Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
Similar to the prologue, not bad for an easy intro level. I found the turret section to be a little flawed--I could see what you wanted me to do with the fizzler and laser field, but it's very easy to simply jump at/around them and not have to use portals at all. Even the three guarding the exit can be knocked over with a cube throw or charge (although I guess this is more difficult to do than the intended solution). I don't fault you too much because turrets are hard to use well. The section may not be very puzzling but I can see how it might be fun to do a quick run-through of turret destroying at least.