Установить Steam
войти
|
язык
简体中文 (упрощенный китайский)
繁體中文 (традиционный китайский)
日本語 (японский)
한국어 (корейский)
ไทย (тайский)
Български (болгарский)
Čeština (чешский)
Dansk (датский)
Deutsch (немецкий)
English (английский)
Español - España (испанский)
Español - Latinoamérica (латиноам. испанский)
Ελληνικά (греческий)
Français (французский)
Italiano (итальянский)
Bahasa Indonesia (индонезийский)
Magyar (венгерский)
Nederlands (нидерландский)
Norsk (норвежский)
Polski (польский)
Português (португальский)
Português-Brasil (бразильский португальский)
Română (румынский)
Suomi (финский)
Svenska (шведский)
Türkçe (турецкий)
Tiếng Việt (вьетнамский)
Українська (украинский)
Сообщить о проблеме с переводом
Ну и если резко отключать DS, маленькая тяга остаётся.
if (generatingTorque && Variables.Get<bool>("idle-shutdown"))
// меняем состояние
Состояние меняется, если выставлена переменная idle-shutdown (true изначально) и по наличию control torque, отличного от нуля.
Переменную можно выставить в кастом дате так: command:set-value:<name>:<value>, либо выполнив аргументом на пблоке.
control torque - это вектор, представляющего вращение мышкой.
У меня Torque выставился на 1 и не меняет состояние