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【roughlike随机地图】另一种风格的龙 | Another Type of Dragon
   
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34.898 MB
17 maj, 2021 @ 9:12
29 nov, 2021 @ 5:27
25 ändringsnotiser ( visa )

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【roughlike随机地图】另一种风格的龙 | Another Type of Dragon

Beskrivning
*本MOD目前为测试版本,尚不完整且会逐渐更新*

本MOD由卑微工程师兼职狗策划——糯鱼与UI设计师兼职测试员——lyka基于旧版另一种风格的龙MOD联手打造的一款极具匠心、画风精美、设定严谨的高品质产品,很大一部分机制都独立在原版之外,难度应设计师要求可能很难,无脑龙傲天玩家请出门左转,目前还处于测试版本,后续将会持续更新,尽请期待!

作者友情提醒:因为测试版本尚不稳定,所以可能会在游玩过程中出现各种问题,如果有出现较为严重的bug,请在这里评论指出,我会将bug记录下来方便修复,另外重置了部分原版战斗系统以及UI,所以请不要与其他会影响UI或效果与关卡层数有关的mod混用!
更新日志11.29
【新增】新增了未竟之意与机械重铸模块对古龙系的支持,新增了古龙系专属天赋【远古血脉】
【修复】修复了龙之契约在特定情况下会失效的问题、修复了献祭召唤出现一回合多次扣血的问题
当天的额外小更新:修复了远古血脉报错的问题
更新日志11.26
【新增】新增了新的系列单位:古龙系,重置于原版龙系,并在此之上扩展出更多分支(目前只放出4个进化分支与总线传奇)
【修复】修复了蛙蹼无法免疫来自玻璃武器的真伤的问题,同时修复了战斗结束后奖励框异常的问题
更新日志6.10
【新增】新增了特殊事件:虚空传送门,可以将玩家传送至随机未探明房间,有10%概率直接送进BOSS房
【调整】重做了『龙之再临』,现在龙之再临召唤的单位会根据死亡单位身上的装备数量来随机获得装备,『龙之再临』判断留场成功的单位不会直接给予玩家,而是在下一次战斗开始时继续登场支援(会再次判定是否留场)
更新日志6.08
【新增】新增了特殊事件:科技所,可以熔炼装备转换为代币,使用代币兑换特殊的单位与装备
【调整】移除了不朽亡魂的异常状态免疫,改为获得异常状态时提升百分比穿甲
更新日志6.07
【新增】在小地图左下方新增了一个“显示加成”按钮,可以用来确认自己探索了几个房间、走了多少步以及当前敌人的加成
更新日志5.31
【修复】修复了战斗系统会误把龙契、许愿石、龙骨、数据核心等非单位物件视为单位并计入战力权重的问题(但本mod外的其他同性质物件依旧会被误算,比如杂货铺)
更新日志5.30
【新增】玻璃箱的池子中加入了两件新的玻璃装备
【调整】为『玻璃强化』新增了防止玻璃装备稳固值降低的效果
【调整】提高了『卷轴做成』的进度推进概率
【调整】怪物强度平衡机制变动,现在若怪物数量少于玩家人口/最大人口,强行将本局内怪物数量与玩家人口持平,系统将会知道玩家所拥有的高等级的单位,如果这些高等级单位之和强于系统设定值,则强行与玩家持平,但是,系统并不知道玩家拥有多少装备,允许玩家合理分配装备来战胜强大的敌人
【新增】新增了天赋『碎片再制』,累计破碎一定数量的玻璃装备后将返还一件非玻璃装备
更新日志5.29
【新增】玻璃箱的池子中加入了两件新的玻璃装备
【修复】装备黑暗剑的单位对自己造成伤害时不再附加失明,击杀召唤物时不再触发召唤
【调整】近战系机械龙传奇的减伤从50%下调至30%
【调整】削弱了玻璃爆破提供的真伤减免倍率

一、战斗篇
【刷怪】怪物在满足某些条件的情况下,拥有名为“强制平衡”和“遇强则强”的外挂,请合理规避
【增幅】不同于原版难度加成,在这里怪物的成长是无限制的,怪物的强化取决于地图上浪费的时间
【战斗奖励】抛弃了原版每关固定奖励的模式,改为动态奖励,前期奖励更少,但后期奖励更多
1.基础金币增幅为15-100,基础经验增幅为20-80,每探索3关增加1金币,每探索5关增加1经验
2.普通战斗 = 金币 + 经验 + 随机一级基础单位*1/随机装备*1
3.精英战斗 = 金币 + 经验 + 随机二级基础单位*1/随机装备*1/3选1装备*1/3选1二级基础单位*1
4.BOSS = 金币 + 经验 + DC蛋(未探明)*1 + 4选1三级基础单位*1
【通关】与原版不同,在玩家打完BOSS后进入下一地图,而不是直接通关,根据难度最终通关需要的地图数量不一样,每次切换地图,角色的等级与金币、天赋清零,玩家持有角色与装备全部清理(将随机保留地图层数X1数量的DC龙与特殊道具),继承上一关击杀BOSS所给予的奖励,开局继承上一局部分怪物增幅——制作中
二、奇遇篇
【宝箱】地图上散落许多大小不一的宝箱,比如破木箱、铁皮箱、翡翠箱等等不同品质的宝箱,每当你探索地图、击杀精英、击杀BOSS时,宝箱之间的概率会发生改变,变的更加稀有奖励更丰富,当然你触发某些特定行为后能解锁奇怪的宝箱也说不定呢~
【随机事件/特殊事件】地图上的特殊事件能使你进入特殊场所,如(炼金实验室/失落遗迹/借贷所/未来科研所/远古祭坛/冒险者公会/虚空传送门/遗弃区/地精商店/集会/龙之墓穴/天空之城)等等,而随机事件能让你接到各式各样的任务或者奇遇——制作中
三、全新机制篇
【地图】重构了原版地图,现在你可以清楚的知道自己的位置,也可以随时前进,或拐弯,回头,规避强大的怪物,寻找新奇的事件
【地形】将会有六种环境地形,分别为 火山、高山、海岸、森林、丛林、沙漠,不同环境将拥有不同效果,DC龙将会受到适应环境的增幅或者不适环境的削弱,请合理搭配阵容——制作中
【体型】体型越大的单位攻击伤害加成倍率越高,但更容易落空;体型越小的单位攻速越快,但伤害会降低——制作中
【旅行商人】每次战斗后都有小概率遭遇旅行商人,如若未遇到后续遭遇概率会增加直至遇见,点击即可打开神奇小背包,他会贩卖各种自选角色与自选装备
【元素BUFF】DC世界中拥有13种不同的元素,分别是基础元素:光、暗、水、火、风、岩、冰、雷和特殊元素:死亡、生命、魔力、时间、均衡,这种元素之间均有克制与被克制的关系,两两元素碰撞时可能发生抵消现象消失或者融合现象变成新的复合元素——制作中
【技能书】你可以将偶尔用寿命换来的不同元素类型技能石喂给拥有适配元素的DC龙从而使其学会酷炫的元素技能,尽情去搭配和探索吧!——制作中
【指挥系统】将会加入指挥系统,战斗中可以通过拖动单位来指挥其移动到指定位置/攻击指定目标/强制攻击友方,为玩家提供更多的操作细节——制作中
四、龙族篇
【DC龙蛋】新增200+种功能特异的龙族单位,拥有不同元素亲和(13种元素)、不同体型(小型、中型、大型、巨型)以及不同适应环境,一开始均为蛋形态,无需融合进化,只要放在战场进行光合作用即可自行进化,可通过技能石获得额外技能——制作中
【尼福尔海姆】旧版尼福尔海姆挑战天赋将会重做整合进开局选项,不再占用天赋格
71 kommentarer
3031468183 24 jun @ 6:44 
@Shando可惜,我觉得那些内容还是很优质的
Shando  [skapare] 17 jun @ 19:22 
@3031468183 手机端那些也是我自己制作的内容 但后来停更后也就没再给pc端的加上
3031468183 2 jun @ 13:49 
您好我以前是在移动端了解到的这个mod当时其中的创业工坊有一个和这个mod极其相似的mod对比起来少了一些内容,多了一些内容没有改变游戏玩法,但是有一些,这个mod没有的角色,书还有更改地图并增加商店每次战斗结束后都能购买,以及boss,我记得多了的角色是,一些机械龙阵亡后变成芯片并且有非常多的最终进化型,是废弃了吗?还是盗版?虽然现在那一款创意工坊已全部清除
Shando  [skapare] 12 apr @ 7:34 
其实……我自己是通关过了的 也有其他人通关过 但我承认确实很难 前期得尽量憋着不进化囤装备 囤出一点质量足够的装备后再适当进化一些 也需要运气能刚好组出好的BD 这是一个半成品的mod而我打算去游戏二代再续写了 所以不会再更新一代的mod了 不好意思_(:з」∠)_
lllluuunng 11 apr @ 12:28 
怪物強度太不合理...我方只有一階時, 對面會出現2階。

好不容易用天賦召喚了"一隻"傳奇生物, 對面出現了1隻傳奇&2隻3階...

建議製作團隊先自己玩玩看有多難玩...

(快點刪掉5.30的更新, 這令玩家在所有難度都完全沒法玩。難度0-5 初始寵物不夠, 不能上2階; 難度6 上了2階但碰到那隻瘋狂暈人的龍或是沒對應裝備也是沒法玩)

我是很喜歡這個MOD的設計, 但真的太難打了...我玩了4小時, 沒有一次能打超過十場戰鬥...
lllluuunng 11 apr @ 10:13 
怎樣玩? 連第一隻怪都打不嬴
永遠敵方第一隻怪總是2階生物.....
Shando  [skapare] 24 maj, 2023 @ 8:48 
@于夜星坠落之地 确实没法关 曾经有每个种族都单独上传 但后来很多人都觉得不如改成合集 于是乎最后就只有合集了
于夜星坠落之地 24 maj, 2023 @ 7:48 
另外肉鸽地图是没法关掉吗,龙癌想玩种族:er_uwu:
于夜星坠落之地 24 maj, 2023 @ 7:46 
关卡刷怪的判定是啥啊,直接给我秒了:er_sad:
Shando  [skapare] 27 mar, 2023 @ 4:36 
@魔王 曾经有独立的 然后就被嫌弃部件太多建议合并 再然后我合并了……就到你了:lunar2019laughingpig: