The Binding of Isaac: Rebirth

The Binding of Isaac: Rebirth

132 ratings
Очень даже руководство для новичков || Кру гайд The Binding of Isaac.
By legalize homicide and 1 collaborators
Кру гайд, ведь...
Он, по-крайней мере, научит хоть чему-то. Наверное, ведь так?
Основы игры Вы точно будете знать.
В него включены все DLC, будьте осторожны!
5
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
[1] Введение и кратко о сюжете игры.
Перед прочтением данного руководства, я оставлю следующий свод вопросов. Ознакомиться можно по желанию:
  • Чем будет полезно руководство?
  • Здесь присутствует фундаментальная часть игрового процесса игры The Binding Of Isaac: Repentance (TBOI): персонажи, расходники, предметы и другое.

  • Какие дополнения к игре включены в руководстве?
  • Включены все актуальные дополнения: AfterBirth (AB), AfterBirth + (AB+), Repentance (R) и оригинальная игра.

  • Откуда была взята информация для руководства?
  • Большинство информации было взято из официальной русскоязычной вики.

  • Можно будет самостоятельно ознакомиться с информацией, что была прикреплена к руководству?
  • Конечно, ниже я оставлю и подпишу несколько ссылок.

  • Discord[discord.com]
  • Русскоязычная Википедия[bindingofisaac.fandom.com]
  • Предметы[dead-god.ru]



Сюжет игры:
После того, как мать главного героя слышит послание Бога, который требует человеческого жертвоприношения в знак доказательства её веры, Исаак убегает с надеждой спастись в подвал, наполненный различными монстрами. Там он встречает толпы врагов, потерянных братьев и сестёр, домашних животных и, наконец, свою мать.
Исаак постоянно плачет, и слёзы — это его оружие.



Геймплей:
The Binding of Isaac напоминает игры серии Legend of Zelda, хотя некоторые особенности — например случайная генерация подземелий — роднят её с играми жанра roguelike. The Binding of Isaac представляет собой двухмерную Action/RPG, в котором игрок управляет Исааком или ещё несколькими персонажами, которых можно разблокировать при прохождении игры. Игроку предстоит исследовать множество комнат, наполненных противниками, ловушками, а также секретами. На каждом уровне существует босс — победа над ним обязательна и после него игрок попадает на следующий уровень. Во время прохождения попадаются всевозможные бонусы и улучшения для персонажа, повышающие и понижающие характеристики, дающие специальные возможности, различные косметические изменения и многое другое. В игре отсутствует респаун противников и предметов. При каждом новом запуске игры все противники, комнаты, предметы, боссы появляются случайным образом.



Руководство содержит 20 небольших глав, которые описывают в себе игровой процесс, персонажей, локаций, предметы и много другое.

Спасибо, что читаете и спасибо за Ваш выбор, который пал на мой гайд по игре.

Я буду потихоньку переделывать его под красивый вид, но информация останется та же!
[2] Управление.
Управление в TBOI не несёт в себе каких-либо сложностей, хотя некоторые могут столкнуться с тем, что игра "не видит мыши", но игра под неё попросту не заточена.

Управление в главном меню осуществляется следующими кнопками:
  • Переключение: Стрелки Вверх, Вниз, Влево, Вправо;
  • Выбрать: Enter или Пробел (Space);
  • Выйти/Назад: Esc;
  • Прочее: Tab и E (русская У).



Управление персонажа во время забега:
  • Передвижение: W, A, S, D;
  • Стрельба: Стрелки Вверх, Вниз, Влево, Вправо;
  • Установка бомбы: E (русская У);
  • Активировать расходник (пилюля, карта, руна): Q (русская Й);
  • Активировать предмет: Пробел (Space);
  • Вывести карту и счёт: Зажать Tab;
  • Выбросить брелок: Зажать левый Alt;
  • Рестарт забега: Зажать R (русская К);
  • Поставить паузу: Esc или P (русская З);
  • Включить/выключить полный экран: F (русская А);
  • Выключить звуки игры: M (русская Ь)



Обратите внимание на тот факт, что поддержка мышки в игре присутствует (работает только в забеге, в главном меню - нет), но для её включения Вам нужно зайти по пути:
C:\Users\USERNAME\Document\My games\Binding of Isaac Rebirth
Открываем файл options.ini в любом текстовом редакторе, а затем ищем значение "MouseControl=0", меняем цифру 0 на 1, сохраняем (словосочетание клавиш Ctrl + S).
Наличие мышки в игре не заменяет стрельбу стрелками.




Управление геймпада всё также должно быть расписано в настройках управления, однако, DualShock (в моём случае 4) не выдавал свою раскладку, приходилось настраивать самому или подключать драйвера геймпада Xbox. Примите к факту!
[3] Настройка игры.
Настройка игры не занимает много времени и усилий, но есть некоторые параметры, которые вам могут быть непонятны. Я объясню их Вам.


  • Фильтр: Пиксельная игра становится сглаженным мылом, если включить. Может кому и зайдёт;
  • Всплывашки или Поп-Апы: Уведомит Вас в забеге, если Вы получили одно из достижений игры;
  • Активная камера: В больших комнатах без задержки следит за персонажем;
  • Дополнительный худ: В забеге справа будут отображаться пассивные артефакты, которые есть у Вашего персонажа. Советую ставить "Минимальный". Настройкой ниже его можно сместить к краям экрана;
  • Found худ: В забеге слева будут отображаться текущие характеристики Вашего персонажа. Настройкой выше всё так же можно сместить его к краям экрана.
  • Полоса заряда: В момент атаки Вашего персонажа, если у Вас есть заряжаемый артефакт, около персонажа появится полоса заряда.
  • Видимость слёз: При режиме "Сильная" во время полёта у снарядов, что могут нанести Вам урон, появится небольшая аура.
[4] Выбор персонажа.
Персонажи уникальны и имеют личный набор характеристик, начальных расходников и артефактов.

Всего в игре насчитывается 17 игровых персонажей (не учитывая альтернативные версий персонажей), каждый из которых открывается путём получения достижений (исключение Исаак (Isaac)), а достижения, в свою очередь, открываются при выполнении конкретных условий.

Заранее стоит отметить - плохих персонажей в игре нет, существуют простые и довольно сложные. Советую к каждому персонажу найти свой подход, не боятся рисковать, придумывать свой тактики, не забывать про механики и процесс игры - это будет очень важно для Вашего опыта.



Начальные артефакты и расходники могут быть доступны не сразу, а лишь после выполнения определённого задания в листе какого-либо персонажа.



Серия побед отвечает за отображение Вашего текущего счёта по недавним забегам. Никак не отвечает за геймплей, обычное визуальное табло.

Пример персонажа. Разобью его особенности и подпишу каждую:




Характеристики персонажа в меню показаны не все, а лишь только здоровье, скорость передвижения и урон снаряда. Более подробные показатели доступны при забеге (если в опциях включён показатель).



Характеристиками персонажа стоит считать:
  1. Здоровье;
  2. Скорость передвижения;
  3. Скорострельность снаряда;
  4. Урон снаряда;
  5. Дальность снаряда;
  6. Скорость снаряда;
  7. Удача;
  8. Шанс на дьявольскую / ангельскую сделку;
  9. Шанс на планетарий.
[5] Персонажи. Характеристики. Часть 1.
1. Isaac (Айзак/Исаак)
Здоровье - 3
Скорость - 1
Урон - 3.5
Скорострельность - 2.37
Дальность стрельбы - 6.5
Скорость слёз - 1
Удача - 0

Стартовые предметы:
Бомба - 1

Способ получения:
Выдаётся в начале игры.

2. Magdalene (Магдалина)
Здоровье - 4
Скорость - 0.85
Урон - 3.5
Скорострельность - 2.73
Дальность стрельбы - 6.5
Скорость слёз - 1
Удача - 0

Стартовые предметы:
Yam Heart (Ням Сердце) - Восстанавливает 1 целое красное сердце.

Способ получения:
Разблокируется, если собрать более 7 контейнеров здоровья за один забег.

3. Cain (Кейн)
Здоровье - 2
Скорость - 1.3
Урон - 4.2
Скорострельность - 2.73
Дальность стрельбы - 4.5
Скорость слёз - 1
Удача - 1

Стартовые предметы:
Ключ - 1
Lucky Foot (Счастливая нога) - Увеличивает удачу на 1.

Способ получения:
Разблокируется, если у игрока будет 55 монет в какой-либо момент игры.

4. Judas (Иуда)
Здоровье - 1
Скорость - 1
Урон - 4.72
Скорострельность - 2.73
Дальность стрельбы - 6.5
Скорость слёз - 1
Удача - 0

Стартовые предметы:
Монет - 3
The Book of Belial (Книга Белиала) - Артефакт даёт +2 к урону в пределах одной комнаты. +12,5% к получению комнаты Дьявола/Ангела после победы над боссом.

Способ получения:
Разблокируется после прохождения уровня Преисподняя.

5. Eve (Ева)
Здоровье - 2
Скорость - 1.23
Урон - 2.62
Скорострельность - 2.73
Дальность стрельбы - 6.5
Скорость слёз - 1
Удача - 0

Стартовые предметы:
♥♥♥♥♥ Of Babylon (Вавилонская блудница) - Превращает героя в демона, когда остается 1/2 красного сердца (Ева превращается при 1 сердце). Урон увеличивается на 2,16, скорость ― на 0,45. При переходе в следующую комнату и сохранении эффекта прибавка к урону снизится до 1,5. Действие прекратится, если здоровье персонажа станет больше, чем 1/2 красного сердца и он перейдет в другую комнату.
Dead Bird (Мёртвая птица) - Каждый раз, получая урон, появляется птица, которая, преодолевая препятствия, атакует врагов. Эффект действует только в данной комнате. Наносит 2 урона за тик.

Способ получения:
Разблокируется, если не поднимать никакие сердца при прохождении двух этажей подряд.

6. Samson (Самсон)
Здоровье - 3
Скорость - 1.1
Урон - 3.5
Скорострельность - 2.5
Дальность стрельбы - 5
Скорость слёз - 1.31
Удача - 0

Стартовые предметы:
Bloody Lust (Жажда крови) - Увеличивает урон до конца этажа за каждое попадание по герою. С накапливанием силы персонаж и его слезы краснеют. После шестого попадания по персонажу урон увеличиваться не будет. Увеличение урона происходит по схеме: +0,5, +0,7, +0,9, +1,1, +1,3 , +1,5.

Способ получения:
Разблокируется, если не получать урон в течение 2-ух этажей.

7. Azazel (Азазель)
Здоровье - 3
Скорость - 1.25
Урон - 5.25
Скорострельность - 0.86
Дальность стрельбы - 4.5
Скорость слёз - 1
Удача - 0

Стартовые предметы:
0 The Fool (0 Дурак) - Телепортирует персонажа в начальную комнату.

Способ получения:
Разблокируется, если совершить 3 контракта в комнате дьявола за одну игру (не обязательно в одной комнате).

8. Lazarus (Лазарь)
Здоровье - 3
Скорость - 1
Урон - 3.5
Скорострельность - 2.73
Дальность стрельбы - 4.5
Скорость слёз - 1
Удача - (-1)

Стартовые предметы:
Anemic (Анемия) - После получения урона персонаж оставляет кровавый след, наносящий 6 урона нелетающим врагам в секунду (2 единицы за тик). Эффект длится до тех пор, пока протагонист не выйдет из комнаты.

Способ получения:
Разблокируется, если собрать 4 синих и/или черных сердца.

9. Eden (Едем)
Здоровье - Случайно
Скорость - Случайно
Урон - 3.5 ± 1
Скорострельность - 2.73 ± 0.75
Дальность стрельбы - 6.5 ± Случайно
Скорость слёз - 1 ± 0.25
Удача - 0 ± 1

Стартовые предметы:
Бомбы - 0-2
Ключ - 0-1
Монеты - 0-5
Случайная карта или случайная пилюля
Случайный брелок или нет
Пассивный предмет - 1
Активируемый предмет - 1.

Способ получения:
Разблокируется убийством Сердца Мамы.

10. Lilith (Лилит)
Здоровье - 3
Скорость - 1
Урон - 3.5
Скорострельность - 2.73
Дальность стрельбы - 6.5
Скорость слёз - 1
Удача - 0

Стартовые предметы:
Incubus (Инкуб) - Добавляет спутника, который копирует тип и некоторые характеристики стрельбы персонажа.
Box of Friends (Коробка с друзьями) - Добавляет в пределах комнаты по одному спутнику каждого типа из имеющихся на данный момент.
Combion Conception (Зачатие Камбиона) - Призывает дьявольского спутника (Тёмный Бездельник, Малыш демон, Пиявка, Маленькая сера, Суккуб, Инкуб) после получения урона. Первые 2 после 15 получений урона, 3 и 4 спутники — после 30. При получении урона 90 раз будет призвано максимальное количество спутников — четыре.

Способ получения:
Разблокируется прохождением Режима жадности за Азазеля.

11. Apollyon (Аполлион)
Здоровье - 2
Скорость - 1
Урон - 3.5
Скорострельность - 2.73
Дальность стрельбы - 6.5
Скорость слёз - 1
Удача - 0

Стартовые предметы:
Void (Пустота) - При активации Пустота поглощает находящиеся в комнате артефакты. При поглощении активируемых артефактов Пустота копирует их свойства. Например, поглотив артефакт Голова Гаппи, Пустота будет дополнительно создавать синих атакующих мух. Эффекты складываются. Например, поглотив следом артефакт Капельница — Пустота при активации будет создавать синих мух и обменивать здоровье персонажа на деньги.

Способ получения:
Разблокируется, если убить Мега Сатану.

12. Bethany (Вифания)
Здоровье - 3
Скорость - 1
Урон - 3.5
Скорострельность - 2.73
Дальность стрельбы - 6.5
Скорость слёз - 1
Удача - 0

Стартовые предметы:
Book of Virtues (Книга добродетелей) Создаёт огонек, который кружится вокруг персонажа и стреляет маленькими спектральными слезами вокруг него. Огоньки уничтожаются при касании об врага, касании вражеского снаряда или при взрыве бомбы.
Заряд души - 4

Способ получения:
Разблокируется убийством Сердце Мамы или Оно Живое в сложном режиме за Лазаря не умерев за забег (не теряя его основную жизнь).
[6] Персонажи. Характеристики. Часть 2.
13. ??? (Синий Малыш)
Здоровье - 3
Скорость - 1.1
Урон - 3.67
Скорострельность - 2.37
Дальность стрельбы - 6.5
Скорость слёз - 1
Удача - 0

Стартовые предметы:
The Poop (Какашка) - Создаёт кучку кала, также отбрасывает вражеские выстрелы и врагов при использовании.

Способ получения:
Разблокируется, если победить Сердце Мамы 10 раз.

14. Jacob & Esau (Ияков и Исав)
Здоровье - 3 / 2
Скорость - 1 / 1
Урон - 2.75 / 3.75
Скорострельность - 3 / 2.5
Дальность стрельбы - 5 / 8
Скорость слёз - 1.15 / 0.85
Удача - 1 / -1

Стартовые предметы:
-

Способ получения:
Разблокируется, если убить Матерь.

15. Lost (Потерянный)
Здоровье - 0
Скорость - 1
Урон - 3.5
Скорострельность - 2.37
Дальность стрельбы - 6.5
Скорость слёз - 1
Удача - 0

Стартовые предметы:
Eternal D6 (Вечный D6) - При активации меняет все артефакты в комнате на другие, но в 30% артефакт может исчезнуть.
Монета - 1

Способ получения:
Разблокируется, если иметь при себе Плакат о пропавшем без вести и умереть в комнате жертвоприношений.

16. Keeper (Хранитель)
Здоровье - 2
Скорость - 0.9
Урон - 4.2
Скорострельность - 1.06
Дальность стрельбы - 6.5
Скорость слёз - 1
Удача - -2

Стартовые предметы:
Бомба - 1

Способ получения:
Разблокируется, если пожертвовать в Автомат жадности 1000 монет.

17. Forgotten (Забытый)
Здоровье - 2 / 1
Скорость - 1 / 1.30
Урон - 5.25 / 3.5
Скорострельность - 1.36 / 2.73
Дальность стрельбы - 6.5 / 6.5
Скорость слёз - 1 / 1
Удача - 0 / 0

Стартовые предметы:
-

Способ получения:
Разблокируется, если выполнить ряд действий. Подробнее здесь[bindingofisaac.fandom.com]
[7] Расходники: монеты, бомбы и ключи.
Расходными материалами в игре являются монеты, бомбы и ключи, которые напрямую влияют на игровой процесс. Они отвечают за открытие дверей, покупку предметов как в магазине, так и в обмене у попрошаек. Их наличие можно посмотреть слева сверху во время забега.




1. Монеты имеют ограничение в 99 единиц (с пассивным артефактом Глубокие карманы до 999 единиц). Можно получить следующими путями:
  1. Уничтожение предметов: вазы, камни, какашки, статуй, костры;
  2. Выпадает после убийства особенных монстров, попрошаек;
  3. Появление в комнатах до и/или после убийства монстров;
  4. Открытие сундуков, мешков;
  5. Использование карты;
  6. Выпадение с артефактов, игровых автоматов.
С помощью монет можно:
  1. Покупать в магазине;
  2. Обмениваться с попрошайками;
  3. Крутить игровые автоматы;
  4. Жертвовать в автомат пожертвований;
  5. Открыть комнаты.
В зависимости от подобранной монеты, Вы получите определённое количество данного расходника:
  1. Пенни. +1 Монета.

  2. Двойной Пенни. +2 Монеты.

  3. Пятак. +5 Монет. Разблокируется при пожертвование в автомат пожертвований 100 монет.

  4. Липкий пятак. +5 Монет, но в отличие от обычного пятака, рядом с ним нужно взорвать бомбу, иначе Вы не сможете подобрать его. Разблокируется при прохождение комнату вызова за Keeper (Хранитель).

  5. Червонец. +10 Монет. Разблокируется при пожертвование в автомат пожертвований 200 монет.

  6. Счастливый Пенни. +1 Монета, но в отличие от обычного Пенни, даёт персонажу +1 удачу. Разблокируется при пожертвование 2 монеты в автомат алчности.

  7. Золотой Пенни. +1 монета, но в отличие от обычного Пенни, при подборе имеет шанс 95% появиться вновь в случайных местах комнаты. В остальных 5% может исчезнуть при подборе.



2. Бомбы имеют ограничение в 99 единиц. Можно получить следующими путями:
  1. Уничтожение предметов: камни;
  2. Выпадает после убийства особенных монстров, попрошаек;
  3. Появление в комнатах до и/или после убийства монстров;
  4. Открытие сундуков, мешков;
  5. Выпадение с артефактов, игровых автоматов;
  6. Использование карты;
  7. Съесть пилюлю, которая поменяет кол-во ключей с бомбами;
  8. Покупка в магазине.
С помощью бомб можно:
  1. Уничтожение преград;
  2. Открытие секреток и сундуков;
  3. Обмениваться с попрошайками;
  4. Убийство монстров. Персонаж тоже способен получить урон.
В зависимости от подобранной бомбы, Вы получите определённое количество данного расходника:
  1. Обычная бомба. +1 Бомба.

  2. Двойная бомба. +2 Бомбы.

  3. Золотая бомба. Бесконечные бомбы на текущий этаж. Разблокируется при прохождениe испытания №23 "Синий подрывник "(Blue Bomber).

  4. Бросаемая бомба. Бомбу можно только взять и бросить в направление выстрела. При подборе тут же активируется. Её оставляет Бомбовая Гримаса.
Иной вид бомб, которые нельзя подобрать (если иметь с собой брелок "Безопасные ножницы", он деактивирует их и делает обычными в момент появления):
  1. Тролль-Бомба. Активируется во время появления. Наносит урон, если рядом есть монстр или персонаж. При обезвреживания брелоком +1 Бомба.

  2. Золотая Тролль-Бомба. В отличие от обычной Тролль-Бомбы, не исчезает после взрыва и появляется вновь и активируется, что создаёт бесконечный цикл. При обезвреживания брелоком +Золотая бомба на текущий этаж.

  3. Супер Тролль-Бомба. В отличие от обычной Тролль-Бомбы, преследует игрока и имеет увеличенный радиус взрыва. При обезвреживания брелоком +2 Бомбы.

  4. Гига Бомба. Взрываясь, бомба уничтожает клетки пола в форме ромба, 300 урона по монстрам. При обезвреживания брелоком, следующей поставленной бомбой будет именно она, потом пойдут обычные.



3. Ключи имеют ограничение в 99 единиц. Можно получить следующими путями:
  1. Уничтожение предметов: камни;
  2. Выпадает после убийства особенных монстров, попрошаек;
  3. Появление в комнатах до и/или после убийства монстров;
  4. Открытие сундуков, мешков;
  5. Выпадение с артефактов, игровых автоматов;
  6. Использование карты;
  7. Съесть пилюлю, которая поменяет кол-во ключей с бомбами;
  8. Покупка в магазине.
С помощью бомб можно:
  1. Уничтожение преград;
  2. Открытие дверей и сундуков;
  3. Обмениваться с попрошайками;
В зависимости от подобранного ключа, Вы получите определённое количество данного расходника:
  1. Обычный ключ. +1 Ключ.

  2. Двойной ключ. +2 Ключа.

  3. Золотой ключ. Бесконечные ключи на текущий этаж.

  4. Заряженный ключ. +1 Ключ. Подобрав ключ, Вы гарантированно заряжаете свой активный артефакт. Разблокируется при прохождение испытания №33 "Карманные друзья" (Pokey Mans).
[8] Пассивные и активируемые предметы, брелоки.
Что ж, пришло время рассказать про большую роль большинство предметов, брелков, карты и пилюль в игре, ведь некоторые могут что-то и дать, но и что-то отнять у Вас. От этого зависит Ваше прохождение игры.

1. Пассивные предметы. В зависимости от типа, можно найти в определённых комнатах. Для некоторых требуется разблокировать достижения. Данный вид предмета начинает действовать после того, как игрок забрал их.
Находятся до конца игры в инвентаре. Имеющиеся предметы будут показываться в правой части экрана и в меню игры.

Несколько предметов можно складывать в комбинацию, посредством чего Вы получите ещё больше положительных характеристик.
Нельзя выкинуть!
Некоторые предметы могут Вам не понравиться по своим характеристикам, так что смотрите здесь[isaac-items.ru], что хотите подобрать.

2. Активируемые предметы. В зависимости от типа, можно найти в определённых комнатах. Для некоторых требуется разблокировать достижения. Данный вид предмета начинает действовать после того, как игрок забрал их и активировал (Стандартно клавишей Space/Пробел).
Каждый предмет имеет свой заряд. Чем больше шкала заряда, тем больше нужно пройти комнат с монстрами, чтобы пополнить её полностью. Одна комната - одно деление. Существуют и другие способы зарядить предмет.
Например, батарейкой (может выпасть с монстров, появится вначале или в конце уровня, можно купить, выпадает с пилюль).

Имеющиеся активируемый предмет можно увидеть в левой части экрана.

Можно заменить, но нельзя выкинуть!
Некоторые предметы могут Вам не понравиться по своим характеристикам, так что смотрите здесь[isaac-items.ru], что хотите подобрать.

3. Брелоки. В зависимости от типа, можно найти в определённых комнатах. Для некоторых требуется разблокировать достижения. Данный вид предмета начинает действовать после того, как игрок забрал их.
Имеющиеся брелок можно увидеть в левой части экрана.

Можно выбросить и заменить (Левый Ctrl)!
Некоторые предметы могут Вам не понравиться по своим характеристикам, так что смотрите здесь[isaac-items.ru], что хотите подобрать.
[9] Карты и пилюли.
Ещё один вид немало важных предметов, которые могут помочь Вам.

Начнём с карт.
1. Карты. В зависимости от типа, можно найти в определённых комнатах. Данный вид предмета начинает действовать после того, как игрок забрал их и активировал (Активация: клавиша Q).
Каждая карта имеет свой эффект. Например, карты могут создать предмет или несколько, телепортировать в определённую комнату, заспавнить попрошаек и автоматы, а также поднять характеристики.
Наличие карт можно посмотреть в правой части экрана.
Карты не заменяют активируемый предмет, но могут заменить пилюли!
Можно выбросить и заменить!
Характеристики всех карт смотреть здесь[isaac-items.ru]!

Продолжим пилюлями.
2. Пилюли. Все типы можно найти в определённых комнатах. Данный вид предмета начинает действовать после того, как игрок забрал их и активировал (Активация: клавиша Q).
Каждая пилюля вначале игры будет помечена, как "Неизвестная". Чтобы узнать о типе, нам придётся использовать её.

Если Вы встретите пилюлю такого же типа (Цвета) в той же игре, то она будет помечена, соответствующее своим характеристикам. До конца игры тип (Цвет) сохраняется, при новой игре - сбрасывается.
Пилюли могут как повысить характеристики персонажа, так и снизить их.
Также существуют нейтральные пилюли, которые не снижают и не повышают характеристики. Например, они могут сделать под Вашим персонажем лужу из какой-либо жидкости, которая мешает монстрам, но Вы получать урон при этом не будете!
Наличие пилюль можно посмотреть в правой части экрана.

Пилюли не заменяют активируемые предметы, но могут заменить карты!
Можно выбросить и заменить!
Все эффекты, а также внешний вид пилюль, Вы можете посмотреть здесь[bindingofisaac.fandom.com]!
[10] Сердца. Характеристики.
Сердца являются немало важной частью игры, ведь без нужного количества Ваш персонаж может и не протянуть особо много комнат.
Разберём виды сердец.

1. Красное сердце.
Восстанавливает контейнер здоровья (зависит от типа), если до этого Вы приняли урон на красные сердца.
Красные сердца можно обменивать на предметы в комнате дьявола.
Сердца можно использовать в автомате сдачи крови.
Сердца можно использовать для обмена с попрошайками.
При получение урона на красные сердца, Вы утратите шансы на появление комнаты ангела/дьявола.
Если у Вам нужно пополнить половину контейнера здоровья, и если Вы используете целое или двойное сердце, то восстановится половина, а лежащее сердце пропадёт.

Типы красных сердец:
1) Целое красное сердце - восстанавливает целый контейнер здоровья;

2) Половина красного сердца - восстанавливает половину контейнера здоровья;

3) Двойное сердце - восстанавливает два контейнера здоровья.


Способы получения:
1) Могут появится при зачистке комнаты или быть там изначально;
2) Разрушать предметы и какашки, тушить костры;
3) Купить в магазине;
4) Падает с предметов, карт и пилюль;
5) Предметы могут повысить запас контейнеров здоровья.

2. Сердце души.
Можно брать при полном здоровье из красных сердец. Не заменяет основные контейнеры, а создаёт дополнительный и помещает сердце души, которое действует до того, пока игрок не утратит его. Дополнительный контейнер тоже пропадает.
Более редкий дроп.
Сердце души - это отличная защита, потому что, принимая урон на него, Вы не утрачиваете шансы найти комнату дьявола/ангела.

Типы синих сердец:
1) Целое синее сердце - создаёт одно полное синее сердце.

2) Половина синего сердца - создаёт половину синего сердца.


Способы получения:
1) Могут появится при зачистке комнаты или быть там изначально;
2) Разрушать предметы и какашки, тушить костры;
3) Купить в магазине;
4) Падает с предметов, карт и пилюль;
5) Предметы могут повысить запас контейнеров здоровья;
6) Открывать сундуки.

3. Чёрное сердце.
Действует как полное сердце души, но после разрушения наносит всем врагам в комнате 40 единиц урона, а также не утрачивает шансы на появление комнаты ангела/дьявола.

Более редкий дроп.

Способы получения:
1) Могут появится при зачистке комнаты или быть там изначально;
2) Разрушать предметы и какашки, тушить костры;
3) Купить в магазине;
4) Падает с предметов;
5) Предметы могут повысить запас контейнеров здоровья;
6) Открывать сундуки.

4. Смешанное сердце.
При наличии у героя 1 или более пустых красных контейнеров, такое сердце при поднятии будет засчитано, как одно красное сердце. Если не заполнена всего половина красного контейнера, то она восполнится, и добавится половинка синего сердца. Если же все красные контейнеры сердец уже будут заполнены, такое сердце будет поднято в виде обычного синего сердца.

Более редкий дроп.

Способы получения:
1) Могут появится при зачистке комнаты или быть там изначально;
2) Разрушать предметы и какашки, тушить костры;
3) Купить в магазине, выиграть в автомате, обменяться с попрошайками;
4) Открывать сундуки.

5. Вечное сердце.
Оно действует, как синее сердце, пока не будет найдена вторая половина или пока Вы не перейдёте на следующий уровень, в этих случаях оно трансформируется в постоянный контейнер для обычных сердец.

Очень редкий дроп.

Способы получения:
1) Могут появится при зачистке комнаты или быть там изначально;
2) Разрушать предметы и какашки, тушить костры;
3) Открывать сундуки.

[11] Выбор сложности. Обычный, сложный, жадность.
Я рад, что Вы дочитали до этого момента.
Пришло время рассказать про уровни сложности в данной игре.

Напомню, что выбрать сложность Вы можете до начала игры в правой части экрана.


Разберём виды сложностей:

1. Normal (Обычный).
Первоначальный режим, в котором новый игрок должен научиться основам игры, бегая по комнатам, убивая монстров и подбирая предметы.

Особенности режима:
1. Враги передвигаются и атакуют медленно;
2. Увеличен дроп предметов;
3. Спавнится меньше комнат на уровень;
4. Более лёгкие комнаты;
5. Уменьшен шанс получить проклятие;
6. Данный режим не подходит для 100% прохождение игры, многие достижения будут закрыты.

2. Hard (Сложный).
Если Вам кажется, что обычный режим сложности стал очень простым, то советую попробовать перейти на хардкорный.

При выборе режима "Hard" экран "заливается" кровью


Особенности режима:
1. Враги передвигаются и атакуют быстрее;
2. Уменьшен дроп предметов (Например, сердца имеют на 33% меньше шанса выпадения после зачистки комнаты; из синих костров синие сердца могут выпасть с шансом 10%, а в обычном - 25%);
3. Спавнится на 2-3 комнаты больше на уровень;
4. Более сложные комнаты;
5. Увеличен шанс получить проклятие;
6. Данный режим подходит для прохождения большинство достижений;
7. Магазин может появиться с меньшим уровнем, чем максимально открытый;
8. Во время игры в этом режиме, на левой части экрана присутствует красная пентаграмма.


3. Greed (Жадность).
Данный режим сложности является некой разминкой, где Вам предстоит сражаться с волнами с абсолютно случайными монстрами, после активаций кнопки, конечно же.


При выборе режима "Greed" экран переливается в зелёный оттенок.


Особенности режима:
1. Многое аналогично с обычным;
2. Чтобы начать сражаться, Вам нужно нажать на кнопку в главной комнате, после чего пойдут 8 волн врагов. Таймер между волнами - N-ое число секунд, за данное время Вам нужно успеть убить как можно больше;
3. Если Вы захотите приостановить бой, то нужно нажать повторно на кнопку, но Вы утратите половину сердца;
4. Иное строение магазина, которое позволяет пополнить запасы;
5. Вначале уровня Вы увидите 5 дверей, 2 из которых будут закрыты (Магазин - открыт, золотая комната - закрыта, серебряная сокровищница - открыта, проклятая комната - открыта, комната перехода - открыта);
6. Золотую комнату можно открыть ключом (Неважно с какой стороны, откроется со стороны главной комнаты и со стороны серебряной сокровищницы);
7. В серебряной сокровищнице обязательно будет лежать пассивный предмет;
8. В этом режиме не выпадают подбираемые предметы;
9. Деньги даются за уничтожения волн врагов;
10. В режиме всего 7 этажей. На последнем этаже находится босс Ультра Алчность, после его убийства появляется Автомат жадности, в который нужно жертвовать монеты для открытия различных достижений, предметов и так далее;
11. Магазин, при покупке какого-либо предмета за персонажа, поставит на продажу ещё один.
12. Может разблокировать некоторые достижения;
13. Подвал - время зачистки 6 секунд на волну.
Пещеры - время зачистки 6 секунд на волну.
Глубины - время зачистки 5 секунд на волну.
Утроба - время зачистки 4 секунды на волну.
Преисподняя и Магазин - время зачистки 6 секунд на волну.
Время зачистки волны боссов на любом этаже начинается с 14 секунд.
[12] Двери и комнаты. Характеристики. Часть 1.
В этом разделе мы разберёмся в видах комнат.

1. Золотая комната.

Комната, дверь, а также иконка на карте, выглядят так:



Особенности комнаты:
1. Для открытия двери требуется 1 ключ. Исключение лишь для первого уровня, где она изначально открыта. В центре комнаты на пьедестале всегда лежит 1 артефакт из списка предметов этой комнаты;
2. Появляется, начиная с 1 уровня (Подвал/Погреб) и заканчивая 6 уровнем (Глубины/Некрополис);
3. Если на уровне действует Проклятие лабиринта, то комнат будет две. Если это проклятие будет на первом уровне, обе комнаты будут открыты;
4. С редким шансом комната будет содержать 2 артефакта на выбор.

2. Магазин.

Комната, дверь, а также иконка на карте, выглядят так:



Особенности комнаты:
1. Дверь Магазина закрыта, для открытия требуется 1 ключ. Если рядом с Магазином есть Секретная комната, то можно попасть в Магазин, взорвав проход их общей стены. На первом уровне дверь всегда открыта;
2. В Магазине можно купить подбираемые предметы и артефакты.
Среди предметов могут быть:
Красное сердце за 3 монетки;
Синее сердце, бомба, ключ, батарейка, пилюля и карта за 5 монет каждый;
Контент добавленный в DLC:Repentance Мешочек за 7 монет;
Артефакт за 15 монет;
3. Также можно пожертвовать монеты в специальный Автомат для пожертвований. Пожертвования сохраняются из игры в игру и их можно вернуть с убытком, взорвав автомат бомбой. Также при пожертвовании открываются новые артефакты и возможности магазина;
4. Вместо товаров в магазине могут случайно появиться Алчность или Супер Алчность.

3. Библиотека.

Комната, дверь, а также иконка на карте, выглядят так:



Особенности комнаты:
1. Чтобы открыть дверь в Библиотеку нужен 1 ключ;
2. Как правило, в комнате стоят пьедесталы с разными книгами, но при взятии одной из них остальные исчезнут (в новой версии можно взять все книги);
3. Возможное содержимое комнаты:
2 книги;
1 книга и случайная карта;
1 книга и 2 случайных карты;
2 книги и батарейка;
1 книга и 2 батарейки;
3 книги;
1 книга и ещё 4, запертые блоками с замком;
4 книги, заблокированные шипами;
4 случайные карты или руны;
2 книги и Ключник;
2 книги и 6 адских костров.

4. Игровая комната.

Комната, дверь, а также иконка на карте, выглядят так:



Особенности комнаты:
1. Для открытия двери к этой комнате требуется 1 монетка. Комната может появиться только на чётных уровнях (Подвал II, Пещеры II, Глубины II, Утроба II), либо на уровнях XL, если при заходе на такой уровень у персонажа имеется минимум 5 монет.
2. Игровая комната содержит 1 или несколько подбираемых предметов;
3. Содержимое комнаты:
Игровой Автомат, Наперсточник, Автомат по сдаче крови;
2 Автомата по сдаче крови, Попрошайка, Дьявольский попрошайка, Ключник;
Игровой Автомат, Автомат по сдаче крови, Автомат Предсказаний;
Автомат для пожертвований, Автомат по сдаче крови;
Попрошайка, Наперсточник, Дьявольский попрошайка, Автомат по сдаче крови;
Игровой Автомат, Автомат для пожертвований, Автомат по сдаче крови;
Кровать, Ключник и 3 мёртвых лавочника;
Кран-машина, Наперсточник и Автомат по сдаче крови.

5. Хранилище.

Комната, дверь, а также иконка на карте, выглядят так:



Особенности комнаты:
1. Дверь в хранилище окружена цепью, которую можно открыть при помощи 2-ух ключей;
2. Несколько сундуков, иногда закрытых блоками с замками (Вариации: 4 золотых сундука \ 4 сундука разных типов \ 7 красных сундуков);
Артефакт из списка выпадающих в Комнате сокровищ;
Большое количество подбираемых предметов;
Малое количество подбираемых предметов;
Много монеток и Автомат для пожертвований;
Куча мух;
Несколько мёртвых лавочников;
Несколько подбираемых предметов;
3 нажимные кнопки.

6. Комната игральной кости.

Комната, дверь, а также иконка на карте, выглядят так:



Особенности комнаты:
1. Дверь в хранилище окружена цепью, которую можно открыть при помощи 2-ух ключей;
2. В комнате можно встретить сундуки и другие предметы;
3. В комнате имеется небольшое изображение - индикатор эффекта, который будет применён после использования комнаты.
4. В середине комнаты на полу изображён игральный кубик с определенным числом точек, количество которых влияет на событие, которое может произойти, если персонаж коснётся изображения.
1 метка - Меняет артефакты персонажа на случайные;
2 метки - Меняет предметы, находящиеся в комнате, в том числе сундуки и брелоки;
3 метки - Меняет предметы, находящиеся на данном этаже (в том числе сундуки и брелоки). Эффект не затрагивает следующие комнаты: Комната Дьявола, Комната ангела, Магазин, Библиотека, Чёрный рынок и Ретро сокровищница;
4 метки - Меняет артефакты, находящиеся на данном этаже. Эффект не затрагивает следующие комнаты: Комната Дьявола, Комната ангела, Чёрный рынок и Ретро сокровищница;
5 меток - Меняет весь этаж;
6 меток - Меняет артефакты персонажа на случайные, а также предметы и артефакты на данном этаже.

7. Планетарий.

Комната, дверь, а также иконка на карте, выглядят так:



Особенности комнаты:
1. Для открытия двери требуется 1 ключ. В центре комнаты на пьедестале всегда лежит артефакт;
2. Изначально имеет 1% шанс появиться на этаже, который возрастает на 20% за каждую пропущенную комнату сокровищ (Нужно не просто не брать артефакт, а вообще не заходить в неё). Шанс может быть повышен лишь до момента входа в планетарий. После посещения комнаты, шанс вновь установится на 1%, и не может быть повторно повышен;
3. Для разблокировки требуется собрать за забег 3 предмета из списка:
Любые из 12 зодиакальных предметов, Магический шар 8, Хрустальный шар, Вифлеемская звезда, Зодиак, Колода карт, Сукно Таро, Гадание на картах, Эхо-камера.

8. Спальня.

Комната, дверь, а также иконка на карте, выглядят так:



Особенности комнаты:
1. Дверь в спальню заколочена 2-мя досками, взорвать которые можно с помощью 2-ух бомб;
2. Посреди комнаты лежит ковёр, под которым спрятан люк. Ковёр взрывается 1 бомбой;
3. В спальне может находиться Автомат для пожертвований, красный сундук или Ключник;
4. В углу стоит кровать, при соприкосновении с которой проигрывается анимация сна и восстанавливаются 3 красных сердца (спать можно всего 1 раз);
5. Если у персонажа нет контейнеров здоровья, то сон добавит 3 синих сердца;
6. Сон ничего не даёт персонажу Потерянный;
7. Персонажу Забытый сон заполняет полностью пустые костяные сердца + даёт 3 синих сердца.
[13] Двери и комнаты. Характеристики. Часть 2.
Продолжение...

9. Комната босса.

Комната, дверь, а также иконка на карте, выглядят так:



Особенности комнаты:
1. В комнате всегда обитает один или несколько боссов. После попадания в комнату, выход блокируется до тех пор, пока босс не будет повержен;
2. После уничтожения босса (в зависимости от его сложности) выпадают несколько сердец, а также открывается люк, ведущий на следующий уровень и выдаётся артефакт из списка соответствующих этой комнате;
3. Также, если выполнены нужные условия, может появиться дверь в Комнату Дьявола/Ангела (Исключение - 1 этаж, на нём в Комнату Дьявола можно попасть только картой Joker).

10. Комната мини-босса.

Комната, дверь, а также иконка на карте, выглядят так:



Особенности комнаты:
1. В комнате всегда обитает один из семи смертных грехов, либо их супер версии, либо Ультра Гордыня. После попадания в комнату, выход блокируется 2-мя балками, что не позволит подорвать дверь и сбежать до того, как мини босс будет повержен;
2. После уничтожения мини босса есть шанс выпадения артефакта.

11. Проклятая комната.

Комната, дверь, а также иконка на карте, выглядят так:



Особенности комнаты:
1. Встречается на любом уровне, кроме Сундука и Пустоты;
2. Вход и выход в комнату обрамлён шипами, отнимающими половину сердца (целое сердце в Утробе и далее);
3. Содержание комнаты:
Красные сундуки;
Каменные сундуки;
Чёрные сердца;
Пауки;
Дьявольский попрошайка;
Синие костры;
Карты Таро;
Руны;
Импы;
Опустошённый;
Нажимные кнопки;
Статуя Сатаны и артефакт в окружении шипов;
Артефакты, свойственные данной комнате.

12. Комната дьявола.

Комната, дверь, а также иконка на карте, выглядят так:



Особенности комнаты:
1. После убийства босса может появиться дверь в эту комнату, если соблюдены некоторые условия. В комнате можно совершить сделку с Дьяволом;
2. В центре лежат артефакты, которые можно обменять на контейнеры здоровья или синие сердца;
3. Комната не появляется на 1, 9, 10 этаже, а также отсутствует на уровне Синяя Утроба (исключение — попадание с помощью красного сундука или карты Джокер);
4. После открытия достижения появляется шанс встретить босса Крампуса. С него падает Голова Крампуса или Кусок угля;
5. Возможно появления нескольких обычных или адских костров;
6. В Режиме жадности существует возможность появления двух рун.

13. Комната ангела.

Комната, дверь, а также иконка на карте, выглядят так:



Особенности комнаты:
1. Является альтернативой комнаты Дьявола;
2. В качестве окружения могут быть представлены синие и фиолетовые костры, замки и блоки, за которыми будут располагаться синие сердца. Также в комнате есть статуя, которую можно уничтожить бомбой (только после достижения "Angels Awaits"), после чего появится один из боссов ангелов, из которого выпадают артефакты Первая часть Ключа и Вторая часть Ключа;
3. Открытие сундуков в Комнате Дьявола, взятие рун или подбираемых предметов не засчитываются за сделку с Дьяволом, что позволяет герою в дальнейшем встретить комнату Ангела;
4. Условия появления комнаты:
Если на предыдущем этаже появлялась Комната Дьявола;
Телепортация с помощью карты Джокер и красного сундука не в счёт;
Если игрок не совершил ни единой сделки за забег - то есть не разменял сердца на предметы в комнате Дьявола;
При том условия не нарушаются, если сделка совершена при помощи кредитной карты.

14. Комната жертвоприношения.

Комната, дверь, а также иконка на карте, выглядят так:



Особенности комнаты:
1. Представляет из себя пустую комнату с шипами по центру. При проходе по шипам наносится урон в полное сердце. Имеется шанс получить обычный, золотой или красный сундук. Если после прохода по шипам персонаж тратит вечное сердце или остается половинка сердца, то гарантированно выпадает сундук;
2. Помимо шипов в комнате могут встретиться:
Случайные типы сердец;
Черепа;
Урны;
Нажимные кнопки;
3. Шипы в Комнате жертвоприношений нельзя перелететь;
4. Эффекты неуязвимости от артефактов не дадут сделать жертвоприношение.

15. Комната испытаний.

Комната, дверь, а также иконка на карте, выглядят так:



Особенности комнаты:
1. Чтобы попасть в комнату — общее количество здоровья должно быть больше или равно текущему количеству контейнеров;
2. Внутри может находиться:
1 или 2 золотых\красных сундука;
3 красных сундука;
1 сундук + 1 золотой сундук + 1 красный сундук;
Артефакт из комнаты Сокровищ;
3. Как только содержимое комнаты будет открыто\подобрано, дверь будет заблокирована (невозможно взорвать бомбой), после чего игроку необходимо уничтожить три волны монстров;
4. В конце трёх волн может выпасть подбираемый предмет как за зачистку обычной комнаты. Тип монстров зависит от уровня на котором находится комната. Начиная с 4 Главы в таких комнатах вместо врагов будут появляться боссы. Тип монстров в волнах генерируется случайным образом.

16. Комната испытаний боссами.

Комната, дверь, а также иконка на карте, выглядят так:



Особенности комнаты:
1. Комната аналогична Комнате испытаний, за исключением некоторых условий;
2. Открывается, если всего в сумме у персонажа 1 или менее сердец;
3. Внутри всегда находится артефакт из Комнаты Босса;
4. Как только содержимое комнаты будет открыто\подобрано, дверь будет заблокирована (невозможно взорвать бомбой), после чего игроку необходимо уничтожить 2 волны, состоящих из боссов. В конце двух волн может выпасть подбираемый предмет как за зачистку обычной комнаты;
5. Тип боссов зависит от уровня, на котором находится комната;
6. Каждая уничтоженная волна врагов заряжает активируемый артефакт на 1 деление.

17. Я - ОШИБКА.

Комната и дверь выглядят так:



Особенности комнаты:
1. В комнату можно попасть с помощью:
пилюли Telepills;
артефакт Неопределённый;
артефакта Телепорт 2.0;
также можно гарантированно попасть в комнату, если использовать Пустую карту и ? Карту (после использования оба предмета исчезают);
выхода за пределы границы 13х13 карты этажа с помощью Красного ключа
2. Комната всегда содержит люк на следующий уровень;
3. Также в комнате могут быть различные предметы.
[14] Двери и комнаты. Характеристики. Часть 3.
Продолжение...

18. Ретро сокровищница.

Комната и дверь выглядят так:



Особенности комнаты:
1. Есть несколько способов нахождения такого люка:
При использовании Нам Нужно Глубже! (10%);
При использовании руны Ehwaz (8%);
При взрыве ковра в чистой спальне (100%);
Взрыв ковра в грязной спальне (шанс неизвестен);
Взрыв камня на этаже (неизвестный маленький шанс, увеличивающийся с брелоком Кладоискатель);
Использовать карту Хаоса на Великом Гидеоне (100%);
2. Выглядит комната так, будто камера направлена на игровое пространство сбоку, а не сверху. Поэтому здесь действует гравитация, которая тянет вниз всё, что не находится на лестнице или на полу, и не имеет полёта. Также через стены невозможно пройти;
3. В конце комнаты может находиться артефакт из пула Комнаты сокровищ, подбираемый предмет, сундук или брелок;
4. Также комната может содержать проход на Чёрный рынок;
5. Выход из комнаты не по лестнице, перенесёт персонажа в комнату Я - ОШИБКА.

19. Чёрный рынок.

Комната, дверь, а также иконка на карте, выглядят так:



Особенности комнаты:
1. Попасть туда можно через Ретро сокровищницу. Также есть небольшой шанс попадания при помощи пилюли Telepills и артефакта Неопределённый, но в таком случае из комнаты не будет выхода в Ретро сокровищницу;
2. Комната Чёрного рынка шире в 2 раза обычной комнаты;
3. Содержит люк\луч света на следующий этаж;
4. В центре комнаты лежат несколько артефактов, встречающихся в Магазине, но здесь их можно приобрести только за контейнеры здоровья.

20. Секретная комната.

Комната, дверь, а также иконка на карте, выглядят так:



Особенности комнаты:
1. Для нахождения комнаты нужно найти скрытый проход по центру стены и взорвать его бомбой. Секретная комната, как правило, имеет несколько общих стен с другими комнатами: чем больше точек соприкосновения, тем выше вероятность нахождения. Также на пути прохода не должно быть камней и разломов;
2. Содержимое комнаты:
Игровой Автомат;
1 ключ и Ключник;
2 ключа;
2-3 бомбы;
3 случайных подбираемых предмета;
3, 6 или 9 монет;
3 пилюл;
1 батарейка;
Мини босс Алчность или Супер Алчность;
Золотая кучка кала;
Зернистая кучка кала;
Сундук;
2 нажимные кнопки.

21. Комната вызова.

Комната и дверь выглядят так:



Особенности комнаты:
1. Позволяет сразиться с боссами за награды: первый артефакт — до начала сражения, второй — после завершения всех волн боссов;
2. Попасть в комнату можно одним из трёх способов:
Убить Маму до 20-й минуты в Глубинах, Некрополис или в Сырых глубинах;
Убить Маму до 25-й минуты в Мавзолей but.png Мавзолее или Геенне;
Убить Маму имея первую часть Маминой лопаты;
3. В центре большой комнаты будет 4 случайных артефакта на выбор. Подняв артефакт, остальные три исчезнут и начнётся бой с боссами. Есть небольшая вероятность, что на выбор будет 8 артефактов;
4. Игроку придётся продержаться 15 волн по два босса в каждой;
5. Бой с боссами будет проходить волнами. Все 15 волн рандомные. Каждая волна порождает двух случайных боссов. Каждый босс может появиться только один раз;
6. Следующая волна не появится до тех пор, пока оба босса из предыдущей волны не будут убиты, но обычные монстры смене волн не препятствуют;
7. Иногда, все боссы сражающиеся в Комнате вызова будут их чемпионскими версиями, если они у них есть.

22. Комната Мега Сатаны.

Комната и дверь выглядят так:



Особенности комнаты:
1. Комната закрыта большой золотой дверью, которая располагается в первой комнате уровней Сундук и Тёмная Комната, если до этого хотя бы раз был убит ??? или Агнец. За дверью комнаты находится финальный босс игры — Мега Сатана;
2. В центре комнаты находится пентаграмма. После того, как персонаж наступит на неё, она прокрутится, заполнится кровью, а затем появится сам босс;
3. Существует несколько способов открыть дверь:
Получить Первую часть Ключа и Вторую часть Ключа, которые можно найти после убийства босса в Комнате Ангела (босс вызывается после взрыва статуи);
Использовать артефакт Папин ключ (артефакт открывается только после сбора целого ключа за одно прохождение);
Использовать карту Таро Свободный выход;
Использовать артефакт Мистер Ми!;
Использовать Острый ключ на дверь;
Использовать Душу Каина в начальной комнате;
Активировать эффект Треснувшего шара в начальной комнате.

23. Другие двери.

Пролом к синей матке

Располагается в Матке 2 и его альтернативах.
Разблокируется после десяти побед над боссом Сердце Мамы.
Открывается если Сердце Мамы / Оно Живое было побеждено менее чем за 30 минут.

Альтернативные пути
Разблокируется после 3-ёх побед над боссом Молчание.


Путь в Шахты
Открывается 2 бомбами


Путь в Водосток
Открывается 1 ключом


Путь в Мавзолей
Открывается 2 сердцами

Дверь плоти

Располагается в Мавзолее 2.
Появляется после убийства Мамы на данном уровне.
Открывается специальным ножом собранным из первой части и второй части на альтернативных уровнях.

Странная дверь

Путь в Мавзолей 2.
Располагается в стартовой комнате Глубин 2.
Разблокируется после убийства Матери.
Открывается Фотокарточкой, Негативом или Выцветшей фотокарточкой.

Более подробно о комнатах Вы можете найти здесь[bindingofisaac.fandom.com]!
[15] Проклятия.
Проклятия (Curses) - случайные "эффекты", накладываемые на один игровой уровень и длящиеся до его конца. Шанс получить проклятие крайне мал в обычном режиме, но в сложном - шанс увеличивается.

1. Проклятие слепоты - все артефакты заменяются красным знаком "?". До поднятия артефакта опознать его невозможно.






2. Проклятие тьмы - уровень полностью погружен во тьму. Источниками света являются: светящаяся аура персонажа, огненные и лазерные артефакты, взрывы, лужи крови.





3. Проклятие потерянного - убирает мини карту и добавляет несколько простых комнат на уровне.






4. Проклятие неизвестности - убирает с верхней панели отображение всех сердец здоровья.





5. Проклятие лабиринта - появляется только на первых стадиях уровня (Пещеры 1, Катакомбы 1, Погреб 1 и т.д.). Намного увеличивает количество комнат на уровне. Также будет создано 2 Комнаты сокровищ, 2 Комнаты босса (идущих подряд). При прохождении засчитывается за 2 уровня. Накладывает 100% шанс на дьявольскую сделку.





6. Проклятие путаницы - некоторые комнаты и их содержимое меняются местами. Если пройти в дверь, персонаж может быть перенесен в другую комнату. При срабатывании Проклятия Путаницы миникарта немного подрагивает в момент перехода из комнаты в комнату.





7. Проклятие проклятого - распространяется только на испытание №10 «Проклят». Все двери на всех этажах заменяются шипастыми дверьми, обычно ведущими в Проклятую комнату.





8. Проклятие гиганта - объединяет маленькие (1х1) комнаты в большие (2х2). Присутствует в файлах, но в игре появиться не может.
[16] Главы.
Главы (Chapters) — это наборы этажей, в которых содержатся похожие по сложности враги, а сами этажи имеют разные вариации. Главы состоят из 2-х этажей, но начиная с главы 5 имеют всего 1 этаж. Каждый этаж имеет свою музыкальную тему.

Иерархия глав выглядит так:


Более подробную информацию Вы можете найти здесь[bindingofisaac.fandom.com].
[17] Попрошайки.
1. Попрошайка:

1. При касании с Попрошайкой, персонаж теряет одну монетку. При этом первый, с определенной вероятностью, может создать взамен какой-либо подбираемый предмет или артефакт. После выдачи артефакта Попрошайка исчезает. Этот вид попрошайки встречается довольно часто в уровнях: Утроба или же Матка. На уровнях Глубины и Некрополис шанс появления довольно мал. Попрошайка появляется чаще всего за преградами: камни и шипы;
2. Согласно механике игры, вероятность получения какого-нибудь объекта от попрошайки абсолютно случайна, но при этом существует одно правило: как минимум каждое седьмое пожертвование обязано закончиться успехом;
3. Если убить попрошайку, то шанс появления на уровне Комнаты дьявола заметно возрастет, а также могут выпасть различные предметы.

Артефакты, которые могут выпасть:


2. Дьявольский попрошайка:

1. Дьявольский попрошайка выдает любой предмет (брелок, артефакт, подбираемый предмет (карта таро, руна, пилюля) с базовой вероятностью в 25 %. Это значение неизменно вне зависимости от параметра удачи, или каких-либо имеющихся у персонажа предметов. Попрошайка будет забирать красные сердца (по аналогии с Автоматом по сдаче крови, по 1/2 сердцу и по 1 в Утробе и на более поздних уровнях игры) и выдавать взамен предметы;
2. В отличие от обычного попрошайки, у Дьявольского попрошайки имеется шанс выдачи из пула артефактов комнаты Дьявола;
3. Пожертвование сердец считается за урон, поэтому их следует избегать для получения достижения за прохождение без урона, но урона можно избежать, используя артефакты, позволяющие быть неуязвимым (Геймкид, Книга Тайн, Мой маленький единорог и т. д.);
4. При убийстве, всегда оставляет 2 паука.

Артефакты, которые могут выпасть:


3. Ключник:

1. В отличие от других попрошаек, "валютой" для обмена с Ключником являются ключи. В обмен попрошайка может дать случайный сундук, артефакт или брелок Скрепка. После выдачи артефакта или брелка Ключник исчезает. Часто встречается в игровой и секретной комнате;
2. При нахождении Ключника в Секретной комнате на уровнях Тёмная Комната или Сундук, все выданные попрошайкой сундуки будут содержать в себе предметы;
3. Золотой ключ у персонажа не действует на пожертвование Ключнику.

Артефакты, которые могут выпасть:


4. Бомбовый попрошайка:

1. Попрошайка просит бомбы и c некоторым шансом может выдать один из артефактов, модифицирующих бомбы;
2. Самый редкий из попрошаек, в основном встречающийся в игровой комнате;
3. Относительно часто встречается в обычных комнатах на этаже, и гораздо чаще в игровых комнатах;
4. Можете попробовать убить его, но в ответ он создаст несколько тролль-бомб, которые могут задеть Вас.

Артефакты, которые могут выпасть:


5. Батарейный попрошайка:

1. Так же как и стандартный Попрошайка, батарейный требует монеты в оплату за свои услуги. При внесении монетки есть шанс, что попрошайка зарядит ваш активируемый предмет на 1-3 заряда;
2. Зарядка может проходить и поверх первой заряженной линии, максимум зарядив ваш артефакт на целых два использования, аналогично артефакту Батарейка;
3. Данный тип достаточно редко встречается в обычных комнатах, гораздо чаще он может быть найден в Игровой или Супер секретной комнате;
4. Взрыв батарейного попрошайки повышает шанс открытия Ангельской/Дьявольской комнаты на 35 %, а также шанс выбросить пилюлю, брелок или случайный расходник.

Артефакты, которые могут выпасть:


6. Наперсточник:

1. Имеется минимальный шанс встречи с ним в какой-либо другой комнате;
2. После выдачи Наперсточнику монеты, последний начинает тасовать стоящие перед ним черепа наблюдателей , предварительно приподнимая один из них и показывая, на какой предмет идёт игра;
3. Предметом может быть красное сердце, ключ, бомба, монетка или артефакт Скатол;
4. После процесса перетасовки игроку предлагается угадать, в каком черепе находится разыгрываемый лот. В случае успеха игрок получит выигрыш, в случае ошибки Наперсточник выпустит Атакующую муху;
5. Шанс выигрыша не зависит от удачи персонажа, шанс выигрыша можно повысить Артефактом Счастливая нога.
6. При убийстве попрошайки, с него может выпасть: ключи, монеты, бомбы.
[18] Автоматы.
1. Игровой автомат:

1. Случайно появляющийся игровой автомат, встречающийся в Игровой комнате, Секретной комнате и различных других видах комнат;
2. При использовании карты Таро X Колесо фортуны в текущей комнате может появиться Игровой автомат или Автомат Предсказаний. Также встречаются в обычной, Секретной и Игровой комнатах;
3. При уничтожении Игрового автомата взрывом выпадает несколько подбираемых предметов. Шанс самоуничтожения автомата равен 2 %;
4. Подход к автомату стоит один пенни;
5. Символы на автомате: пилюли, бомбы, сердца, ключи, монеты, мухи и Доллар;
6. Совпадение из 3 мух приводит к тому, что персонаж получит Милую мушку (Pretty Fly) или из автомата появится черная безвредная муха. Совпадение из 3-х долларов приводит к самоуничтожению машины и дает Доллар — 100 центов (максимальное количество денег в игре при обычных условиях 99);
7. Есть вероятность выиграть бомбы, сердца, ключи, монеты, пилюли, мух или Доллар;
8. Если персонаж подобрал брелок Счастливый палец, то имеется шанс в 33 % получить дополнительный подбираемый предмет.

Награда при уничтожения автомата:


2. Автомат по сдаче крови:

1. При контакте с ним персонаж теряет здоровье в обмен на 1-3 Монеты (В сложном режиме только на 1 монету).
2. Автомат начинает забирать синие и чёрные сердца только после потери всех красных. Вечные сердца забирает в последнюю очередь;
3. Артефакты Пакет с кровью или Капельница могут быть получены при большом количестве сданного здоровья. Среднее количество подходов для выброса артефактов - 8. Следует иметь в виду, что Пакет с кровью не только добавляет один дополнительный контейнер здоровья, но и восстанавливает 5 красных контейнеров здоровья;
4. На уровнях до Утробы автомат забирает пол-сердца за каждый подход. На уровне Утроба и после него забирает одно полное сердце (если у персонажа нет Облатки);
5. Как и Игровой автомат, донорскую машину можно взорвать. При этом можно получить случайное количество сердец и/или монет;
6. Можно создать Автомат по сдаче крови, использовав карту XIV Умеренность.

3. Автомат предсказаний:

1. При использовании карты Таро X Колесо фортуны в текущей комнате может появиться Игровой автомат или Автомат Предсказаний;
2. Подход к автомату стоит 1 пенни, результат игры будет случайным;
3. Может быть найден в любой комнате и может быть призван картой X Колесо фортуны;
4. Как и Игровой автомат, встречается в Игровой комнате и Супер секретной комнате;
5. После самоуничтожения автомата есть шанс получить артефакт Хрустальный шар, какой-либо вид подбираемого предмета или брелок.

Возможные варианты наград:


4. Автомат для пожертвований:

1. Всегда находится в Магазине, также иногда может быть найден в Хранилище и Игровой комнате;
2. Автомат забирает по 1 монете у персонажа при касании, сохраняя вложенные в него деньги на протяжении всех забегов. Во время пожертвования существует шанс в 5%, что автомат заклинит и дальнейшие вложения в этом забеге будут невозможны;
3. Также, автомат может быть взорван, что заставит его выбросить 3-5 монет, списав их со "счёта" протагониста. Сам автомат не уничтожим;
4. Максимальное количество возможных вложенных монет может быть не более 999;
5. Чем больше вложено денег, тем более качественные предметы будут доступны для покупки в Магазине;
6. Любое вложение имеет небольшой шанс поднять удачу героя на 1. Вложение 10-ти и более монет увеличивает шанс появления Комнаты ангела.

Вложения и бонусы:


5. Автомат пополнения:

1. Может быть найден в Магазине Режима жадности, изредка может появиться в Комнате сокровищ, на Чёрном рынке;
2. Для активации Автомата пополнения понадобится вкладывать в машину монеты: 1 монета = одно вложение. После случайного количества вложенных монеток автомат:

Заменит в Магазине\Чёрном рынке\Комнате сокровищ все артефакты и подбираемые предметы на случайные другие. Подбираемые предметы, не являющиеся частью стандартного набора Магазина, не смогут появиться (мешочки);
3. В случае, если артефакт или предмет уже были куплены ранее, заменит пустующую ячейку в предлагаемых на продажу предметах случайным другим;
4. Чем больше монет вложено в Автомат пополнения, тем более вероятен шанс срабатывания эффекта;
5. Если автомат появился в Комнате сокровищ, артефакт на пьедестале будет меняться до подбора последнего персонажем. Дальнейшее вложение монет не будет генерировать новый артефакт на месте уже поднятого;
6. Изредка Автомат пополнения может взорваться, выбрасывая небольшое количество монет;
7. После подрыва гарантированно сломается, но заменит предметы;
8. После 4 успешных смен артефактов\предметов имеется 50%-ый шанс взрыва автомата за каждое последующее вложение в него монет. После взрыва Автомат пополнения оставляет после себя несколько монет.

6. Автомат жадности:

1. Появляется после победы над боссом Ультра Алчность только в Режиме жадности;
2. Автомат забирает по 1 монете у персонажа при касании, сохраняя вложенные в него деньги;
3. Во время пожертвования существует шанс, что автомат заклинит и дальнейшие вложения в этом прохождении будут невозможны;
4. Максимальное количество возможных вложенных монет может быть не более 999. При заполнении автомата на 1000 монет он взорвется. Взрыв автомата будет сопровождаться большим количеством выпавших червонцев и небольшим фейерверком;
5. У каждого персонажа свой личный шанс заклинить автомат в текущем забеге: чем больше монет вы жертвуете одним и тем же персонажем, тем выше процент, но он не может превысить 20 %. Поэтому лучше проходить режим разными персонажами.

Вложения и бонусы:
[20] В чём суть данного руководства? Конец.
Делая это руководство, я вовсе не ожидал, что оно затянется на вот столько глав. Я и подумать не мог о таком активе на данном руководстве, спасибо.

The Binding Of Isaac: Repentance - всё же потрясающая игра и жутко бесящая, когда убивает рандомный паучок, какой-нибудь плевака или червь, резко выскакивающий на тебя со словами: "Классная попка", контента в ней очень много, а на чтобы всё открыть, понадобится 300+ часов. Это несомненно круто, что такая игра лежит на полочках Steam'а. Да, я писал данное руководство, когда не имел представление об игре вообще, но вместе с этим я получил удовольствие от "отсебятины" и опыт, копируя с Вики абсолютно неизвестный мне контент.

Но пора признать, что я не робот, - я простой человек, которому тоже лень или некогда.

Всё же, я хотел сделать наброски в руководство для простого понимания игры, а не делать из неё фулл Википедию. Нынешнего контента достаточно для того, чтобы Вы понимали механику игры, учились играть и добивались своих целей.

Спасибо ещё раз тем, кто читал или продолжает читать данный гайд. Спасибо!

Ссылка на Википедию[bindingofisaac.fandom.com]
Ссылка на Предметы[isaac-items.ru]



33 Comments
CanyaBomber 4 Apr @ 1:46am 
Бесполезный, скопированный гайд. Думал тут найду инфу че дают двери плоти, но нет, ctrl c, ctrl v
Syxqpb 6 Nov, 2023 @ 2:00pm 
как выложить в секретной комнате артефакт на пьедестал чтобы его можно было сменить через автомат пополнения?
ворон 18 Sep, 2023 @ 8:58am 
Максимально бесполезный гайд, для любого игрока. Просто скопировал статьи с вики.
h 23 Mar, 2023 @ 12:43pm 
Активная камера постоянно преследует Айзека в больших комнатах (битва с хашем, мега сатаной, матерью, как пример) и направляет камеру в сторону стрельбы.

Если её выключить, активная камера будет следить за Айзеком с задержкой, не реагируя на стрельбу
Wincero 21 Mar, 2023 @ 10:14am 
Спасибо за гайд! Недавно начал играть и с его помощью разобрался в основных механиках игры
Разумист 14 Jan, 2023 @ 9:03am 
Я уже несколько раз 3 сделки с дьяволом сделал а азазель так и не открылся.
Kpyna 12 Jan, 2023 @ 2:53am 
Filter (Фильтр) - Текстуры чуть-чуть станут лучше, если вЫключить.*
legalize homicide  [author] 22 Mar, 2022 @ 10:06am 
Думаю, там и так ясно расписано.
Robert Polson 22 Mar, 2022 @ 9:02am 
для этого нужно какое-то дополнение купить?
legalize homicide  [author] 22 Mar, 2022 @ 8:17am 
Это мод.
Вот ссылка на него - https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=836319872