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@scripts/entityscript.l:1152 in (method) PushEvent (Lua)<1139-1166>
self (valid:true)
DynamicShadow = DynamicShadow
(00000000303E13C0)
EnableLoadingProtection = function .
scripts/prefabs/player_ common.lua:993
inlimbo = false
首先强化保护卷轴改成消耗,但是可以保护强化失败不降级。
成功率秘药改成吃一个+百分之5成功率,可叠加,现在的秘药吃了跟没吃一样,很鸡肋。