Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
Also, I'm not really sure if this is intentional or not, but the model seems to have no reflectivity (unlike other combine NPC's, like a strider), only shaders. Again, not sure if this is on purpose, just saying.
[Crab Synth SNPC] lua/entities/npc_crabsynth.lua:255: bad argument #1 to 'IsValidModel' (string expected, got nil)
1. IsValidModel - [C]:-1
2. unknown - lua/entities/npc_crabsynth.lua:255
3. Spawn - [C]:-1
4. SpawnNPC - lua/sv_npcd_spawn.lua:512
5. TargetSpawnPreset - lua/sv_npcd_spawn.lua:2290
6. func - lua/sv_npcd.lua:620
7. unknown - lua/includes/extensions/net.lua:33
[Crab Synth SNPC] lua/entities/npc_crabsynth.lua:344: bad argument #1 to 'SetModel' (string expected, got nil)
1. SetModel - [C]:-1
2. SelectSchedule - lua/entities/npc_crabsynth.lua:344
3. unknown - lua/entities/npc_crabsynth.lua:392
Thought I'd mention it.