Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem




















So the issue isn’t in this mod.
(i think it was because i was using a powerful wh40k weapon when i first encountered them)
Yes, just like other Anomaly Entities, you can contain them. The tricky part is that the chance to down them is pretty low, and if your weapons hit too hard, it’s very easy to… well… overdo it and kill them instead.
one thing i saw, was that it mentions that they can be harvested for bioferrite, using anomaly detainment/confinement, but can i check how to do we get some bioferrite from them? (they all seem to get fully destroyed when attacked enough, and when they finally die, they dont seem to be "downed" for capture, and no dead body is there to butcher etc?