Battlefleet Gothic: Armada 2

Battlefleet Gothic: Armada 2

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战役指南及对应各派系介绍
By Drone_AI
四大战役指南及其对应派系简单介绍
以及各自舰船特性及推荐打法
罐头是真的废物



   
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帝国战役战略指南
大局 :

雄蜂首先在这推销一下自己的视频……
https://www.bilibili.com/video/BV1cV411o7U1?share_source=copy_web

帝国战役作为整个游戏开场战役说真的难度不高不低,没有高到死灵混沌那样往死里抠资源抠战力也没低到泰伦战役那样全场碾平。开场极高的资源注入以及广阔而富饶的卡迪亚星区以及卡剧情使得玩家可以前期肆无忌惮的扩张并为中期海巡洋提供良好的基础,三个各有所长的子派系也为帝国提供了应对不同敌人的灵活战术;既可以用阿斯塔特的高强度跳帮让对方全员太空漂流,也可以用海军的撞角+鱼雷战术切割敌人发挥双倍火力,更可以用机械教牌黑科技新星炮表演战列消失术,可以说对入门者极为友好。

整个帝国战役的战术核心最简单的方式是围绕着机械教新星炮猥琐星云或者小行星带构造,偶尔辅以海军综合火力和抗跳帮能力补足机械教接舷弱势的短板,同时在每次战斗的时候也可以利用霹雳滚雪球降低对方的血线同时清理会对己方舰队隐蔽造成影响的护卫舰——就不用专门用新星炮狙了


子派系舰队选择及技能选择:
首先写在前面——
不要大规模用罐头那玩意在战役里近乎废物派系!

首先是帝国中坚力量的帝国海军, 相比于另外两个派系向两个方向极端化的战力,海军在各项数据上非常平衡,近战有独此一家的撞角和靴刺撞击技能以及双属性鱼雷,同时高输出的电浆炮和宏炮让海军在炮战上也不输于其他阵营,而远程火力则由从机械教那边支援来的新星炮和光矛做补充;
舰队配置上考虑到战役主力是机械教,海军主要职责是给机械教补刀同时吃一些跳帮,前期无所谓反正后面都得换,后期用大巡复仇拉满,高强度侧舷光矛正好合适补刀
技能选择则探针+等离子炸弹,用于给新星炮点灯的同时补充自己AOE不足的缺点,Buff带一个旗舰射程就行了

然后是机械教舰队,整个帝国战役的核心派系以及劳模派系,成型速度极快战损极小强度极高——就是绝对绝对不要拿去自动战斗会死得很惨的—— 然后被虫子啃光了 ,相比于罐头的专精跳帮和海军的均衡,机械教专精于远程作战,不管是派系几乎全员列装的新星炮还是孱弱的侧舷火炮(对比海军)还是稀少的船员数量和一打就崩的士气 都是写在脸上的不想近战
如果说帝国战役的核心是机械教舰队那机械教舰队的核心就是新星炮数量——所以雄蜂建议直接哥特拉满因为便宜,同时可以考虑上独裁用飞机处决没被新星炮砸死的残余也可以考虑用暴君的中远程火力来补充机械教炮击无力的短板
技能选择为探针+雷霆宝珠,这里不推荐辐射风暴是因为有一次改版导致辐射风暴只对无护盾目标有伤害 但是……如果出生自带辐射风暴的话就是之前那种无差别打击的了所以如果有原生的辐射风暴则直接拿下二技能探针宝珠二选一 , Buff带战神反应堆延长新星炮续航,以及旗舰武器射程。

最后是雄蜂最不推荐的阿斯塔特舰队, 拿来站住海盗世界灵族远征什么的到挺好用 , 舰船价值虚高火力孱弱,虽然跳帮强势但没有火力导致等跳光对面自己早被打个半死了……没错虽然跟死灵一样的四面83甲但仍然掩饰不了脆皮的事实:血量超低——人死灵四面83甲会回血而且个个血牛好么——血量方面堪比记者豆芽和肉体飞天的泰伦……
舰队配置雄蜂建议一个轻巡拉倒……拿去占点限制入侵不需要战力,当然了罐头仅有的用点是打虫族母舰的时候——鱼雷巡航拉满完事,打完拆了就行
技能选择……呃没有技能选择因为没有练级和出场机会……


敌对派系应对:

首先从混沌开始,混沌的舰船大多都是脆皮高航速的舰船,同时以高精准的光矛为主力输出,不过还好的是并没有混沌战役里那样的神选者特殊加成所以还好。
应对方法有两种,第一种是最简单的机械教舰队分组射击,一组用重力井阻碍对方推进同时让敌方集中起来,另一组则新星炮砸平,优先射击屠戮以及冥王——屠戮拥有极高的输出而冥王则拥有超大航空中队 但都是脆皮。另外种方法则是利用海军中近距离炮击以及船甲优势强行近身插入对方舰队中心,表面上是被包围了事实上可以同时发挥双舷火力优势,优先集火旗舰以及对方的甲板打击士气,同时也可以利用海军特有的撞角和靴刺撞击技能加抗冲击姿态直接头槌锤爆脆皮混沌。
应对最终战的时候可以考虑上泰坦+三航母的配置缩在角落用航空中队以及泰坦的超强火力解决战斗,应对阿巴顿的时候直接上跳帮鱼雷+跳帮飞机跳空就可以,或者想用荣耀点的战术解决战斗的话可以让泰坦上,两轮鱼雷+一轮轰炸+头槌能一次性干掉半管血——然后就是近距离泰坦对轰了,同时也可以考虑使用跳帮压制对方的火力不过随便了,毕竟己方人数众多

然后是灵族,灵族比混沌还极端,只有轴炮没有炮塔,特脆皮超高航速,拥有极高的爆发伤害同时跳帮也不弱。同时灵族自身可以细分成三个小派系——区别挺大的特别是模型——方舟灵族(白豆芽),海盗灵族(花豆芽)以及黑暗灵族(黑豆芽)。其中黑豆芽在雄蜂看来是这三家里最头疼的,因为跳帮伤害特高,又因为灵族通用的高航速+开场隐匿导致很难保持距离不被跳帮只能勉强追上去用炮塔挠痒痒 然后人一脚油门跑出射程了。除开黑豆芽比较特殊之外另外两家在打人这方面都“差不多” ,应对的方法都是躲星云打探针依靠集火拆对方武器,因为实在是追不上——没有混沌的240飙车巡洋,也没有虫群和死灵的高强度前方火力——只能打阵地战。
至于打灵族方舟的时候,首先雄蜂本身没有打过黑锤线所以这里只能说跟豆芽结盟这条线最终战怎么打——本质上是帝国内战还是车轮战,所以请不要用罐头和机械教舰队,罐头因为孱弱的火力等把对面跳崩盘恐怕自己都得死一大半,机械教舰队则会死于新星炮用光然后被黑锤战列舰推平……提前升好穿甲弹,开场直接往对面舰群里冲,能把对面舰队分隔开发挥双舷火力就是胜利的曙光——至于友军基本不用光死光的很快;支援的无限炮不要节约,CD一好直接打出去,无限炮支援时长有限同时不受开火次数限制所以尽力在还能用的时候打出去,尽量砸在同一条船上或者血皮船毕竟伤其十指不如断其一指。

接下来是泰伦虫群,虫群说实话只有两种舰队——有虫巢舰的和没虫巢舰的——虫群拥有极高的跳帮伤害同时还拥有战役AI里少有的控制性技能之一,孢子场;孢子场由死亡的虫群护卫舰释放,可以减速在其中的所有非虫群单位,配合虫群极高的跳帮伤害可以做到一套成体系的组合拳——护卫舰突脸咬你船或者脸上吐触手啃你船员,不管就一直伤船体或者船员,管了就直接自爆困住船让后面的主力跳空——所以一定要记着拉开距离,虫族没有闪电打击所以只能硬接跳帮不能接闪电打击来降低船员损失
没虫巢舰的就提前打探针点亮然后重力井封路新星炮砸平然后让侧舷炮清理战场就是了,同时注意集火节点舰,有节点舰虫群不会因为士气崩溃跑路但被打掉的话……随便再打爆个船就全员溃逃了。有虫巢舰的话——通常是千以上的单舰队就会刷虫巢舰——就头疼了,这种情况没法斩首因为虫巢舰实在是血太厚了,只能依靠运动战慢慢拖,虫群缺少远程火力也没有轰炸机队可以在远程输出你的船——然后用机械教的宝珠滚平对面的船,当然如果新星炮够多也可以直接砸平就是了。至于想用罐头跟虫群拼跳帮的话……只能说洗洗睡吧梦里啥都有……
至于打上古舰的话,这里是罐头唯一的高光点——带鱼雷的打击巡洋拉满,进场直接全员跳帮鱼雷然后绕着地图跑圈就是了,如果想硬碰硬的打掉上古舰的话建议用海军鱼雷狙击+远程光矛输出,不要尝试近战实在是打不过撞不动;至于机械教就更别想了打掉一半血就被小怪跳光了这打毛

然后是死灵,最简单无脑的一个——新星炮拉满砸爆,电脑手里的死灵可不会像玩家那样散射跳脸抽爆舰桥只会傻逼一样慢吞吞的开过来用电弧在九千一个一个的打,虽然死灵自带四面83甲但新星炮面前众生平等一样的零甲,加上死灵是单次爆发以及电脑那种一被发现直接一发跳跃脑抽操作导致很难躲开新星炮炮击。
打黑暗王座的话建议全员海军舰队,从地图右下角出生然后平推上去双纵阵左转向推平轨道平台,然后按着点出现的顺序慢慢占就是了——记着开加力因为对于战列那缓慢的航速来说时间是有点紧,当然也可以提前放几个护卫舰隐身过去站点。

最后是兽族, 孱弱的远程火力,高强度正面甲以及跳帮能力以及特疼的近距离火力。拉远距离用帝国海军放风筝打爆甲板或者求救万能的新星炮都可以,只是注意不要进近战——绝对不要,实在是太疼了,远程火力是挠痒痒近战火力能跟死灵射个半斤八两这谁顶得住。
打欧克的泰坦的话……等就是了——等对面俩拼个半死然后上去偷屁股去,欧克泰坦是最简单的一战说实话……
泰伦虫族战役指南
大局

相比于帝国那个斯傲天而言,泰伦进场是真的苦逼,只有轻巡可以用而且也没有个能一锤子定音的家伙什可以用——帝国有鱼雷混沌可以放风筝死灵都可以直接上去撞,只有泰伦撞不能撞鱼雷只能跳帮还不能放风筝而且自己特脆……唯一的好处只有资源超多,真的超多。别的种族都是清一色的资源限制舰船数量泰伦是建造点数限制数量——这真不愧是星际蝗虫所到之处全转化资源……
战役核心围绕两种船和一个技能构造,分别是前期以数量换质量的喷火轻巡生化酸性巡行者和后期质量换数量的喷火虫巢舰酸性生化虫巢舰,技能则是外部吸收囊。外部吸收囊+重填姿态堪称火焰喷射器能对对方的血量和士气造成严重的打击——唯一的缺点就是容易被飞机炸翻……

战役前期的话就是一路跑,尽快的跑到兽人家里就安全了——就可以借助海量的资源从脆皮驱逐队换成三条碾平三只满编的虫巢舰队了;同时要注意的是尽量避免自己的节点船或者说是领袖船只阵亡,其他阵营领袖阵亡也就是严重打击士气加上打完之后要重新招,虫子的节点船阵亡很容易造成全场的士气崩溃导致全面溃败——然后你这场就输了……毕竟虫子的士气维持全靠节点船锁100士气——本身勇气极低导致即使是满士气要是没节点船在场随便凑沉一两条就直接空槽……


子派系舰队选择及技能选择:
好吧虫群没有子派系,或者严格意义上说是有——但区别也就是涂装不一样,并不像其他种族那样有非常明显的差异或者功能。
技能选择的话雄蜂推荐是孢子+探针,孢子用于控制对手同时削减士气,而且孢子对小型舰艇的伤害出人意料的高——尤其是当对方试图脱离的时候,基本上穿过一个孢子群护卫舰的血量就干了。而且孢子还有个好处就是可以在紧急时刻当成小行星带使用来让自己的舰船回归隐身状态。而对应的敌人也可以利用孢子群的隐身效果来躲避我方火力——这里就是探针出场的时候了,保证即使对方试图借助孢子群隐身也无法得逞,同时还能逼迫对方在孢子群中航行来对对方的士气早成严重打击


敌对派系应对:

虫子应对的话就像一开始说的那样——苟星云,如果有小行星带可以苟的话那更好。前期船脆的一匹不苟星云战损会非常高,加上虫子弱飞机……哦当然了中后期那确实不怕但虫子的防空火力一直是个迷,而且还跟护盾挂钩————也就是说交战的时候几乎可以看作没有防空炮台,让轰炸机砸一发还是非常疼的。

其实虫子的战役战术挺无脑的……苟星云苟到死,远程火力不足就逼对方近战,利用孢子群对脆皮船的高伤害清理掉对方的护卫舰防止己方暴露然后被白嫖,然后就是在对方船上开BBQ的日常,要么跳帮也可以但伤害来的没放火高。

不过要小心死灵,死灵不吃火焰伤害 这就是只要船上没有能点着的东西就不会被烧死吗 而且死灵的星域震荡可以说直接废掉了虫子的跳帮飞机,四面83甲虽然在玩家这里可以说是废物东西因为分太高,但在电脑手里可以让你的火力变成全面刮痧战术只能慢慢挠。不过唯一好的一点就是死灵没盾可以直接跳帮,战役虫子有个科技可以赋予虫子闪电打击的能力弥补了PVP只能脸吃伤害贴脸跳帮的窘境。

然后是几家的Boss战,这里的话建议都是虫巢舰拉满,困难难度的话兽族Boss至少要两条,灵族三条,剩下建议四条再上。然后几个困难点的战役关卡分别是灵族Boss战——千万不要一两条虫巢舰就上去送,那是真的在送死,虫巢舰虽说战斗力强大但没有星云的加成还是挺难受的——况且帝国海军的火力也不弱,还有无限炮支援驱赶。然后是追踪猎物,这关一定一定要有四条虫巢舰,对方火力太强而且还出生的贼近,还得抢在对方之前赶到地图中间偏上的那片星云里吃加成,一定要记着利用连续奔袭调换站位互相抗伤害——同时还得拦住逃跑的帝国难民,不过有跳帮和孢子场帮忙只能说勉强能打得过但是赢得会非常艰难。
死灵战役指南
大局

死灵算是很多人头疼的一个种族,因为没有护盾导致被无限跳帮,也有人头疼于贵上天的舰船价格,也有头疼于主力舰躲不开连续新星炮的好吧最后一个是雄蜂头疼的
不过在雄蜂看来死灵战役玩起来难度也不算太高——除了跟泰伦鏖战的时候会非常吃力外好像也没几个面对泰伦轻松的,毕竟四面83甲+分散电弧姿态+无惯性航行几乎是写在脸上的近战专精;没错死灵的所有武器都是射程内百分百命中,看起来应该是远距离拖刀白嫖的——但事实上死灵的远距离火力并不给力因为武器CD实在是太长了……别人光矛一大堆戳两发自己才能用四发长鞭拍对面一轮远距离交战实在是太亏了……而且又因为船贵上天的人口导致撑死也就上一个巴掌就能数过来的数量导致日常被兵海淹没,同时常规航速并不出彩的同时也没有加力这种自由调节敌我距离的机动技能来填补机动缺陷。而且最重要的是死灵没有飞机——没错可能有人会说用那个镰刀转换,但那玩意CD两分钟,意味着两分钟之内这条船都不能上去硬吃跳帮伤害;又因为死灵船贵上天的原因每次开团几乎都是上满领袖船之后就没人口放常规船了,死灵的领袖还有特殊的金字塔重构技能来修友方模块其实主要拿来修甲板和引擎,这玩意CD老长了还跟镰刀转换以及反跳帮技能共用CD……呃……所以视作没有飞机为妙……

说了一大堆死灵的缺点接下来说说死灵的优点:
首先就是最显著的——福祸相依的全员四面83甲以及极高的舰船血量和舰船质量,使得死灵撞船不虚任何种族 除了泰伦的大牙,同时地图内提升舰船装甲的增益可以让你的船最高达到四面87甲的恐怖防御——除了带穿甲属性的攻击基本都是全员刮痧包括某个黑石要塞的次元炮——除了在面对新星炮这个司马玩意需要绕一绕侧外,优秀的防御使得死灵可以肆无忌惮的跳脸用分散电弧恐怖的输出社保对手。
说到分散电弧,这个姿态是死灵的核心技能——没有这个技能死灵真就谁都打不过了——这玩意可以让射程内的所有敌舰同时遭到主目标一半的伤害,换句话说敌人数量越多同时越集中,死灵能打出来的伤害也就越大(甚至站位合适的情况下可以做到三四轮齐射蒸发掉对方整支舰队的恐怖输出),配合无惯性跳脸以及穿甲电弧和超立方墓穴可以追着电脑的任何船锤,除了罐头和泰伦以及黑豆芽这仨实在是跳帮太疼。同时后期还有一个亚原子火科技可以提供更夸张的伤害,一把火当然不疼但石冢一轮是可以往对面身上填十把火的存在……祝对面生日快乐好了……

总结来说死灵的战役应该以电弧跳脸为主,长鞭风筝为辅。为了实现这点,雄蜂建议前期海镰刀收割者,后期海石冢。中期留两只满编的镰刀毁灭者用来风筝泰伦虫群,那玩意实在是不敢跳脸很容易导致船被跳光……

子派系舰队选择及技能选择:
死灵也没有派系分别就很爽,所有的舰队只要技能等级上来都能拿出去干碎别人。
而技能则是建议滚雷+探针组合;探针因为死灵月亮湾大坟头实在是贵上天两条下去1000人口就连个护卫都挤不下了补足视野用的,毕竟看不见对面就打不着对面不是么。滚雷则是提供战前消耗用的——提前滚掉对方的小型舰船能让长鞭火力集中在大船身上提前射爆甲板就赚翻了。
被动则建议长鞭传播——提升远程火力,以及燃烧者碎片——就那个跳帮点火的那个——来提供进一步的近身伤害毕竟六把火烧起来还是挺疼的,还不会被一次性修掉就很爽。


敌对派系应对:
仍然是按照战役碰面的顺序来。
从人类开始,帝国舰队和机械教不管是呆云等对方接近后跳脸亦或者是开场冲锋开散射直接A到对方舰群中用三条墓冢舰反向包围对面都可以,反正记着吃跳帮伤害开反跳帮之前把技能除了震荡都扔出去就行;当然机械教和帝国大型舰队需要躲着新星炮走就是了那玩意有够烦的而且AI还打的贼精准。而罐头就不能直接跳脸了毕竟人家跳帮实在是太疼了——不开反跳帮直接被两三条巡洋跳空就……呃……还是讨论一下风筝吧……或者保留两三只中期长鞭巡洋舰队专注于放罐头和虫子的风筝也可以。

混沌直接跳脸,不能拉远距离放风筝人家光矛实在是太多射不过——但拉近距离之后混沌就可以套头套一顿暴打了,脆皮船体+没巨炮还没有自己战役里的神选者加成的跳帮在四面83的血牛大酒店面前就是个笑话。

灵族……灵族她们有近战能力?比混沌还脆的船体还没有侧舷火炮直接跳脸就是了,撑死打出一轮伤害就得被追的到处跑——连混沌都能在自己战役里追着灵族打更别提死灵了。

至于兽族,可以考虑跳脸对抽看谁能抽赢谁,正脸大家都是83甲谁都挠不动对面但跳到舰群里就是全向83甲加全舰队AOE和近距离火力的对拼了——但考虑到战役兽族的舰队也就一半不到的船能对大酒店造成有效输出而玩家可以整出三盘子这种全员莽夫阵容……虽然也可以中远程放风筝但没法发挥分裂电弧的火力优势所以……呃,直接跳脸效率更高一些。

虫子……不要跟虫子打近战,实在是跳帮跳不过,其他家还可以利用AI面对无盾目标直接闪电打击的“缺陷”来少吃一些跳帮伤害——虫子它们没有闪电打击啊!它们是直接贴脸跳帮的啊淦这玩意疼死了直接上来一条船就意味着半个阶段的船员没了这谁都顶不住啊。还是寻求飙车巡洋的帮助慢慢风筝好了这玩意实在是莽不过……

至于几家的Boos战。
能上盘子直接盘子拉满莽过去火力刚猛船体结实就是无脑,拿不到盘子就用电弧巡洋开上去贴脸打,打泰坦咬尾巴能少吃不少伤害。
至于打上古舰有一说一这是最难的一关……只能说记得带几条用于吃跳帮的护卫舰上去送,尖啸记着跳开——死灵没有其他种族那样的旗舰平叛技能一旦有船士气崩溃很难救回来,跳帮压力实在太大自损一阶段很容易堤溃蚁穴。第一波尖啸可以用护卫舰提前引掉,然后主力舰队前面亮另一条吃跳帮的护卫舰直接推上去连打带撞带圣甲虫,时机正确可以在第三波吼出来之前击沉上古之舰——这样只需要无惯性躲一波尖啸压力能少不少。需要很多次尝试毕竟这关实在是难——除了混沌那边打的还算轻松外帝国和死灵打这关都很难受。
混沌战役指南
大局 :
混沌的话……前期运营需要精打细算而作战需要被追着到处跑……后期……呃没有后期中期开始就换成冥王点名同时被追的到处跑就是了复仇之魂那就一特大号冥王,强如黑石要塞不也被打入冷宫变吉祥物?但有一说一黑石带折跃加个隐身空母驱逐掩护也不是不能拖刀

混沌专业的船确实专业,但贫弱的前期经济基础很难让混沌爆出足够的舰队来充当火力输出,而脆弱的舰体同时缺少巨炮使得直接冲进对方舰群里发挥双倍火力的战法——甚至是苟气云打阵地战的打法——只能变成被瓮中捉鳖的鳖,但混沌极高的航速和大量光矛提供了另外一种战法——拖刀被追得满场跑,利用屠戮高达240堪比驱逐的航速和大量的光矛以锁定姿态提供的射程加成刮痧刮爆对面,当对方是例如罐头或者虫子这种习惯贴脸同时高速的敌人的话可以适时切换重填姿态来保证有充足的加力槽来拉开距离。

用混沌切忌用光加力槽——用光导致的机动真空期一旦被抓到就只能在放弃被跳帮舰船其他舰船趁机撤离或者全舰队降低速度准备近战之间选择,放弃战舰的话那条被跳帮抓住的船几乎不可能跑掉:复数跳帮加上对方全舰队的近距离攒射即使是隔壁死灵的月亮湾都容易大破甚至战沉,而脆皮的混沌只有一个战沉的可能性——仅有的战绩可能是在对方船体上留下几道刮痕然后你三四个回合的收入就全蒸发了。全舰队降速近战则有可能整支舰队都折在这;雄蜂之前也说了,混沌船体脆弱同时缺少巨炮除了飞机还没有足够爆发火力让对面减员贸然近战简直是找死;不过操作得当的话可以争取到重新拉开距离的时间救回被抓住的那条船:一条船开对冲击姿态上去抗伤害其他用重填装点名,优先集火甲板然后是武器,如果有减速立场的话也不要吝啬放出去拦截对面——混沌的主要火力是不受减速立场影响的光矛所以可以肆无忌惮的冻住对方不用担心自己火力损失。

舰种选择:
前期有两个选择——海量的空母驱逐隐身打游击,利用高爆发和高航速拉远距离一个个点名,缺点是缺少足够本体火力加上飞机储量很少导致一旦飞机被打光就完蛋了——还不能追着灵族锤;另一个选择是昂贵的屠戮海,一样是以高航速作为自己的盾牌,但是与驱逐队不同的是以持续性火力刮痧刮死对面这玩意配合技能能超视距打击,而相对坚固的船体和双舷火力也足以支撑屠戮冲击灵族追着打唯一能追着打的种族,而比其他种族高出40的航速也使得屠戮可以追得上灵族大部分舰船来压制灵族的反击亦或者逃离其他种族的侧舷火力然后套个奸奇气云继续白嫖伤害
中后期雄蜂则建议纯冥王——这玩意确实贵上天堪比战列276分但她的点名能力绝对值得信赖;单舰四机库对得起她那战列舰级的造价,而她那巡洋舰级的航速则赋予了她从容脱离敌方火力的能力,全向的光矛则让她在面对漏网之鱼的时候也有足够自保的火力亦或者是作为泰坦支援的情况下为主战场提供一定的火力压制的能力。也许有人会推荐对应的空母战列但雄蜂不是很喜欢掠夺,贵出50的分数使得纯掠夺大多数情况都会比冥王少一条船也就是说不能直接点名战列了,而她以50分数和降速60换来的本体双舷火力在拉扯上发挥并不比冥王好多少——还需要承担能被对方全员追上的后果然后是掠夺居然是平头不是尖头这个不能忍

至于两条泰坦,就跟雄蜂之前提到的那样:复仇之魂就是一大号减速的冥王,重点是那12甲板不是那一大堆光矛和炮。而黑石要塞则需要特定的技能和至少一个队友的支援才能打的比较舒服:黑石要塞需要折跃技能来提供机动性——本舰队可以再配一个空母驱逐来提前拉点点灯来放对方风筝,被动的话无所谓反正都没啥用可以点个导航护盾让驱逐跑路顺畅点或者点个自动标记让驱逐上去亮点——这样很危险就是了。而队友技能则建议为探针+恶魔仪式,被动则是导航护盾和静默航行:探针理由和以前一样不解释都看到这了还不知道为啥建议回去重新看本指南,而恶魔仪式则是为了给要塞补员准备的——毕竟黑石全场最靓的仔+没机动+没机库+没多少防空队友都去侧面拉跃迁点了谁给你防空炮支援啊简直是完美的跳帮目标,虽然黑石船员众多能硬吃一两波跳帮不掉阶段但没有补给很容易陷入被跳掉阶段的窘境,而恶魔仪式的补员在泰坦上也是收益最大的单次12船员,基本上跑路及时黑石可以很轻松的让自己的船员数量保持在一个很健康的水平。


子派系舰队选择及技能选择:
混沌有三个子派系,最菜的背叛者,和其他种族差不多的混沌军团以及神选者标记军团,接下来分门别类一一叙述

背叛者最菜是因为这玩意只有一个主动一个被动——没有自带的,直接丢去驻守那些没人驻守就刷入侵的比方说海盗世界之类的词条减少己方消耗。如果硬要带出去打人的话建议技能则是主动探针被动静默——探针打视野静默则在一定程度上可以在保证隐蔽的情况下用加力来拉开距离。

混沌军团则与其他种族差不多,一个自带主动一个自带被动升级两个主动两个被动。建议最后配合成主动是探针以及减速立场,被动则是静默以及导航护盾——其实用诅咒者之力拓展旗舰射程也可以但……还是导航护盾无伤进小行星群更好用,具体原因等一下跟标记军团一块讲。但与其他种族不同的是混沌军团不同的派系在地图上有不同的词条,对应派系抵达对应星系可以获得额外奖励——比方说阿尔法军团的抵达有阿尔法渗透者词条的星系可以获得五个情报之类的没有这些奖励也不是不能打,如果顺路的话拿了最好不拿也没关系。剩下的区别也就是跟其他种族一样的涂装不同了。

而最精锐的标记军团则最与众不同,自带一个常规主动一个常规被动之外还自带对应派系的一个特殊主动和被动——同时所有的船只能在相同子派系之间互相传递不接受其他派系的舰船以及花里胡哨的装饰。效忠恐虐的世吞有极强的近距离跳帮技能(参考罐头的荣耀突击还是叫啥)突袭×10这比罐头的强多了和对跳帮加成的特殊被动;被纳垢赐福的死亡守卫则可以展开虚空虫群为友方舰船回血同时伤害范围内的敌人以及没啥卵用的每阶段加1船员被动;全知奸奇则赐予千子军团展开随舰移动可以隐藏己方舰船的奸奇气云以及跳帮造成失火的火焰枪;而追随着色虐的神皇之子则被赋予了可以短时冻结范围内中近距离敌人的色虐之诺以及在锁定姿态下光矛同时造成更多士气伤害的塞壬加农炮。

虽说标记军团花里胡哨但合适雄蜂上面提到的拖刀战法的也就千子军团再加上万一被人追上暴打来拖延敌方的神皇之子有用——剩下俩用处都不怎么大。

常规的主动技能建议和混沌军团那边差不多——也是一样的探针+减速立场,静默+导航护盾的组合。探针原因不提,减速立场则是面对冲脸敌人的时候除了飞机和本身航速之外的第三道防线——同时可以引诱对方空母对对方释放战斗机护航然后用减速立场控制住,这样可以争取到至少一轮的轰炸机满输出约等于对方一条满血战列当场蒸发来控制局势。静默是为了在气云的CD期以及被拉近距离的时候在保证不被常规武器暴打的情况下拉远距离用的——毕竟距离就是混沌的生命线,没了距离混沌基本也没啥了;而导航护盾……呃……没选择的选择——这玩意也没啥用除了无脑进小行星群外,孢子群——虫子都贴不上来哪来的孢子群困住我方舰船啊……

标记军团建议则是千子拉满——最后再出一支神皇之子在渴求之女任务之前拉满人口,这样就能白嫖一只神皇之子舰队总共六只标记军团,然后以两只千子配一只神皇的配比混合成两只大型舰队——这就是混沌最锋利的矛了,主角佛里坎在拿到奸奇气云之后可以近似看作一只千子军团的标记舰队。
用的时候就所有人编成一队摆出轮形阵把千子旗舰放在中间神皇旗舰放在离敌人最近的那边,然后就是两个千子旗舰轮流开气云保持整个舰队的隐蔽全员拖刀保持距离,被贴近距离直接果断加力,优先集火护卫舰防止对方标记我方舰船;贴入减速立场射程之后果断丢减速困住敌方,还是无法阻挡的话用色虐技能冻结对方争取逃跑的时间——不要想着近战!接下来就是无脑绕场转圈圈——一般来说连打带炸绕个大半圈就能砸爆三只满编了。


敌对派系应对:

其实混沌战术挺统一的——除了对灵族是直接追上去打之外都是带着对面绕圈圈,绕着绕着就赢了。
打灵族之所以不跑纯粹是因为跑了反而伤害大,追着对面打反而可以限制灵族的输出来降低己方战损;打灵族拖刀的话因为灵族本身速度就高很难拉开足够的安全距离来输出,而灵族火力全部集中在前部的配置也导致在追击战中灵族不会损失任何的火力——不像帝国会被干掉大半的火力输出。

这里就直接说各个种族的Boss战好了:

兽族开始,有一说一拖刀战术面前兽族是最菜的那个,缓慢的船体和贫弱的中远程火力在飙车屠戮队面前连盾都打不破——就算加上全程正面的83甲导致我方疯狂刮痧那也只不过是多绕几个圈而已。而那俩缓慢的泰坦则更菜了,可以选择上去继续转圈也可以选择直接冲到对方菊花近距离输出——反正都是笨重的胖子怎么玩都行。
上古舰混沌可能是打的最轻松的那个了,开场就有友军的支援可以帮忙吃跳帮伤害,而次元炮虫群or死灵快乐炮和冥王航空战斗群的存在以及延迟出生的上古之舰让混沌可以通过点杀节点舰的方法轻松度过前几波攻击;而在上古舰出场之后冥王的高输出也可以轻松扯碎上古舰脆弱的舰体——五冥王两三波飞机上古舰当场暴毙,甚至动都不用动,被上古尖啸吼了之后可以直接用振奋演说还是叫啥直接无损回满状态就当无视发生
面对死灵的世界引擎则建议以冥王取胜,虽然炸死灵事倍功半但不用飞机打起来更是刮痧;建议所有舰船一起行动,即将击毁全部防御平台的时候分兵三路背板提前抵达三个投送点——如果能保持舰船隐蔽的话那就更好了——顺利的话甚至不用跟死灵主舰队交手就可以完成这关,当然了按部就班的从左往右占领也可以但对操作要求很高——因为冲锋距离很长而且还要主动贴近敌人出生点——很容易造成战沉,同时更长的战斗时间也意味着友军旗舰战沉的几率增加,虽然后半段不要求友军旗舰的存活,但事实上友军旗舰的战沉仍然会导致战役失败。
至于灵族方舟世界?冲脸航妈见过没就那么打——全员填装姿态+气云冲脸连打带炸很快就能凑够200灵魂后撤结束战斗也没啥重点要说的,也许及时开反跳帮算一个?



完结撒花!
6 Comments
coffeeoil0313 29 Mar, 2022 @ 2:31am 
276分的是冥河不是冥王,我专门开了游戏确认的~~屠戮单侧2光矛,刮痧会刮到睡着,不如上黄泉
無名氏 5 Feb, 2022 @ 12:07pm 
看了视频...
一切都好,唯一的缺点就是没解说
然后得聚精会神生怕错过什么
反而容易跑神...
一般都是抱着pad在床上看的...
已经看着看着睡着好几次了(囧)
师太的方丈 17 Jul, 2021 @ 7:31am 
阿斯塔特后期直接上轰击炮战列,穿甲高暴击,贴脸开速射火力很凶,再加上高血高护甲,死灵别称小阿斯塔特。:steamhappy:
An 9 Jul, 2021 @ 3:01am 
m:steamhappy:
Drone_AI  [author] 15 May, 2021 @ 8:47am 
然而阿斯塔特的战列贵的离谱堪比泰坦——还没泰坦的火力,人死灵石冢最起码能三舰射爆三只满编舰队但阿斯塔特战列可做不到
Athrunwang 15 May, 2021 @ 6:45am 
阿斯塔特的船 BB MKII 还不错的 碰到强近程的 直接18的距离 主炮舰载机集火打 碰到强远距离的直接 贴身 大船跳帮 小船直接撞:huntcrosses: 我玩 看家任务 一般都是机械神教的事