Team Fortress 2

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Guía del Pyro (Casual y competitivo)
By Kadett_NTX
Una guía que te enseñará las tareas que puede ejercer el Pyro en el TF2, tanto casual como competitivo
(Te lo dice un main Pyro)
   
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Casual
El Pyro en casual se puede utilizar de manera defensiva, ofensiva y de presión, este normalmente es usado de manera ofensiva.
El Pyro ofensivo normalmente lleva: el Degreaser(Desengrasante), Flare Gun(Pistola de bengalas) y el Power Jack.
El Degreaser le otorga al Pyro un cambio de arma aproximadamente un 60% más rápido, a costa un daño de quemadura mas bajo siendo este de 1 en lugar de 4 que es lo que hace el lanzallamas stock y de un airblast(aire comprimido) más caro en cuanto al gasto de munición, permitiendote usarlo 8 veces en lugar de 10 que es lo que puede hacer el lanzallamas stock. El Degreaser es perfecto para combos con la pistola de bengalas.
El Power Jack, cuando el Pyro lo saca, le otorga un 15% más de velocidad de movimiento, lo que le ayudara a llegas a primera linea de batalla más rápido, además cuando el Pyro mata a alguien con eso le dará vida extra.
El Pyro de presión suele llevar el Backburner(Tuestalomos), el jetpack y el rastrillo.
Este tipo de Pyro se cuela sigilosamente detrás de las líneas enemigas para flanquearlos y ayudar a su equipo.
El Backburner es muy útil para esto, ya que hace critícos cuando quemas por la espalda, el jetpack le permite llegar más rápido y el rastrillo le permite conseguir más salud de los botíquines, ya que estarás lejos de tu equipo y por lo tanto, del médico.
El Pyro defensivo normalente utiliza el lanzallamas stock, la reserve shooter y la axtinguisher.
Este clase de Pyro se dedica a defender los puntos de control del mapa, el lanzallamas le permite tener un daño muy bueno, junto con un airblast(Click derecho)muy bueno para reflejar proyectiles y levantar enemigos para darles mini-critíco en el aire con la reserve shooter(Sé que para esto es más apropiado el Degreaser, pero su quemadura es muy debil y no encaja en esta clase de Pyro)
La axtinguisher le permite dar mini-critícos a enemigos en llamas

Competitivo
El Pyro se usa de una forma muy distinta en competitivo, siendo una clase principalmente de defensa para su equipo.
En competitivo el Pyro se usa de manera Pocket y Defensiva, el ofensivo casi solo se usa en Highlander y funciona igual que en casual.

El Pocket Pyro se encarga de defender al ingeniero aliado, suele ir equipado con el lanzallamas stock, la escopeta stock, y el Homewrecker(el martillo melee) o El neon anhilator(aniquilador de neón)
El lanzallamas le permite dañar constantemente a los enemigos que ataquen el nido del ingeniero, además de reflejar proyectiles y empujar Übercharges para que no dañen el nido.
La escopeta es principalmente para enfrentarse a otros Pyros.
El melee(ya sea el neon anhilator o el homewrecker) sirve para quitar los zapadores de las sentrys aliadas sin necesidad de ser un ingeniero.

El Pyro defensivo suele ir equipado con el lanzallamas stock, el gas passer(la gasolina) y el power jack

El flamethrower le permite tener un daño constante, reflejar proyectiles y empujar Übers.
La gasolina le permite bloquear zonas clave, aunque para esto el Pyro depende de su equipo, ya que si sus aliados hacen daño a los enemigos empapados en gasoline estos se prenderan en llamas, el Pyro haría el mismo efecto sin gasolina o con gasolina.
El Power Jack le permite ir más rápido para reponer salud o munición, llegar más rápido a el camino de donde salen los enemigos, o recuperar vida matando gente con el
Créditos
La guía ha sido completamente hecha por Scatterguy, un jugador de Team Fortress especializado en el Pyro y con grandes conocimientos del ámbito competitivo del juegp