Instalează Steam
conectare
|
limbă
简体中文 (chineză simplificată)
繁體中文 (chineză tradițională)
日本語 (japoneză)
한국어 (coreeană)
ไทย (thailandeză)
български (bulgară)
Čeština (cehă)
Dansk (daneză)
Deutsch (germană)
English (engleză)
Español - España (spaniolă - Spania)
Español - Latinoamérica (spaniolă - America Latină)
Ελληνικά (greacă)
Français (franceză)
Italiano (italiană)
Bahasa Indonesia (indoneziană)
Magyar (maghiară)
Nederlands (neerlandeză)
Norsk (norvegiană)
Polski (poloneză)
Português (portugheză - Portugalia)
Português - Brasil (portugheză - Brazilia)
Русский (rusă)
Suomi (finlandeză)
Svenska (suedeză)
Türkçe (turcă)
Tiếng Việt (vietnameză)
Українська (ucraineană)
Raportează o problemă de traducere









#[string
./.ods/workshop-2498453583/scripts/compome..1.514:attempt to perform arithmetic onfield '?' (a nil value)#LUA ERROR stack traceback:
@scripts/entityscript.l:1152 in (method) PushEvent (Lua)<1139-1166>
self (valid:true)
DynamicShadow = DynamicShadow
(00000000303E13C0)
EnableLoadingProtection = function .
scripts/prefabs/player_ common.lua:993
inlimbo = false
首先强化保护卷轴改成消耗,但是可以保护强化失败不降级。
成功率秘药改成吃一个+百分之5成功率,可叠加,现在的秘药吃了跟没吃一样,很鸡肋。