Sanctum 2

Sanctum 2

106 ratings
Враги
By ☪ℬℛΌƊ9ǤΆ132☪ and 1 collaborators
Описание разных видов врагов
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Оглавление

Здесь мы узнаем обо всех видах врагов в игре Sanctum 2, рассмотрим их слабые и сильные стороны, тактику более простого убийства и так далее.

Гайд создан с учетом, что вы приобрели все DLC, кроме смены одежды персонажей.

Не забываем, что придется много читать^_^.

Сбор данных проводился на практике "в полевых испытаниях" (ТОТ ЕЩЕ ГЕМОРРОЙ)-_-.

Примечание:
Порядок создавался по возрастанию здоровья моба.
Информация рассчитана на одного игрока, при условии что включены все "ЗНАКИ МАСТЕРСТВА".
Начальный уровень здоровья мобов, без знаков мастерства, указан в скобках.

Сбор информации проводил на себе, с учетом 40 уровня моего персонажа.

Урон врага испытывался на ядре:В, поскольку состояние здоровья нельзя просмотреть (разве что со стороны другого игрока). Да и лишняя попоболь только, на себе экспериментировать:/
Бегуны

Уровень опасности - низкий.
Скорость - высокая.
Агрессивность - нет.
Урон - 20 хп.
Здоровье - 900 (600) хп.
Броня - нет.
Уязвимая точка - спереди по центру.


Убить его легко, а вот попасть трудно. К тому же, никогда не бегут по одному. Проще взять навык "Нестабильное ядро" и пропустить Бегуна, не отвлекаясь на таких мелких мобов. Сложности могут возникнуть, если стая Бегунов очень большая. Тогда велик шанс пропустить по ядру довольно высокий урон. Но группы Бегунов легко уничтожаются оружием и башнями с высокой скорострельностью, либо накрывающими площадь.
Ходок-детёныш

Уровень опасности - низкий.
Скорость - средняя.
Агрессивность - да.
Урон - 20 хп.
Здоровье - 1875 (1250) хп.
Броня - нет.
Уязвимая точка - спереди по центру.

На волнах появляются группами, нападают на игрока при первой возможности. Тактика убийства, по сути, мало чем отличается от тактики убийства Бегунов, за исключением того факта, что Ходоки-детёныши агрессивны к игроку. При большом количестве, способны окружить игрока и дать ему неиллюзорных люлей. Не стойте на месте.
Бегун-Матриарх

Уровень опасности - ниже среднего.
Скорость - очень высокая.
Агрессивность - нет.
Урон - 25 хп.
Здоровье - 2100 (1400) хп.
Броня - нет.
Уязвимое место - спереди по центру.

Также появляется группами.
В отличие от обычного Бегуна, передвигается быстрее, однако сам больше в размерах, поэтому попасть по нему будет проще. Желательно отстреливать по возможности, поскольку могут сильно потрепать ядро.
Членообразный

Уровень опасности - средний.
Скорость - средняя (в спокойном состоянии), высокая (при обнаружении игрока).
Агрессивность - да.
Урон - 120 хп.
Здоровье - 2250 (1500) хп.
Броня - нет.
Уязвимая точка - вся средняя и задняя часть.

Также появляется группами.
Моб-камикадзе, несёт на спине взрывоопасный мешок, который, при возможности нападения, надувает и взрывает, нанося игрокам или ядру довольно высокий урон. Из-за высокой скорости и большого урона, в больших группах становятся довольно опасными противниками.

Против этого моба довольно эффективной является башня Буря.
Болванчик

Уровень опасности - средний.
Скорость - ниже среднего.
Агрессивность - нет.
Урон - 75 хп.
Здоровье - 4500 (3000) хп.
Броня - непробиваемая.
Уязвимая точка - на макушке.


Этого врага должен уничтожать игрок.

Ранить его выстрелами в тело невозможно, повредить можно только по уязвимому месту. Сложность убийства заключается в том, что уязвимая точка Болванчика постоянно качается туда-сюда, и попасть в неё довольно проблематично. Проще убить с помощью высокоточного оружия с большим разовым уроном.(снайперка,плазматическая винтовка....... и т.д.).
Летун

Уровень опасности - средний.
Скорость - средняя, способен летать.
Агрессивность - да.
Урон - 20 хп.
Здоровье - 6000 (4000) хп.
Броня - нет.
Уязвимое место - небольшая точка спереди, в самом низу.


Нападает на игрока, если тот оказался недалеко от Летуна. При попадании замедляет скорость перемещения игрока, что может привести к гибели, если рядом окажутся другие агрессоры.
Летает над землёй, игнорирует препятствия на своём пути. Задержать его посредством строительства лабиринта не получится.
Убивать легче с помощью башен ПВО, Гелиос и из оружия Дрономет.
Прыгун

Уровень опасности - средний.
Скорость - средняя.
Агрессивность - нет.
Урон - 50 хп.
Здоровье - 6 000 (4 000) хп.
Броня - нет.
Уязвимая точка - спереди по центру.

Прыгун способен перепрыгивать "однослойные" стены, посему задержать этого противника довольно сложно.
Вёрткий враг, по нему довольно трудно попасть, проще убить с Дрономета и башни Буря.
Появляется, начиная с DLC "Ruins of Brightholme".
Блискебласке

Уровень опасности - средний.
Скорость - низкая, способен летать.
Агрессивность - нет.
Урон - 32 хп.
Здоровье - 7 500 (4 000) хп.
Броня - 750.
Уязвимая точка - по центру, под бронепластиной.


Имеет крепкий защитный "кожух", закрывающий уязвимую точку. Изначально летят с открытой пластиной. Закрывают её, при нанесении им любого урона, посему, скорострельное оружие с низким уроном, не проходящим сквозь броню, против этих мобов неэффективно. Пластина открывается спустя некоторое время.
Как и Летун, игнорирует препятствия.
Обычно появляются небольшими группами.
Навык "Кромсатель брони" с Дронометом эффективен против данного типа врагов.
Эта информация уже не актуальна
Про ПВО не забудьте.
Улучшенная башня Буря с высоким единомоментным уроном и способностью молний перескакивать на соседних противников, будет довольно эффективным оружием против групп Блискебласке.
Появляется, начиная с DLC "The Pursuit".
Ходок

Уровень опасности - средний.
Скорость - средняя.
Агрессивность - да.
Урон - 35 хп.
Здоровье -7500 (5000) хп.
Броня - нет.
Уязвимое место - спереди по центру.


Ваш основной противник.
Нападает, если вы находитесь близко, или при нападении на него с Вашей стороны.
Имеет привычку преследовать жертву. Используйте особенности ландшафта или собственный лабиринт, чтобы оторваться.
В группах представляют довольно серьёзную угрозу.
Легко убить с Дробовика, снайперских оружий, скорострелок.......и при помощи большинства башен.
Крикун

Уровень опасности - средний.
Скорость - средняя.
Агрессивность - да.
Урон - 25 хп.
Здоровье - 7500 (5000) хп.
Броня - нет.
Уязвимое место - задняя часть.


Их дистанционная атака может доставить сложности. При поддержке отвлекающих агрессивных мобов, вроде Ходоков, могут запросто убить игрока. Однако, при должной сноровке, от снарядов можно уворачиваться, так как они летят довольно медленно. Главное, не стойте на месте.
Ещё одна сложность - их критическая точка. Добраться до филейной части данного моба весьма проблемно. Если он захватил вас в прицел и начал расстреливать, до уязвимой точки вы не доберётесь, так как мясистый зад Крикуна закрывает крупная пластина на лбу. Поэтому Крикунов проще или убивать издалека, или убивать в компании (один отвлекает, другой бьёт), или заходить в тыл и быстро убивать мощным оружием.

Зараженный исследователь

Уровень опасности - высокий.
Скорость - средняя; после падения - низкая.
Агрессивность - да.
Урон - 30 хп.
Здоровье - 7 500 (5 000) хп на одну жизнь.
Броня - нет.
Уязвимая точка - красный мешок на спине.

Серьёзный противник. По сути, имеет 2 жизни. После траты всей полоски здоровья, падает на землю и начинает ползти на брюхе в вашу сторону, при этом полоска здоровья восстанавливается до первоначального значения.
Упавший на землю "зомби" должен быть немедленно уничтожен, так как, спустя довольно короткий промежуток времени, он встаёт снова, и весь цикл придётся провернуть сначала.
В стоячем положении в мешок на спине попасть весьма сложно. Зомби постоянно трясутся и передвигаются весьма быстро. Уязвимая точка торчит почти на макушке головы. Но вот в лежачем положении, вся она открывается, и попасть в неё становится много легче.
Имеют силу атаки, сравнимую с Ходоками, но могут драться и в "лежачем" состоянии.
Из-за своих особенностей, зомби - опасные враги. И даже небольшие их группы представляют серьёзную опасность.
Дрономет отличается справляется с Зараженными.
Появляется, начиная с DLC "Ruins of Brightholme".
Распространитель спор

Уровень опасности - низкий.
Скорость - средняя, способен летать.
Агрессивность - нет.
Урон - 40 хп.
Здоровье - 7 500 (5 000) хп.
Броня - нет.
Уязвимое место - спереди по центру.


Второй противник - самоубийца, но, в отличие от Членообразного, способен летать и не агрессивен по отношению к игроку.
Появляются, обычно, в больших группах и летят в направлении к Ядру, игнорируя всё на своём пути.
Добравшись до Ядра, тратят некоторое время на "детонацию", за это время их вполне можно успеть прикончить.
Детонируя, наносят урон Ядру и всем близстоящим игрокам.
Самой лучшей башней против этих тварей является ПВО, но, учитывая во внимание большие количества этих мешочков со спорами, у Ядра рекомендуется ставить какие-то дополнительные добивающие башни, вроде Бури.
В руках же игрока хорошим подспорьем против них будет точное мощное оружие, вроде Баллисты, Снайперской винтовки или Плазменной винтовки.
Появляется в DLC The Last Stand.
Броненосец - детёныш

Уровень опасности - выше среднего.
Скорость - средняя.
Агрессивность - да.
Урон - 32 хп.
Здоровье - 7 500 (5 000) хп.
Броня - 300.
Уязвимая точка - два красных пятна по бокам головы.

Детёныш Броненосца - весьма проблемный монстр. Его уязвимые точки расположены очень неудобно. А благодаря тому, что эта тварь ещё и агрессивна, если она обратит на вас внимание, точек крита по нему вам не видать. Поэтому, тактика борьбы с ними, в некоторой степени аналогична тактике борьбы с Крикунами: или бей издалека, или в команде, или из засады или стоя на стенах, вне досягаемости атак.
Однако, этот моб имеет броню, причём довольно крепкую. Весь входящий урон уменьшается на 300 единиц, посему не имеет смысла использовать против них слабые скорострельные башни и пушки, урон просто не пройдёт. Самым лучшим выбором будет навык "Кромсатель брони" вместе с Дронометом.
Эта информация уже не актуальна
Как и многие другие Люмы, любят собираться группами, частенько сопровождая взрослых Броненосцев. Как и в других случаях, не давайте себя окружить, двигайтесь.
Носорог

Уровень опасности - высокий.
Скорость - ниже среднего; очень высокая на длинных участках.
Агрессивность - да.
Урон - 75 хп.
Здоровье - 11 000 (7000) хп.
Броня - 20.
Уязвимое место - спереди снизу, "на кончике носа".

Этот моб имеет неприятную способность ускоряться на длинных участках местности.
При ускорении Рино может поддеть игрока рогом, если тот стоял у него на пути. Чем быстрее Рино бежит, тем больше урона наносит, вплоть до мгновенного летального исхода для игрока при максимальной скорости.
Может нанести урон в сам момент начала ускорения. Не стойте и не бегайте прямо перед мордой Носорога.
Ещё один неприятный момент - неудобная критическая точка. Находиться где-то далеко и метить в неё довольно сложно - она маленькая. А находиться рядом, прямо на пути Рино, по сути - самоубийство.
Хорошей идеей будет волнообразное строительство лабиринта. Носороги просто не смогут разогнаться, из-за постоянных поворотов.
Единственное наиболее эффективное оружие против носорогов будет гвоздомет в альтернативном режиме, ставьте иглы на полу там, где носорог пройдет.
Целитель

Уровень опасности - моб поддержки.
Скорость - средняя, способен летать.
Агрессивность - нет.
Урон - нет.
Здоровье - 11 000 (7500) хп.
Броня - нет.
Уязвимая точка - сзади.


Один из двух мобов поддержки.
Не нападает на Ядро или игроков, но имеет лечащий луч, которым поддерживает атаку Люмов. Способен сопровождать любых мобов, кроме Исказителей и самих Целителей.
При смерти поддерживаемого Целителем Люма, выбирает другого случайного и лечит его.
Может возникнуть ситуация, когда несколько Целителей одновременно лечат одного и того же моба. Такого противника становится очень сложно уничтожить, так как его ранения моментально залечиваются. Сначала следует уничтожить группу Целителей. Для этого полезно использовать оружие с большим радиусом поражения.
Как и любые летающие враги, игнорирует построенные башни и лабиринт, из-за чего его сложно задержать.
Из-за неспособности атаковать, Целители, как и Исказители, самоликвидируются, при смерти всех остальных мобов.
Самой эффективной башней против Целителей является ПВО.
Исказитель

Уровень опасности - моб поддержки.
Скорость - высокая.
Агрессивность - нет.
Урон - нет.
Здоровье -11 000 (7500) хп.
Броня - нет.
Уязвимое место - небольшая точка спереди моба, в самом низу.

(Враг слишком прыткий, из за чего скриншот размылся и не видно четко изображение с уязвимой точкой.)
Является мобом поддержки.
Удваивает количество здоровья у союзника, за которым бегает, что крайне неприятно.

Старайтесь первым уничтожить его, поскольку он всегда бегает за своей группой, то его сложно уничтожить, Дрономет хорошо помогает ликвидировать цель, при этом самому не рискуя.
Парящий

Враг - сильный.
Передвижение - среднее(высокое).
Агрессивность - да.
Урон - 60 хп.
Здоровье - 11 000 (7500) хп.
Броня - непробиваемая спереди.
Уязвимое место - задняя часть по центру.


Серьезный противник. Поскольку большинство башен стреляет в приближающегося парящего, а попадает в броню.

Гелиос будет немного эффективен, если луч направляет в спиную часть противника. Поэтому лучше всего их ставить около ядра, так как навык "Нестабильное ядро" не нанесёт вреда этому врагу.

Данного врага должен устранять игрок.

Повредить врага сложно, мало того если приблизишься к нему так сразу же отбрасывает импульсной волной, (а если вы окажетесь на небесной карте, так может еще и выкинуть с нее, что сразу же приведет к смерти), ну а если бить со спины сзади так еще будут мешать другие агрессоры идущие за ним, поэтому проще будет его убить с помощью снайперских оружий с персонажем SIMO, Дрономет и башня Рой также будут эффективны.
Крикун-Матриарх

Враг -сильный.
Передвижение - среднее(высокое).
Агрессивность - да.
Урон - 75 хп.
Здоровье - 18 000 (12 000) хп.
Броня - 75.
Уязвимое место - спиная часть.

Усиленная версия обычного крикуна, да и бьет больнее. Также атакует игрока, как только увидит его. Можно попробовать отвлекать врага рядом с башнями, уклоняясь от его плевков, пока башни будут его гасить, при этом самому не забывать давать сдачи.
Ходок-Воин

Враг - сильный.
Передвижение - среднее.
Агрессивность - да.
Урон - 35 хп.
Здоровье - 23 000 (15 000) хп.
Броня - 20.
Уязвимое место - в лобовой части по центру.


Усиленная версия обычного Ходока, зазевавшегося игрока может убить способностью "ударом сверху", прыгая на вас и ударяя по земле(по площади), в данном случае нужно прыгнуть в то время, как он приземляется, чтобы избежать урона.

Проще убить с помощью Дрономета и добивать другим оружием одновременно, или же пусть "прогуляется" рядом с несколькими башнями Буря или Гелиос.
Хранитель споры

Враг -сильный.
Передвижение - медленное.
Агрессивность - да.
Урон - 50 хп.
Здоровье - 30 000 (20 000) хп.
Броня - 20.
Уязвимое место - на голове впереди.


Сильный противник, может выстреливать споры, которые наводятся на игрока, однако их можно отстрелить, после чего они вернуться обратно к врагу, оглушая его на 2-3 секунды.

По уязвимому месту попасть сложно, не только из за того что она мала, так еще и моб постоянно двигается. Поэтому лучше воспользоваться моментом, когда моб будет выстреливать спорой верх, ну а мы возвращаем ее обратно по адресу:D.
После чего можно воспользоваться его оглушением и стрелять по его уязвимому месту с помощью снайперских винтовок (плазменная винтовка хорошо для этого подойдет).

Можно воспользоваться Дронометом, но в этот раз они будут менее эффективны, это тоже самое, как стрелять в Броненосца с дрономета, но без навыка Кромсатель брони, не смотря на то что у данного моба броня будет поменьше.
Броненосец

Враг - средний(сильный).
Передвижение - медленное.
Агрессивность - нет.
Урон - 150 хп.
Здоровье - 45 000 (30 000) хп.
Броня - 300.
Уязвимое место - задняя часть по центру.


Способен поглощать 300 единиц урона от выстрела, поэтому любое оружие наносящее урон ниже этого значения будет поглощаться, не нанося ему вреда, в данном случае придется бить противника по уязвимому месту, либо взять навык "Кромсатель брони" чтобы игнорировать броню. К тому же с этим навыком прекрасно сочетается ДРОНОМЕТ, который особенно эффективен против бронированных врагов (вместе с навыком естественно).
Эта информация уже не актуальна
Берите мощное точное оружие с высоком разовым уроном.
Поглотитель

Уровень опасности - средний.
Скорость - низкая.
Агрессивность - нет.
Урон - 75 хп.
Здоровье - 225 000 (150 000) хп.
Броня - нет.
Уязвимая точка - верхняя часть тела в виде мешка.


Моб, выполняющий роль "танка". Имеет очень высокий уровень здоровья, но, вместе с тем имеет и слабость: каждый крит увеличивает урон от последующих попаданий по уязвимой точке. Т.е. чем больше вы по нему стреляете, тем больше урона наносите.
Против данного моба хорошо подойдет скорострельное оружие, плазматическая винтовка, а также большинство башен.
Особенно эффективен против них Дрономет, достаточно выстрелить весь магазин во врага и Поглотитель будет мертв.
Эта информация уже не актуальна
Царица парящих

Враг - БОСС.
Передвижение - среднее.
Агрессивность - да.
Урон - 120 хп.
Здоровье - 90 000 (60 000) хп.
Броня - бронирован спереди.
Уязвимое место - спиная сторона.


Эффективен против этого Босса - Башня Гелиос , Рой, Миноукладчик, а также оружие Дрономет.....
Можете просто создать башню Миноукладчик и прокачать до максимума, после чего копить мины на босса.
Патриарх

Враг - БОСС.
Передвижение - среднее.
Агрессивность - да.
Урон - 100 хп(двойная атака, 50 хп за удар).
Здоровье - 105 000 (70 000) хп.
Броня - 20.
Уязвимое место - Впереди по центру(красная зона).


Один из боссов.Мало того что большой, так еще и ломает все на своем пути :/, однако может пойти намеренно уничтожать побольше ваших башен, чтобы помочь своим союзникам в продвижении к ядру. На игрока обращает внимание, только если тот "мозолит ему глаза" и идет за ним, но если отойти далеко от Патриарха он пойдет обратно на ядро.

Может также ударить по земле двумя руками, уничтожив все вокруг него на близком расстоянии. Также эта атака если не убьет, то может отбросить на приличное расстояние вплоть за пределы карты.

Проще победить с персонажем SIMO, чтобы быстрее положить босса по критической точке.
Дрономет также поможет в борьбе против него.
Можно еще поставить Миноукладчик 3 уровня на 1-2 волне и копить мины на Босса, там где не наступят другие мобы, ну а после приготовить ему сюрприз в виде минного поля:В.
Альфа-Броненосец

0_0
Враг - БОСС.
Передвижение - медленный.
Агрессивность - да.
Урон - 200 хп.
Здоровье - 120 000 (80 000) хп.
Броня - 450.
Уязвимое место - под боссом, внутренняя часть ног.




При появление рядом Игрока, босс тут же нацеливается на него и через 3-4 секунды выстреливает, если заденет, то умрешь. Однако если игрока нет рядом, то будет как обычно идти тем же маршрутом, что и обычные монстры, не ломая ничего.

Любое оружие против него не эффективно, за исключением если опять же взять навык "Кромсатель брони" и Дрономет, дроны положат этого босса за несколько секунд.
Эта информация уже не актуальна
Главное не подходить близко и лупите издалека, но если вы не можете взять этот навык( не достигли 35 уровня), то придется его лупить по ногам во внутренней части, взяв оружие помощнее, при этом не забывая уклоняться от его атак.
Нужны башни с высоким разовым уроном (Например, Немезида).

Если у вас не получается, то накопите около 10-15 мин. и положите их так, чтобы БОСС на них наступил, тем самым вы его лишите больше половины здоровья. Осталось только добить.
Fiskeplaske - Фискепласке

Враг - БОСС (летающий).
Передвижение - медленное.
Агрессивность - да.
Урон - 4 заряда по 50 хп за удар.
Здоровье - 120 000 (80 000) хп.
Броня - не пробивается.
Уязвимое место 4 точки:
1 - Лобовая часть

2 - С левой стороны

3 - С правой стороны

4 - Сзади


Это, наверное, самый сложный БОСС, поскольку он целиком бронирован, за исключением 4 зон.
После того как игрок нанес в уязвимое место определенное количество урона, эта зона перескакивает в другое место и так по новой.
Проще всего сражаться с боссом с помощью персонажа SIMO, поскольку он специалист по критическим точкам.
Башня ПВО вам не поможет, поскольку он опять же бронирован. Данного БОССА вы должны положить сами. Навык Феникс поможет вам возрождаться после смерти.
Дрономет с навыком Кромсатель брони тут не поможет.
Больше всего подойдут SIMO плазменная винтовка, снайперская винтовка, гвоздемет, баллиста.
Скорострельные оружия приносят меньше пользы, остальные либо малоэффективны, либо вообще бесполезны.
Удачи против данного БОССА.^_^
Дополнительно
Дополнительную информацию по персонажам:
http://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=244101723
Дополнительную информацию по вооружению:
http://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=244643924
Дополнительную иформацию по поводу башен можно найти здесь:
http://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=249094896
Информация по Достижениям находится здесь:
http://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=249138873
Информация по прохождению Карт находится здесь:
http://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=249140960
Заключение
Если вам помогло данное руководство, ставьте оценки, конструктивная критика приветствуется:).
Если есть пожелания, какие руководства нужно создать, пишите в комментариях, сделаем со временем.

Есть вопросы? Задавайте их в комментариях, постараюсь объяснить.

После глобального обновления часть информации устарела и больше не актуальна

С появлением других моих гайдов, все они будут связаны ссылками друг с другом для более общего понимания игры Sanctum 2...

Отдельное спасибо Harbinger за помощь и редактирование данного руководства!
31 Comments
MyPingIsOk 26 Nov, 2017 @ 1:01am 
s
Moren [BY] 13 Mar, 2016 @ 4:28pm 
RuganRay, ну на самом деле обойм 6-7 на него надо спустить..)) Это если со знаками мастерства... Если без, то да, в 4-5 вполне можно вложиться..
Moren [BY] 13 Mar, 2016 @ 4:02pm 
Вообщем босс Fiskeplaske очень даже неплохо укладывается в связке любое более-менее точное оружие + дрономёт. Да на удивление дрономёт его вполне так серьёзно подтачивает, плюс избавляет от необходимости заходить боссу в задницу (где бежит мелочь) для атаки задней точки, она всё-равно под атакой дронов переключится на другие.. А точки спереди и по бокам обрабатываем точным оружием с большим уроном.. Я в качестве "точного оружия" брал вообще лазерный пулемёт с антитезой, потому как для снайперки слишком косой))
☪ℬℛΌƊ9ǤΆ132☪  [author] 12 Mar, 2016 @ 1:18am 
Согласен, а так проблем с ним много оберешься :BlackHeartRebirth3:
Moren [BY] 11 Mar, 2016 @ 5:11pm 
Столкнулся я с Fiskeplaske и был явно не готов)) Думаю, а что это карта такая лёгкая.. Плюс дополнительные лазерные генераторы.. И на 10-й волне вылетает оно.. А у меня персонаж оснащён самым неподходящим оружием .. Совсем немного не добил.. Да тут надо снайперку брать..
☪ℬℛΌƊ9ǤΆ132☪  [author] 3 Mar, 2016 @ 11:26pm 
Ну это хорошо, что у вас нет с ним проблем :compa:
RuganRay 3 Mar, 2016 @ 11:23pm 
Альфа броненосца очень просто убить имея при себе дробовик и немного сноровки.Как только он начинает в вас целиться,он на пару секунд замирает.За это время можно успеть забежать ему под брюхо,куда его выстрел не попадёт,попутно зарядив 3 выстрела у дробовика(у меня навык тактическая антитеза) и он спокойно выносится с 2-3 выстрелов,тк за выстрел сносит более половины хп
☪ℬℛΌƊ9ǤΆ132☪  [author] 20 Jun, 2015 @ 6:31am 
рад помочь:woodlehappy:
foreach(enemyes as e):e=sosat; 20 Jun, 2015 @ 4:18am 
nice. спасибо за статью.
☪ℬℛΌƊ9ǤΆ132☪  [author] 31 Mar, 2015 @ 7:51am 
Раньше был замечательный баг, (некоторые его так называют) стреляя дронометом по броненосцу с навыком игнор брони, он наносил не 50 скажем урона, а 350 хп, из за чего бронированных можно было легко валить, даже босса броненосца, но после появился огромный патч, после него случился ребаланс игры, теперь дрономет не тащит бронированных, да других мобов стал слабее убивать, в этом и загвоздка.