PixPhys
Няма достатъчно оценки
PixPhys Guide
От дура
   
Награда
Добавяне към любими
В любими
Премахване от любими
Об руководстве
В этом руководстве я вам расскажу об] механниках игры. В руководстве не будет пропов

По всем вопросам ко мне в дс: ._.#3333
Либо в офф. дискорд игры:

Актуальная версия игры на момент написания руководства: 0.8.2
Управление
Передвигать камеру: СКМ
Передвигать предметы: ЛКМ
Контекстное меню: ПКМ
Мульти коннект: Зажатый альт Сломано :)
Спрятать соединение: V
Открыть инвентарь: I
Выбрать предмет на хотбаре: 1-9/Alt+Колёсико Мыши
Добавить предмет на хотбар через инвентарь: ЛКМ/ЛКМ+Shift
Поставить игру на паузу: Space
Убрать UI: TAB

Логика
В игре присутствует логическая система соединений. Она присутствует для того что бы
можно было управлять отдельными устройствами.
Всего существует 2 общих вида соединений: Вход(справа) и выход(слева)
Выход отдаёт значения, вход принимает

Помимо входа и выхода в игре существует 6 типов соединений, а именно:
  • Bool — Передаёт сигнал вкл/выкл

  • Float — Передаёт значения с плавающей запятой

  • String — Передаёт строку(букавы)

  • Color — Передаёт цвет

  • Vector — Передаёт координаты(X;Y)

  • Composite — Универсал, может хранить любые данные(смотреть Композит)
Электричество
Для того что бы управлять электричеством, вам нужно выбрать инструмент логики, и нажать R:




Электрические соединения не имеют ни входов ни выходов, и вообще не имеют разновидностей



Также электричество можно хранить в аккумуляторе:
Валы

Валы нужны для передачи вращения, что в свою очередь нужно для некоторых предметов


Вращение генерируют:

Предметы которые используют вращение для работы:

Композит
Композит — тип сигнала, здесь я расскажу как им пользоваться


Всего есть 2 предмета которые нужны для работы с композитом

  • Composite data reader — Читает сигнал композита
  • Composite data writer — Меняет сигнал композита


Как пользоваться композитом?
Сигнал композита как я уже говорил, может хранить любые переменные в себе. Для того что бы записать что то в композит нам нужен Composite data writer. Он имеет 1 вход композита, 1 выход композита, и вход другой переменной(для того что бы поменять переменную откройте контекстное меню, и нажмите Toggle Type)

Для того что бы записать туда что то, нам нужно будет ввести в ключ нашей переменной,(им может быть любое число) это можно сделать это кнопкой

Это нужно что бы потом можно было расшифровать композит.


Вот так будет выглядеть сигнал композита в котором 2 переменные

Переменные могут быть любого типа, я использовал float
Важно использовать разные ключи для каждой переменной


Расшифровка композита
Для расшифровки потребуется Composite data reader

На вход композита, собсна сам композит, в Set key вписываем ключ переменной.

На выходе мы получаем саму переменную.
13 коментара
дура  [автор] 1 ян. 2023 в 14:13 
https://discord.gg/JFcecC2XN7 зайди к нам в дискорд сервер, там тебе помогут разобраться. руководство уже давно не актуальное
Космос 1 ян. 2023 в 13:10 
Блин чел гайд помогает что-то сделать на альфа версии, на обычной все абсолютно по другому
дура  [автор] 31 дек. 2022 в 9:13 
Попробуй UI scale в настройках уменьшить
32141ツ 29 септ. 2022 в 4:08 
На альфа версии в мастерской было сохранение с манекеном который стоит и ходит НО
оно было на альфе так что жаль
дура  [автор] 28 септ. 2022 в 13:46 
К сожалению, нельзя
гордей утюг 28 септ. 2022 в 8:53 
А можно как-то оживить манекенчика?
32141ツ 27 февр. 2022 в 1:47 
Спасибо!!!!!
дура  [автор] 26 февр. 2022 в 15:20 
32141, Надо закинуть в варп драйв таймер и запустить
32141ツ 26 февр. 2022 в 14:05 
Пожалуйста помогите мне с черной дырой, как ее создать ;(
дура  [автор] 19 ноем. 2021 в 12:02 
davidalangay, You can use google translate. I don`t speak English. and i`ll hardly translate the guide better than translator