ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา









#[string
./.ods/workshop-2498453583/scripts/compome..1.514:attempt to perform arithmetic onfield '?' (a nil value)#LUA ERROR stack traceback:
@scripts/entityscript.l:1152 in (method) PushEvent (Lua)<1139-1166>
self (valid:true)
DynamicShadow = DynamicShadow
(00000000303E13C0)
EnableLoadingProtection = function .
scripts/prefabs/player_ common.lua:993
inlimbo = false
首先强化保护卷轴改成消耗,但是可以保护强化失败不降级。
成功率秘药改成吃一个+百分之5成功率,可叠加,现在的秘药吃了跟没吃一样,很鸡肋。