ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
Will do more testing of this specific title again soon. Upon recent playthrough, still works with DLSS 3.7.20, don't know if it needs to be tweaked via DLSSTweaks but will check and see if it needs to (Which preset works best). I also need to finish this game once and for all, along with the DLC.
-Preset A (for Perf/Balanced/Quality): Older variant targeting ghosting in elements with missing inputs such as motion vectors
-Preset B (for Ultra Perf): Similar to A but optimized for Ultra Performance mode
-Preset C (for Perf/Balanced/Quality): Generally favors current frame information, suitable for fast-paced game content
-Preset D (for Perf/Balanced/Quality): Default for Perf/Balanced/Quality, emphasizing image stability
-Preset E (Unused)
-Preset F (for Ultra Perf/DLAA): Default for Ultra Perf and DLAA modes
(NVIDIA CP) 16x HQ AF Clamp
I use DLSS 3.5 with Preset C with DLSS Tweaks Config Tool
If you just want to swap the DLSS without modding, you can use DLSS 2.5.1
No ghosting or artifacts whatsoever!