Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
Similar to the prologue, not bad for an easy intro level. I found the turret section to be a little flawed--I could see what you wanted me to do with the fizzler and laser field, but it's very easy to simply jump at/around them and not have to use portals at all. Even the three guarding the exit can be knocked over with a cube throw or charge (although I guess this is more difficult to do than the intended solution). I don't fault you too much because turrets are hard to use well. The section may not be very puzzling but I can see how it might be fun to do a quick run-through of turret destroying at least.