The Elder Scrolls Online

The Elder Scrolls Online

158 ratings
Как не потеряться в Тамриэле?
By SOLOVRION
Когда я купил базовый комплект, который включает в себя основную игру + главу "Морровинд", меня сразу закинуло на Вварденфелл. Не исключено, что при покупке более крупных комплектов, включающих новые главы, игрока будет закидывать в самую актуальную для того или иного комплекта локацию: при покупке комплекта с главой "Эльсвейр" вас, скорее всего, закинет в Северный Эльсвейр, при покупке с главой "Греймур" - в Западный Скайрим.

В итоге, игрок начнёт проходить основной сюжет той главы, в которую он попал. Только вот нюанс в том, что главы не дополняют, а развивают основной сюжет базовой игры. И если в какой-то момент игрок наткнётся на основной сюжет базовой игры, у него поедет крыша от того, что куча персонажей, с которой он уже столько дел переделал в разных регионах, относится к нему так, словно видит в первый раз, а по сюжету разжевываются уже ставшие очевидными геймплейные моменты.

Чтобы сделать ознакомление с миром The Elder Scrolls Online более гладким и помочь новым игрокам не потеряться в Тамриэле и было написано это руководство, после чего успешно отредактировано спустя год, базируясь на личном игровом опыте и анонсированных дополнениях.
6
3
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Для кого это руководство?
Мир The Elder Scrolls Online огромен. В каждом регионе вы, при вдумчивом прохождении, проведёте без малого сотню часов, а ведь таких регионов - уже больше десятка. Сотни персонажей, сотни сюжетных линий, десятки городов и тысячи подземелий - всё это великолепие может запутать вас в момент, когда вы встретите персонажа хронологически раньше тех событий, которые уже с ним пережили.

Для иллюстрации подобной катастрофы, я опишу свой собственный игровой опыт.

При покупке базового комплекта (основная игра + глава "Морровинд") меня закинуло в регион Вварденфелл, где я засел на многие десятки часов. Проходил основной сюжет локации, познакомился с кучей персонажей, в частности с данмеркой Нарью Вириан, с которой мутили много классных штук.
А потом, моё знание лора вселенной и общей тематики игры пробудило во мне любопытство: "Секундочку, в этой же игре ведь всё крутилось вокруг гигантских колец в небе, которые надо было разрушать, да и вообще, здесь же Молаг Бал пытается вторгнуться в мир, здесь же Маннимарко мутит всякие вещи... А где это всё?"
Ходил я по Вварденфеллу, пытался понять, никаких намёков не видел. А потом удосужился открыть карту всего мира. Охренел с того, какая она огромная. Решил поплыть (шоб по отыгрышу, по атмосфере) в Морнхолд и тут, прямо на причале, какая-то девушка в капюшоне говорит мне отправляться в один из городов моего альянса (в моём случае - Альдмерского Доминиона, в Вульхельский Дозор) и поговорить с каким-то благодетелем. И пометочка в журнале - "основной сюжет". Вот это был поворот так поворот...

И это не считая того, что в регионах, доступных в ванильной игре (назовём так TESO без всех глав и дополнений) есть много персонажей, которых вы повстречаете в этих самых главах и дополнениях. Так у меня случилось с той самой Нарью Вириан. Пошёл я по основному сюжету Морнхолда - и "познакомился" с ней, хотя на Вварденфелле мы чего только с ней не сделали, но в её глазах я - "да кто ты такой, я тебя не знаю, иди ты нах"

Если ты игрок, не шарящий за вселенную свитков. Если ты игрок, который не хочет запутаться в сюжете, который здесь очень запутанный и насыщенный, это руководство поможет тебе понять, как потреблять контент TESO, чтобы в итоге им насладиться.
Начало маршрута по Тамриэлю
Наш силт-страйдер отправляется в путь, и давай рассмотрим начало маршрута во всей красе, чтобы в итоге с него не сбиться. Да, в процессе наверняка захочется повернуть не туда, и некоторые НПС даже настойчиво будут тебя звать в регионы и квесты, которые вывернут тебе мозги наизнанку, но не поддавайся! Всему своё время!

Сначала, мы начнём наше исследование со столицы нашего альянса.
Сторонники Альдмерского Доминиона начинают свой путь в Элден-Руте, Гратвуд
Сторонники Ковенанта Даггерфолла начинают свой путь в Вэйресте, Стормхэйвен
Сторонники Эбонхартского Пакта начинают свой путь в Морнхолде, Дешаан

Уже сейчас спектр наших исследований следует ограничить регионами ванильной игры. Этих регионов немало и к их числу относятся следующие:
Регионы Альдмерского Доминиона: Ауридон, Гратвуд, Гриншейд, Малабал-Тор, Марка Смерти
Регионы Ковенанта Даггерфолла: Бетник, Гленумбра, Стормхэйвен, Ривенспайр, Пустыня Алик'р, Бангкорай
Регионы Эбонхартского Пакта: Бал-Фойен, Стоунфоллз, Дешаан, Тенетопь, Истмарк, Рифт.

Возвращаясь к столицам, особой разницы между столицами нет, ты в любом случае наткнёшься на незнакомку в капюшоне, которая выдаст тебе квест с единственной целью - поговорить с благодетелем. Как только его получишь, не раздумывая следуй туда, куда он указывает, а чтобы не искушаться обилием контента по дороге - иди к дорожному святилищу и прыгай в город, где этот благодетель находится. Поиск не займёт много времени: список "ванильных" регионов у тебя есть, полазай по их карте, и найди именно тот город, куда указывает квест.

После прохождения условного Пролога основной сюжетной линии игры, тебя телепортнёт на небольшой остров, являющийся учебным плацдармом. Насколько я смог выяснить к настоящему моменту, у каждого альянса есть свой отдельный остров.
У Альдмерского Доминиона - остров Гнездо Кенарти;
У Ковенанта Даггерфолла - остров Строс М'Кай
У Эбонхартского Пакта - остров Стылая Скала.

Возможно, я заблуждаюсь, но тогда доблестные ветераны игры поправят меня в комментариях к руководству. Как бы то ни было, следуя за нитью основной сюжетной линии ты в какой-то момент свалишь с этого островного инкубатора игроков, оснащенный любопытством, что же здесь происходит.

После этого у тебя открывается великолепная возможность изучать регионы твоего альянса, причём не сходя с линейки квестов! Да, дорогой странник, даже здесь у тебя может возникнуть косоглазие головного мозга, ведь все существующие в регионах задания доступны абсолютно всегда, а это значит, что даже в рамках одного региона ты можешь случайно выполнить финальное сюжетное задание региона (которое отправит тебя уже в следующий регион альянса), и только потом обнаружить предшествующие.

Поэтому, настоятельно рекомендуется сначала уделить внимание сюжетной линии твоего альянса, а затем, по завершении основной сюжетной линии игры - сюжетным линиям других альянсов, тем более, ты получишь на это замечательный квест, удобно телепортирующий туда, куда надо :)
Маршрут по Тамриэлю: главы и дополнения
Постепенно исследуя ванильные регионы, активно проходя основной сюжет ванильной игры, мы закрываем всё больше и больше точек интереса на карте, в скором времени приходя к пониманию, что основной сюжет закончен, регионы исследованы и перед нами лежит обилие контента из глав и дополнений. Здесь мы должны обозначить дальнейший маршрут:

0 остановка - дополнения "Orsinium", "Dark Brotherhood", "Thieves Guild". Если не планируете в принципе приобретать данные дополнения в кронном магазине, то можете забить, однако если всё же имеете возможность приобрести, то проходите ДО всех прочих глав, так как ряд персонажей встретится вам позднее.
1 остановка - глава Morrowind + дополнение "Clockwork City"
2 остановка - глава Summerset + дополнение "Murkmire"
3 остановка - глава Elsweyr + дополнение "Dragonhold"
4 остановка - глава Greymoor + дополнение "The Reach"
5 остановка - глава Blackwood + дополнение "Deadlands"
6 остановка - глава High Isle + дополнение "Firesong"
7 остановка - глава Necrom + дополнение will be announced

Все главы и связанные с ними дополнения надо проходить исключительно в означенном порядке, чтобы не получить косоглазие мозга от несостыковки сюжетных линий.

В дальнейшем, чтобы не сбиться с маршрута, следите за хронологией выхода крупных дополнений и проходите всё последовательно. Не торопитесь, не отвлекайтесь на просьбы НПС поехать в регионы из глав, до которых вы ещё не дошли. Единственное исключение, которое можно сделать: это лоцирование реликвий, что можно сделать только в Солитьюде. Если вы не дошли до главы Greymoor, лоцирование реликвий может стать единственной причиной, по которой вам надо поехать в Солитьюд, без такой необходимости - не отвлекайтесь и наслаждайтесь потоком понятного и не сбивчивого контента.
Послесловие
Я надеюсь, это руководство поможет вам не потеряться в сюжетных перипетиях Тамриэля и полноценно насладиться всем контентом, который вам встретится. Если ветераны игры рассудят, что я где-то допустил фактическую ошибку - милости прошу в комментарии к руководству.

Удачного путешествия по Тамриэлю!
11 Comments
Dragon Lynx 23 Mar, 2023 @ 2:04pm 
Обожаю такие карты, где линиями все начальные квесты, и всякие прологи дополнений обозначены и сразу ясно, кто куда и откуда :Hodge:
GenAbra 10 Mar, 2022 @ 6:54pm 
Неплохо.
BAANZAAY 16 Aug, 2021 @ 6:56am 
Спасибо тебе большое!)
❎🅰ᛈᛠᛊᚹᛋᚱ 27 Jul, 2021 @ 9:47am 
Я паспорт потерял и деньги, и скитаюсь по этому миру как заблудший бомж.
Skeleton Knight 30 Apr, 2021 @ 2:24pm 
Проходите зоны и позмелья в порядке их выхода, всё просто.
Mai Selph 17 Apr, 2021 @ 9:03pm 
А SOLOVRION я советую прикрутить список зон, позволяющий совместить основную сюжетку с альянсовой, как здесь:
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2089010715

Там для каждого альянса пролог, и пронумерованы следующие зоны. Потом список в какой зоне выполняются какие квесты. Например, Убежище делается сразу после выхода из "инкубатора", потом два квеста в зоне 1, один квест в зоне 2, ну и т.д. :cf_pakumen:
Mai Selph 17 Apr, 2021 @ 8:58pm 
По ссылке ниже полная дичь, а не руководство. С хз зачем нужными картинками на весь экран и стенами лора, которые постоянно надо проматывать чтобы найти откуда начинать и куда дальше идти.

Самое главное, что я почерпнула там, цитирую:
"Ну и по♥♥й, это мой гайд, и чё ты мне сделаешь? Создавай свой и там выё♥♥♥♥йся."
Serial Humanist 17 Apr, 2021 @ 8:37pm 
Ну так, простите, но.. https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2193655321 ;D
Mai Selph 15 Apr, 2021 @ 6:24pm 
Спасибо за хорошее руководство!
AlivkaSVT [RUS] 14 Apr, 2021 @ 9:28am 
ох повезло повезло найти эту статью