Dead by Daylight

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Como jogar com e contra o PYRAMID HEAD
By GaloFake
Olá! Nesse guia você verá como jogar com e contra o pyramid head. Esse é o meu primeiro guia e tem coisas que podem estar mal explicadas, imagens de um jeito muito ruim , então mil perdões. Esse guia tem objetivo de ajudar um pouco mais iniciante, mas ele tem objetivo de ajudar os pyramid mais experientes também.
   
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Jogando com o Pyramid:
Pyramid, é um dos killers mais difíceis de aprender, tanto de jogar com, quanto jogar contra, vou começar com o básico do básico do boneco:


Nosso querido pyramid é um Killer com velocidade 4.6 m/s , raio de terror em 32 metros e é considerado um killer alto.
Perks ensináveis do pyramid head:


Essa perk quando os sobreviventes se curam eles gritam quando acabam de curar e recebe oblivious caso se separem



Essa perk ela deixa o sobrevivente quebrado por um tempo determinado caso o sobrevivente proteja alguém de um ataque do assasino (ataque básico, famoso M1)



Essa perk quando o killer chuta o gen o killer fica indetectavel e o gen fica amarelo para todos, caso o sobrevivente toque no gerador, ele desativa o efeito stealth do assasino.

Pyramid tem 3 poderes:
1- Ritos de julgamento: Esse poder o pyramid coloca sua espada no chão e ele solta um arame , esse arame fica em chão, sobe em algumas escadas. Caso alguém pise no arame ele ficará "atormentado"
2- Ataque especial: Punição dos condenados: Esse ataque o pyramid usa o M1 para usar um ataque em linha reta que da dano nos sobreviventes
3- Jaula de expiação: A jaula é uma jaula que o sobrevivente irá o mais longe possível do pyramid, o Pyramid não pode camperar a jaula porque caso fique perto da jaula a jaula é movida para outro lugar. o sobrevivente precisa estar atormentado para ir na jaula. A jaula é considerada um GANCHO, tendo seu struggle e a morte do player na jaula também.
Algumas dicas de aplicação de poder do Pyramid


Alguns detalhes do poder do pyramid:
-A jaula o sobrevivente terá que pisar no "Arame" dos ritos de julgamento, para colocar alguém na jaula , aperte ctrl , eu recomendo você colocar toda hora que conseguir colocar o surv na jaula, pois quando o surv vai para a jaula, você leva ele mais rápido do que colocar ele no gancho, sem falar que ele perde os perks de contato (DS, BT, Deliverance e etc...). Porém, se você tem uma estratégia diferente, como usar alguma perk que muda isso (perks vão ter logo logo), mas isso é tudo + sobre play style.

-A punição dos condenados é um poder que você pode usar como PREDICT em movimentos de survs, ou pode atacar em linha reta, você sempre tem que ler um sobrevivente para predictar o movimento dele (Predict é um chute de algo que acontece no futuro, nesse caso, é quando vc acerta o movimento do surv) , saiba que você tem que aprender como o surv se movimenta, aprenda a ler um sobrevivente (para você ler o sobrevivente mais fácil, veja como ele joga, se ele anda + reto, se ele anda mto desviando, se ele da muito fake, sempre fique de olho nisso), Esse poder do pyramid desce escadas, rampas, estruturas baixas , você não pode jogar o poder do pyramid em cima da escada, você tem que jogar um pouco atrás (Caso você queira saber quais estruturas baixas funcionam, recomendo você testar como funciona isso no KYF). A punição dos condenados passa parede. Sempre fique de olho se alguém será farmado , na jaula e no gancho, pois você pode hitar 2 pessoas na jaula e no gancho se você saber o TIMING certo, cuidado que vai ter BT também. Não esqueça que a punição dos condenados precisa de chão para ser usada

-Os ritos de julgamento é um poder limitado, uma hora ele acaba (Tem coisas que vou complementar quando falar dos addons), recomendo tacar os ritos de julgamentos nos loops, caso você jogue nos loops e puxe uma chase para arame o sobrevivente não vai ter opção a não ser pisar no arame. Caso o sobrevivente pise ele solta rastros e poderá ser mandado para a jaula caso derrubado. Caso você solte INDEPENDENTE da situação você ficará lento por 1 segundo. Caso a pessoa esteja atormentada você pode forçar ela ir no canto de mapa, pois você terá sua jaula/mori para a pessoa. Quando o sobrevivente está com tormento, ele mostra rastros revelando sua posição mais facilmente, para o sobrevivente tirar esse efeito ele precisa ou salvar alguém da jaula ai ele e a pessoa da jaula não estarão mais atormentadas, ou ele precisa ser enjaulado para perder o efeito de tormento, fique de olho, você pode saber quem foi salvar a pessoa.

Muitas dicas dessas parecem simples, mas tem vezes que são mal aplicadas, você vai aprendendo o avançado mesmo com o tempo e dedicação ao boneco.
Agora vamos complementar os poderes falando sobre os ADDONS
Addons do pyramid:
Addons do pyramid tem suas melhorias especificas no poder do killer, vou começar pelos addons rosas porque são a menor quantidade de addons (apenas 2 addons). Obs: Os addons estarão em inglês

Addons da raridade rosa:
Iridescent Seal of Metatron: Quando os survs estão "atormentados" (pisaram nos ritos de julgamento) caso alguém for mandado para a jaula todos os atormentados irão ter suas auras expostas.
Obsidian Goblet: Caso você passe em cima de um rito de julgamento, você não terá raio de terror.

Já que expliquei os addons rosas, vou explicar um pouco as categorias dos addons, cada raridade de addon (cor) tem sua melhoria, então basicamente o marrom pode ter um addon de range e o amarelo tbm pode ter um addon de range, só que maior que o anterior.

Addons de Range:
Cada um desses addons tem seu range na sua "punição dos condenados" melhorada.




Addons de Recarga:
Esses addons fazem os ritos de julgamento voltar mais rápido.




Addons de Duração:
Esses addons fazem o poder "Ritos de julgamento" ativo (Obs: Eu cito a ESPADA ficar no chão, não o "arame").




Addons de Killer instict:
Esses addons fazem o instito do assasino (aquele batimento cardíaco laranja quando o surv pisa nos ritos de julgamento) bater por mais tempo.




Addons de Hemorragia, Cegueira, Oblivious.
Esses addons caso alguém pise nos ritos de julgamento, a pessoa receberá ou Oblivious, ou Hemorragia, ou Cegueira.




Addons de duração de rito de julgamento no cenário:
Esses addons fazem o "arame" dos ritos de julgamento ficarem + tempo no chão.




Quais são os melhores combos de addons?
Tem mapas com situações especificas para addons. Recomendo:
Caso seja um mapa aberto com loops grandes (Como macmillan, auto haven, Coldwind) Eu recomendo os addons de: Duração + Range ou Range + Metatron.
Caso seja um mapa mais fechado com mais vaults e pallets em corredores (Como lerys, the game) Eu recomendo o combo de addons: Range + Recharge ou Range + metatron
Tem alguns que são melhores em mapas específicos, mas isso depende de como você vê esse mapa, e o que prefere.
Em saloon ou algum mapa focado demais em tri gen (Como sanctum of wrath, resting place, sufocation pit) eu recomendo levar addon de Duração de "arame" no cenário e o addon de range, pode ser o combo de range + metatron.
A maioria dos mapas sempre vai ser combos assim, é MUITO difícil alterar, talvez você possa alterar por preferencia.

Tierlist de addons:
Mapas para o Pyramid head:
Vou citar alguns mapas que eu considero MUITO bons para jogar de Pyramid Head.

The Game: Apesar de The Game foi nerfado para Killer , the game ainda é um lugar com corredores muito pequenos e com pouca largura, sendo MUITO fácil de acertar o poder em alguns momentos, não é o melhor mapa, mas é muito bom.
Lerys: Lerys o Pyramid pune muito as decisões dos sobreviventes, já que lá possui janelas e pallets e o poder do pyramid countera bem isso.
Wrecker's yard: Wrecker's é um mapa muito bom para pyramid, é um mapa pequeno, você consegue ter visão do sobrevivente sempre, então você não precisará arriscar predicts exageradamente, sem falar de o mapa ser reto, com nenhuma curva/rampa.
Coal Tower: Mapa pequeno, com RNG dependendo da situação , fácil de jogar contra, situação parecida com wrecker's yard.
Mapas de tri gen (Suffocation pit, Sanctum of wrath, Azarov's resting place): Esses 3 mapas são fáceis para o pyramid controlar o final do jogo, onde ele vai sujar bastante o mapa com seus ritos de julgamento, assim deixando dependo da situação, os sobreviventes mais longe por causa da jaula onde serão mandados para longe.

Vou citar apenas esses mapas, tem vários mapas que você vai vendo com o tempo, só vou pontuar esses porque tem muitos casos de mapas fortes, serem medianos, ou muito fracos, sem falar que não quero ficar só repetindo "É parecido com wrecker's yard"

Mapa ruins para o Pyramid:
Haddonfield: Mapa desbalanceado e é isso...
Saloon: Esse mapa tem um problema bem especifico, Balance Landing é bem meta nesse mapa, e balance landing é uma perk bem irritante de jogar contra pyramid, sem falar da main build com um loop forte, não é o pior mapa, mas tem mapa MUITO melhor.
Pale rose: Mapa é muito "Torto" Cheio de rampas, isso atrapalha o poder do pyramid em algumas partes.
Disturbed Ward: Main build tem MUITA pallet safe, isso atrapalha o pyramid se ele errar o poder demais.
Spring Wood: Badham (Domínio do Freddy krueguer e Quentin Smith) Tem muitas pallets safes e lugares que são ruins para acertar o poder do pyramid, atrapalha o pyramid

Bom , vou só deixar esses mapas como sugestões.
Perks boas para jogar de Pyramid:
Várias perks da para funcionar no pyramid, Ruin, undying, NOED, haunted, Sloopy, POP e outros. Cada perk tem suas situações. Uma coisa que você deve estar ciente é que a jaula não ativa o POP, devour hope, A jaula não é um efeito que stacka os perks , então tome cuidado, POP, devour hope, e perks de stackar com ganchos em são perks medianas/ruins, mas funcionam.


Tinkerer é um excelente combo com perks de regressão de gerador, sem falar que o pyramid tem seu poder a longa distância também, tinker é uma perk bem interessante para esse killer


Corrupt é para você não perder algum gerador na primeira chase, porque nem todas as suas chases vão ser rápidas, então , é muito fácil perder geradores


Undying é uma proteção para seu totem, fazendo assim seu Ruin sobreviver por mais tempo, sem falar da leitura de auras para o pyramid que vai ajudar você dar muitos predict mais de boa.


Ruin é para regressão de gerador, se eles soltam o gerador, o gerador vai regredir e você estará combando com outras 2 perks para o ruin durar mais tempo e você vai ter a noção de gerador acabando com tinkerer.

Essa é a build que é mais comum no Pyramid head, em alguns mapas , como Pale Rose (mapa) você pode mudar o tinker para um NOED , Essa build é a mais comum, mas tem como mudar essa build para alguns mapas, saloon por exemplo, o perk "Mind Breaker" pode ser interessante, para você tirar um balance landing dos sobreviventes, você pode analisar por mapa isso.

Essa é a única build que vou colocar umas imagens, vamos falar das outras builds agora.

Build para late game do jogo:
Corrupt, POP, NOED , Rancor.
Essa build você vai ter recursos para o final do jogo, para você fazer uma virada mais segura, Corrupt para não fazerem os gens na sua cara, POP para ter uma regressão de gen e rancor e NOED para o final de jogo. Essa build é boa, só toma cuidado, o POP NÃO ATIVA quando você coloca alguém na jaula do pyramid

Eu gosto dessas builds, você SEMPRE pode alterar algo nelas para fazer uma build melhor para situação especifica, por exemplo: Se você não confia na sobrevivência do Undying, você pode meter um POP para ajudar.
Esteja ciente que, mesmo o pyramid tendo o seu M2 sendo um poder que é diferente do M1, perks M1 não são ruins nele, então Sloopy, Surge, Franklins... Essas perks são boas opções no Pyramid, só vai ser sua opinião de como você vai montar a build.

Algumas outras build que são divertidas/boas:
Corrupt, Sloopy, Tanato, Ruin
Essa build ajuda a dar uma atrasada na partida.

Ruin, Undying, Tinkerer, Qualquer perk que não seja corrupt
Essa build ela server principalmente para os mapas: Midwich e the game, ela pode funcionar em outros mapas, mas midwich e the game são mapas pequenos e com 2 andares, que o killer pode fazer sem corrupt a partida.

Haunted, Retribution, Ruin, Corrupt
Essa build você tem bastante efeito nos totens, você só tem que ter sorte de de repente os sobreviventes NÃO quebrarem o Ruin, se não você perde o efeito da build.

Sempre analisem as perks pelo play style que você vai fazer, tem várias perks que são boas no pyramid, até as perks que você precisa do ataque básico (como save the best, NOED...). Organize as build para a sua estratégia!
Como jogar contra Pyramid:
Chegamos finalmente na parte do sobrevivente, como jogar CONTRA pyramid head, em casos, você tem que estar ciente que não tem o que você fazer, isso pode ser com qualquer killer, mas tem situações que realmente você não tem o que fazer, então vou passar umas dicas, mas fique ciente que nem todas podem funcionar 100% das vezes.

-O pyramid tem seu poder para punir pessoas que simplesmente pulam janelas ou dropam pallets, nessas situações você pode dar um Fake Pallet / Fake Window para fazer com que ele erre, isso nem sempre funcionará, porque tem vezes que o pyramid vai saber disso.
-Quebrar linha de visão contra pyramid não é uma estratégia ruim, esteja ciente que o pyramid vai tentar um predict, sempre que você tirar visão dele , tome cuidado com os predicts, o pyramid pode pensar onde você está por meio de predicts.
-Cuidado quando você está em canto de mapa com efeito da jaula, apesar de canto de mapa atrasar o killer se você estiver com o "tormento" você simplesmente vai para a jaula , ou até gancho, muito rápido, esse killer é bem perigoso em canto de mapa.
-Não farme em NENHUMA situação a pessoa da jaula, quando alguém sai da jaula você não possui DS, Deliverance, BT, nem nada do tipo, então NÃO salve essa pessoa simplesmente na cara do killer, o pyramid talvez consiga hitar as 2 pessoas com sua "punição dos condenados", sempre salve seguramente o cara da jaula.
-Tente ser imprevisível e até mesmo previsível loopando pyramid, você nem sempre terá garantia onde o pyramid lançará a sua "punição dos condenados" então nesses casos você pode: Olhar o rosto do pyramid, para ver se está muito virado, Dar uma voltada, ou até um 360 para desviar do poder do pyramid, e até as vezes andar reto, isso vai depender da sua estratégia, isso seria uma disputa de quem ganha o mind game.
-Balance landing é bem eficaz contra pyramid, os lugares que os sobreviventes usam o Balance não funciona nenhum dos poderes do pyramid, o balance landing você pega muita distância do killer.
-Pegar distância do pyramid é muito importante, então caso ele erre o poder abuse que você poderá pegar distância, dropar pallets, pular janelas... o pyramid fica 2,25 segundos parado
-Forçar o pyramid a soltar o M2 você tem que lembrar que vai ter apenas 1 segundo para agir contra, então não fique indeciso nesses casos.
-Caso o pyramid erre o poder ou ele apenas se movimenta, ele vai dar body block para você não conseguir pular uma janela ou dropar pallet, cuidado para não dar isso para ele, se não ele garante um free hit só dando body block.
-Não fique 100% com medo de pisar nos ritos de julgamento, quando estiver em chase, infelizmente você em momentos terá que pisar, mas tente sempre o possível para não pisar, se não o pyramid vai colocar na jaula, poupando muito tempo para ele. Para você não pisar no poder dele você precisa tem que passar agachado em cima dos Ritos de julgamento, assim você não ativa nada, não se esqueça que caso você pise no poder, você vai ativar o instinto do assassino revelando sua posição.
-Dropar safe as pallets é bem importante, deixa o pyramid depender de predicts ou só quebrar a pallet, não drope 100% das pallets safe, mas tente sempre abusar de dropar safe, pois em situações a pallet safe vai forçar o pyramid a jogar apenas no predict, se ele não quebrar a pallet.
-Se o pyramid está camperando ou estiver perto SEMPRE salve a pessoa do gancho com BT, o pyramid consegue hitar as 2 pessoas se você salvar alguém unsafe do hook.
-Não se esqueça que você não consegue se matar na jaula do pyramid, você errando skill check só vai fazer você ter menos tempo no struggle.
-Não se esqueça que caso alguém esteja com o efeito "tormento" você soltará rastros mais fáceis de localizar, você pode ver caso você solte muitos rastros ou na HUD do sobrevivente , que ele fica com uns "arames". Para você tirar o tormento você precisa salvar alguém na jaula, ou ser mandado para a jaula.

Essas são as coisas que você tem que ficar mais ciente contra o pyramid, ele é chato de se enfrentar por ser imprevisível e deixar as pessoas mais desprotegidas, pois ele tira os perks metas (como DS , deliverance...). Não se esqueça que salvar alguém safe da jaula ativa o deliverance, você só não pode USAR o deliverance na jaula.
Finalização
Obrigado por ler até aqui! Esse é o meu primeiro guia, pode ser que faltou algo, caso você queira mandar algo como dica, dúvida mande nos comentários, eu responderei assim que eu puder.
Esse é o meu primeiro guia, então desculpa se não foi MUITO bem feito.
Até mais :3
4 Comments
caionly 25 Apr, 2021 @ 3:43pm 
peepoShy
Hope 18 Apr, 2021 @ 10:57pm 
bom bom
Lileaaaa 18 Apr, 2021 @ 10:21am 
le feu
Hermes 16 Apr, 2021 @ 5:01pm 
tomanocu