Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
1. Instead of dropping a cracked key every floor, make it so that red chests have a chance to drop a cracked key while you have the map.
2. Drop a cracked key every floor, but instead of revealing the ultra secret room, it instead reveals 2-4 spots where the ultra secret room could be.
If you're looking for feedback, i do think its a little overpowered. Perhaps a cracked key could drop on each new floor with a 50% chance instead, otherwise its a lot of free items. And also, I think the item should be added to the ultra secret room pools, after the recent update i feel like it fits perfectly there
It will drop a Cracked Key when you drop on a new floor.