Installer Steam
Logg inn
|
språk
简体中文 (forenklet kinesisk)
繁體中文 (tradisjonell kinesisk)
日本語 (japansk)
한국어 (koreansk)
ไทย (thai)
Български (bulgarsk)
Čeština (tsjekkisk)
Dansk (dansk)
Deutsch (tysk)
English (engelsk)
Español – España (spansk – Spania)
Español – Latinoamérica (spansk – Latin-Amerika)
Ελληνικά (gresk)
Français (fransk)
Italiano (italiensk)
Bahasa Indonesia (indonesisk)
Magyar (ungarsk)
Nederlands (nederlandsk)
Polski (polsk)
Português (portugisisk – Portugal)
Português – Brasil (portugisisk – Brasil)
Română (rumensk)
Русский (russisk)
Suomi (finsk)
Svenska (svensk)
Türkçe (tyrkisk)
Tiếng Việt (vietnamesisk)
Українська (ukrainsk)
Rapporter et problem med oversettelse
1. Move "prefabskin.lua" from "scripts" to "main" to avoid compatibility issues.
2. Add a line "init_fn = GlassicAPI.BasicInitFn " in "CreatePrefabSkin(...)". e.g.
table.insert(prefabs, CreatePrefabSkin("kochosei_hat2", {
...
init_fn = GlassicAPI.BasicInitFn,
...
3. Comment line 9 in "prefabskin.lua".
-- GlassicAPI.SetOnequipSkinItem("kochosei_hat1", {"swap_object", "swap_hat", "swap_hat"})
* Because you have written "owner.AnimState:OverrideItemSkinSymbol" in OnEquip fn in "kochosei_hat1.lua", so you don't need to set onequipskinitem for it anymore. "GlassicAPI.SetOnequipSkinItem" is somehow a way to hack in items that are missing "owner.AnimState:OverrideItemSkinSymbol" in their OnEquip function.
Video here https://gofile.io/d/LIWlvk , I have attached my mod in if you want to check more