Instalează Steam
conectare
|
limbă
简体中文 (chineză simplificată)
繁體中文 (chineză tradițională)
日本語 (japoneză)
한국어 (coreeană)
ไทย (thailandeză)
български (bulgară)
Čeština (cehă)
Dansk (daneză)
Deutsch (germană)
English (engleză)
Español - España (spaniolă - Spania)
Español - Latinoamérica (spaniolă - America Latină)
Ελληνικά (greacă)
Français (franceză)
Italiano (italiană)
Bahasa Indonesia (indoneziană)
Magyar (maghiară)
Nederlands (neerlandeză)
Norsk (norvegiană)
Polski (poloneză)
Português (portugheză - Portugalia)
Português - Brasil (portugheză - Brazilia)
Русский (rusă)
Suomi (finlandeză)
Svenska (suedeză)
Türkçe (turcă)
Tiếng Việt (vietnameză)
Українська (ucraineană)
Raportează o problemă de traducere
Similar to the prologue, not bad for an easy intro level. I found the turret section to be a little flawed--I could see what you wanted me to do with the fizzler and laser field, but it's very easy to simply jump at/around them and not have to use portals at all. Even the three guarding the exit can be knocked over with a cube throw or charge (although I guess this is more difficult to do than the intended solution). I don't fault you too much because turrets are hard to use well. The section may not be very puzzling but I can see how it might be fun to do a quick run-through of turret destroying at least.