Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
Frame rate and pacing is wierd, I blame it either on the video recorder, or editor; the game is very smooth on real hardware and on the emulator;
That said, I still find Quake 3 to be one of the most beautiful game ever made, its visuals have aged like fine wine; the port from PC to Dreamcast was done beautifully well, the texture detail and resolution is incredible; the sheer amount of these that animated, multilayered, as well as environment maped is quite unbelievable too, as is how scenery's shaded and shadowed.
If I had to point something out, it'd be that I find the level of detail, as in how the scenery switches from low, medium and high geomety levels, depending on distance, to be a tad bit too aggressive, but hey, 1999, early Dreamcast title.
Good stuff.