Cities: Skylines

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Office Dresdner Platz (Pack)
   
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24. Mai 2021 um 1:06
25. Mai 2021 um 10:23
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Office Dresdner Platz (Pack)

Beschreibung
Office Dresdner Platz (Pack)


Vier- bis zwölfgeschossiger Bürogebäudekomplex. Der Gebäudekomplex besteht - je nach Betrachtungsweise - aus vier bis fünf Gebäudeteilen. Diese gruppieren sich U-förmig um einen Innenhof. Die Gebäudehöhen variieren. Die Gebäudeteile sind durch einen Erdgeschosssockel miteinander verbunden. Teilweise werden diese als Dachterrassen bzw. Dachgarten belebt. Der Erdgeschosssockel ist doppelstöckig. Doppelgeschossige Erdgeschosse finden vielfach im Lebensmitteleinzelhandel und für Einzelhandelswaren mit einem hohen Präsentationsbedürfnis sowie Büros-/Verwaltungen mit Kundenkontakt Verwendung. Die Obergeschosse beinhalten ausschließlich Büronutzungen. Das Obergeschoss des Turmbaus ist ein Luftgeschoss und beinhaltet die technische Gebäudeinfrastruktur. Der Erdgeschosssockel orientiert sich an sandstrahl-gefärbten Betonelementen. Die Obergeschosse an einer vorgehängten Aluminiumfassade.

Der Komplex ist durch Projekte aus Nürnberg und Paderborn inspiriert. Stellt in seinem Entwurf aber eine eigene Interpretation dar. Ich habe an einem Kreisverkehr in meinem Stadtprojekt eine plausible architektonisch-städtebauliche Lösung gesucht. Im Laufe der Auseinandersetzung mit dem zitierten Standort kam die Idee auf der Seite zum Kreisverkehr Baukörper zu entwickeln, deren Stellung den Radius des Kreisverkehrs aufnehmen. Das Grundstück ist zum Fluß und nach Südwesten ausgerichtet. Daraus ergibt sich auch eine - hier u-förmige - Öffnung des Gebäudekomplexes zum Fluß hin. Der Verkehrsplatz vor dem Gebäudekomplex erschließt eine der wenigen Querungen des zentralen Flusses. Daraus begründet sich mit der Schaffung eines Turmbaus eine weithin sichtbare architektonische Landmarke. Die übrigen vier Gebäudeteile variieren in ihrer Höhe. Orientieren sich zugleich an den Gebäudehöhen der umliegenden Gebäude. Das Nutzbarmachen von Dachflächen als Begegnungsorte und Dachgärten ist gegenwärtig ein hochaktuelles Thema in der Architekturentwicklung.

Der Illumination sind unterschiedliche Lichtfarbtöne zugewiesen. Für Treppenhäuser - als Fluchtwege - ein helles Licht. Für unterschiedliche Büros unterschiedliche, eher wärmere Lichtfarben. Somit leuchten die Fenster zu unterschiedlichen Zeiten in unterschiedlichen Lichtfarben bzw. Intensitäten.

Die Veröffentlichung erfolgt als kleines Paket. Es besteht erstens aus dem Gebäudekomplex mit Props und Trees und zweitens aus dem Gebäudekomplex ohne Props und Tress.

Der Gesamtaufwand liegt bei über 40 Stunden. Sehr viel Zeit hat das UVMappen der dreidimensionalen Fassade beansprucht.

Vielen Dank „SvenBerlin“ und „Titan“ für technische Hilfestellungen.

WICHTIGER HINWEIS: Damit die „Trees“ auf der Dachterrasse sichtbar werden, müssen „Linden Tree Young“ von MrMaison und „Yellow Daffodils“ von Smilies abonniert sein.



RICO ready
Painter: Einzelne Wandflächen sind für eine individuelle farbliche Gestaltung freigegeben.
Find It: “DresdnerPlatz”
Tris: 22094, C-Map, LOD-Modell





Logos:
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2496388532&searchtext=
21 Kommentare
PhazezGova 16. Nov. 2022 um 5:34 
Tauschgeschäft Hansa 13. Sep. 2021 um 7:20 
Hey Yosh, danke für die Antwort. Natürlich habe ich dafür Verständnis ;). Ich freue mich auf deine neuen Gebäude und bin dir sehr dankbar für die Zeit, die du investiert, um uns neue Gebäude ins Spiel zu bringen.
Yosh  [Autor] 12. Sep. 2021 um 13:25 
@Tauschgeschäft Hansa Vielen Dank für das Interesse, die netten Worte. Das Gebäude in 3-5 Einzelteile zerschneiden, fehlende Texturteile hinzufügen, jeweils LOD-Modelle erstellen und alles im Editor hochladen etc würde diverse Stunden erfordern.
Ich habe im Moment leider nur sehr wenig Zeit. Diese würde ich lieber verwenden, um mit den neuen Gebäude-Sets voran zu kommen. Ich hoffe, Du hast dafür Verständnis.
Tauschgeschäft Hansa 11. Sep. 2021 um 2:06 
Hi Yosh, wirklich tolles Gebäude. Wäre es möglich, es als modulare Variante nochmal hochzuladen? Dann könnte man es vielleicht noch flexibler bzw. einzelne Teile noch flexibler in der Stadt verteilen.
Yosh  [Autor] 30. Juni 2021 um 6:46 
@Alecthelm Vielen Dank!
Alecthelm 29. Juni 2021 um 23:12 
Rundum ein Augenschmeichler, von der Beschreibung bis hin zum platzierten Objekt, vielen Dank für die Veröffentlichung.
Yosh  [Autor] 4. Juni 2021 um 12:03 
@Jerunn. Vielen Dank für die Links. Ich glaube, die von mir benannten "Trees" sind schon korrekt :-) . Den "Rowan Tree" habe ich nur für die Gestaltung des Innenhofs verwendet. Dieser gehört nicht zum Asset.
Yosh  [Autor] 4. Juni 2021 um 12:01 
@all. Vielen Dank für die netten Kommentare und die Diskussion.
Jerunn 3. Juni 2021 um 9:09 
evtl handelt es sich stattdessen um „Rowan Tree“ von MrMaison oder dieses wird außerdem verwendet?
Jerunn 3. Juni 2021 um 9:02 
@Yosh
@Clus
Ich stimme euch beiden zu. Ich denke eine gute Zwischenlösung wäre es, die angesprochenen Mods einfach im Fließtext zu verlinken.

„Linden Tree Young“ von MrMaison: https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1501682221&searchtext=linden+tree

„Yellow Daffodils“ von Smilies: https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1926403743&searchtext=Yellow+Daffodils


Ohne das Gebäude bereits ingame angesehen zu haben, zweifle ich etwas ob „Yellow Daffodils“ von Smilies wirklich das richtge Asset ist?