
Попробуй UI scale в настройках уменьшить
32141ツ 29 ก.ย. 2022 @ 4: 08am 
На альфа версии в мастерской было сохранение с манекеном который стоит и ходит НО
оно было на альфе так что жаль
дура  [ผู้สร้าง] 28 ก.ย. 2022 @ 1: 46pm 
К сожалению, нельзя
гордей утюг 28 ก.ย. 2022 @ 8: 53am 
А можно как-то оживить манекенчика?
32141ツ 27 ก.พ. 2022 @ 1: 47am 
Спасибо!!!!!
дура  [ผู้สร้าง] 26 ก.พ. 2022 @ 3: 20pm 
32141, Надо закинуть в варп драйв таймер и запустить
32141ツ 26 ก.พ. 2022 @ 2: 05pm 
Пожалуйста помогите мне с черной дырой, как ее создать ;(
дура  [ผู้สร้าง] 19 พ.ย. 2021 @ 12: 02pm 
davidalangay, You can use google translate. I don`t speak English. and i`ll hardly translate the guide better than translator