Fallout 3 - Game of the Year Edition

Fallout 3 - Game of the Year Edition

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Fallout 3: Vault Locations
By Trevian
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Vault 87 is located northwest of Little Lamplight and southwest of the KT8 transmission tower.It is the birthplace of the region's super mutants and centaurs.The radiation near the surface entrance to Vault 87 is the highest of the game (as well as the entire Fallout series),peaking at over 3,500 rad / second,which can kill in about 0.29 seconds.Entrance can be reached through extensive use of RadAway in combination with clothing which provide resistance to radiation and Rad-X.

Il Vault 87 si trova a nord-ovest di Little Lamplight e a sud-ovest della torre di trasmissione KT8 .È il luogo di nascita dei supermutanti e dei centauri della regione.La radiazione vicino all'ingresso in superficie del Vault 87 è la più alta del gioco (così come dell'intera serie di Fallout),con un picco di oltre 3.500 rad/secondo,che può uccidere in circa 0,29 secondi.È possibile raggiungere l'ingresso attraverso l'uso estensivo di RadAway in combinazione con indumenti che forniscono resistenza alle radiazioni e Rad-X.
The best musicians in the world were invited to Vault 92 with the promise of "preserving musical talent" during the Great War.In fact,this Vault was specifically designed to experiment with white noise generators that implant subliminal messages in the minds of the resident population.Located northwest of the Deathclaw haunted ruins of Old Olney.The upper levels of this Vault are populated by giant flies,while the lower levels are home to mirelurks.Depending on the player's character level, this may include mirelurk hunters. and even king of mirelurk.

I migliori musicisti del mondo sono stati invitati al Vault 92 con la promessa di "preservare il talento musicale" durante la Grande Guerra.In realtà,questo Vault è stato progettato specificamente per sperimentare generatori di rumore bianco che impiantano messaggi subliminali nelle menti della popolazione residente.Si trova a nord-ovest delle rovine infestate di Deathclaw di Old Olney.I livelli superiori di questo Vault sono popolati da mosche giganti,mentre i livelli inferiori ospitano mirelurk.A seconda del livello del personaggio del giocatore,questo potrebbe includere cacciatori di mirelurk e persino re di mirelurk.
Vault 101 is one of the Vault series of fallout shelters developed by Vault-Tec in the northwest area of ​​Washington,DC in 2277.This Vault is located northwest of Megaton and west of Springvale.It is the home of the Lone Wanderer until they don't go looking for their father.Vault 101 is divided into four sections,including the main entrance,the superintendent's tunnel,the lobby / upper level,and the lower level.The sections are separated by doors and stairs they connect floors and levels within two sections.

Vault 101 è una delle serie Vault di rifugi antiatomici sviluppati da Vault-Tec nell'area nord-ovest di Washington,DC nel 2277.Questo Vault si trova a nord-ovest di Megaton e a ovest di Springvale.È la casa del Vagabondo Solitario finché non se ne vanno alla ricerca del padre.Il Vault 101 è diviso in quattro sezioni,tra cui l'ingresso principale,il tunnel del sovrintendente,l'atrio/livello superiore e il livello inferiore.Le sezioni sono separate da porte e le scale collegano piani e livelli all'interno di due sezioni.
Vault 106 is located within a large cave southeast of Arefu, directly south of Kaelyn's Bed & Breakfast and a little north of the Jury Street subway station.Psychoactive drugs were released into Vault 106's air filtration system 10 days after the door was sealed.Information in the Vault's computer terminals reveals that the superintendent knew his Vault dwellers would be fodder for testing drugs and instructed his security personnel to tell those in the Vault that everything was fine.In 2277,the interior of the Vault is mostly destroyed and full of crazy survivors.Psychoactive drugs are still pumped through the filter systems.of the Vault, as evidenced by the vision of the player character suddenly turning blue at the same time as the hallucinations appear.At the end of the Vault there is a similar area to a cave,where skeletons and other items,including a mini atomic bomb,are found,suggesting that some Vault dwellers may have tried to make their way.

Il Vault 106 si trova all'interno di una grande caverna a sud-est di Arefu,direttamente a sud di Kaelyn's Bed & Breakfast e un po' a nord della stazione della metropolitana di Jury Street.Come parte dell'esperimento del Vault,i farmaci psicoattivi sono stati rilasciati nel sistema di filtraggio dell'aria del Vault 106 10 giorni dopo che la porta era stata sigillata.Le informazioni nei terminali del computer del Vault rivelano che il sovrintendente sapeva che gli abitanti del suo Vault sarebbero stati foraggio per i test antidroga e ha incaricato il suo personale di sicurezza di dire a quelli nel Vault che tutto andava bene.Nel 2277,l'interno del Vault è per lo più distrutto e pieno di sopravvissuti pazzi.Le droghe psicoattive vengono ancora pompate attraverso i sistemi di filtraggio dell'aria del Vault,come evidenziato dalla visione del personaggio del giocatore che diventa improvvisamente blu nello stesso momento in cui compaiono le allucinazioni.Alla fine del Vault c'è un'area simile a una grotta,dove si trovano scheletri e altri oggetti,tra cui una mini bomba atomica ,suggerendo che alcuni abitanti del Vault potrebbero aver cercato di farsi strada.
Vault 108 is located south of Canterbury Commons and northeast of the Corvega factory.The Vault is in an advanced state of disrepair,with water leaks,rust and collapsed sections.The door is found ajar by the Lone Wanderer on arrival.There are three main sections that you can explore,including the entrance, quarters and the cloning lab.The quarters and the cloning lab are inhabited by a dozen clones named Gary,all hostile.Most of the clones are unarmed,with the exception of Gary 1, 25 and 32, who have knives or lead pipes.All clones can pick up and use the weapons in the area.The reactor area is inaccessible,due to a block of debris in the area.entrance to the reactor,located in the cafeteria.The superintendent's office is also inaccessible and has a different window than the other vaults in the region,as it is rectangular in shape.The entrance area is occupied by a colony of mole rats.

Il Vault 108 si trova a sud di Canterbury Commons e a nord-est della fabbrica Corvega.Il Vault è in avanzato stato di abbandono,con perdite d'acqua,ruggine e sezioni crollate.La porta viene trovata socchiusa dal Vagabondo Solitario all'arrivo.Ci sono tre sezioni principali che puoi esplorare,tra cui l'ingresso,gli alloggi e il laboratorio di clonazione.Gli alloggi e il laboratorio di clonazione sono abitati da una dozzina di cloni di nome Gary,tutti ostili.La maggior parte dei cloni sono disarmati,ad eccezione di Gary 1, 25 e 32, che hanno coltelli o tubi di piombo.Tutti i cloni possono raccogliere e utilizzare le armi presenti nell'area.L'area del reattore è inaccessibile,a causa di un blocco di detriti all'ingresso del reattore,situato nella caffetteria.Anche l'ufficio del soprintendente è inaccessibile e presenta una finestra diversa rispetto alle altre volte della regione,poiché è di forma rettangolare. L'area d'ingresso è occupata da una colonia di ratti talpa.
Vault 112 is located in the southwestern part of the region,under Smith Casey's garage,west of Evergreen Mills and south of the ossuary.The entrance to Vault 112 is inside Smith Casey's garage; it has some moles and cockroaches,but it's nothing that can't be dealt with.After you get past the counter and enter the workshop, there is a large hatch in the floor just to the left; It can be opened by flipping a switch on the wall next door.Below is a short passage leading to the door of Vault 112.More mole rats can be found here.

Il Vault 112 si trova nella parte sud-occidentale della regione,sotto il garage di Smith Casey,a ovest di Evergreen Mills e a sud dell'ossario.L'ingresso al Vault 112 è all'interno del garage di Smith Casey; ha alcune talpe e scarafaggi,ma non è niente che non possa essere affrontato.Dopo aver superato il bancone ed entrare nell'officina,c'è un grande portello nel pavimento appena a sinistra; può essere aperto azionando un interruttore sulla parete accanto.Sotto c'è un breve passaggio che conduce alla porta del Vault 112.Altri ratti talpa possono essere trovati qui.
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3 Comments
Soviet Groot 11 Jan @ 10:32am 
a map with all of the vaults would have been nice
Herdia15 1 Dec, 2021 @ 11:10am 
👍
BlueFunk 20 Aug, 2021 @ 6:49pm 
👍