Total War: WARHAMMER II

Total War: WARHAMMER II

219 ratings
The Dark Elves. Гайд по фракции Темные Эльфы
By Privighetoare
Любуясь красотами Ультуана, можно заметить в одном месте жуткий пустырь, где не растет даже трава. И если спросить о сем феномене местного жителя, то крейсец убежит в слезах, а наггаритец пробурчит нечто невразумительное, если вообще не пошлет далеко и надолго. А случилась здесь та-самая-война-всех-эльфов.
Жил да был на свете некий Аэнарион, главный супермен всея вархаммера. Когда на родные земли напали демоны Хаоса, он просто и без затей решил их победить. Просто и без затей залез в огненный алтарь одного бога, потом просто и без затей вытащил меч-кладенец™ другого бога. Как вы понимаете, все также просто и без затей оседлал именного дракона и развалил все вторжение в одну каску. Правда, немножко умер при этом....
2
3
4
5
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Лирическое отступление
Любуясь красотами Ультуана, можно заметить в одном месте жуткий пустырь, где не растет даже трава. И если спросить о сем феномене местного жителя, то крейсец убежит в слезах, а наггаритец пробурчит нечто невразумительное, если вообще не пошлет далеко и надолго. А случилась здесь та-самая-война-всех-эльфов.
Жил да был на свете некий Аэнарион, главный супермен всея вархаммера. Когда на родные земли напали демоны Хаоса, он просто и без затей решил их победить. Просто и без затей залез в огненный алтарь одного бога, потом просто и без затей вытащил меч-кладенец™ другого бога. Как вы понимаете, все также просто и без затей оседлал именного дракона и развалил все вторжение в одну каску. Правда, немножко умер при этом.... И все бы ничего, да остался у него младший сын, Малекит. Трон тому не достался, поэтому он просто и без затей решил его захватить. Как сделать это проще всего? Повторить подвиг папки, разумеется. Только герой не учел, что демоны давно закончились, а меч-кладенец не просто застрял в камне, так еще и фонит радиацией на пару километров. В итоге, из вариантов остался только тот самый алтарь. В общем, горел Малекит недолго, но основательно. От смерти его спасла маман, запаявшая сыночка в ЧОРНЫЕ доспехи...Так мир получил своего Дарта Вейдера, а эльфы - гражданскую войну, уничтожившую нехилый такой кусок благословенного острова. Малекита со всеми сочувствующими, которых обозвали друхиями, выгнали на мороз. В буквальном смысле, в морозный Наггаронд.
Теперь общество темных эльфов - одно из самых жутких обществ, которые существуют в мире боевого молота. Представьте себе Великую Римскую Империю, скрещенную с терминальной версией Спарты и помноженную на десяток Игр Престолов. Милое зрелище, да? В обществе друхиев есть три столпа - интриги, вера в кхейна и война. Эльфы находятся в состоянии перманентной войны со всем миром, даже если отдельно взятые жители этого мира об этом не в курсе. Все, что исследуется и открывается, существует ради войны. Сгоняли в Инд за последним выпуском "PlayWar" - привезли боевых гарпий. Пригласили Малекита в Катай на экскурсию - он притараканил чертеж арбалета, без которых теперь нельзя представить общество друхиев. Нашли милого гидренка, который мирно пасся на лужайке? Отлично, новое хтоническое чудовище для армии. Скромно умолчу про жриц любви Морати, которые своими стараниями могут завербовать в солдаты даже мародеров Хаоса. Добавьте сюда толстый слой интриги, где друг друга предают вообще все, даже родные братья и сестры. Да и вообще, жизни эльфов самими эльфами и не ценятся. Надо положить тысячу солдат, чтобы у генерала получился красивый маневр? Легко! У ведьм закончились рабы? Не беда, мочим всех, кто попадется под горячую руку. Словом, принцип "THERE CAN BE ONLY ONE" здесь дико почитают и одобряют. Правда only one'-ом может похвастаться разве что сам Король-Чародей...
Наш Черный Ковчег прибыл, дорогие ра..друзья, мы отплываем в Наггаронд!
Особенности фракции
Какими же уникальными фишками на фоне своих светлых братьев могут похвастаться друхии? Разумеется, стильным внешним видом. Серьезно!
Но вообще перед нами раса с самым сильным экономическим потенциалом в игре. Причем совсем без хваленых "легендарных абузов", вроде энтерпренеров etc. Принцип "война - это бизнес", как нельзя лучше подходит для наших остроухих бизнесменов. В каждом бою друхии ловят рабов, которые работают по схеме примерно "1 раб=0,7 золотых". И все это при сохранении стандартных экономических построек. А если построить рынки рабов в каждой провинции...А если поставить ассасина с талантами на доход... Главное, складируйте рабов в паре 4х слотовых провинций, отключив пополнение иных. Это эффективно, к тому же способствует сохранению общественного порядка.

На этом явные плюсы фракции заканчиваются, а мы переходим к неоднозначным. В военном плане машина друхиев может подобрать инструмент для решения любой задачи. Однако каждый инструмент зависит от кучи взаимных усилений, лорда и красной ветки. К слову, на 10 уровне каждый лорд получает уникальное Имя Силы. Сказать, что они меняют баланс - ничего не сказать. Выдать теням дальность выстрела как у стражей пути? Сделать из простого лорда натурального вампира? Иммунитет к небоевым потерям? Вот и получается, что для раскрытия потенциала неплохого отряда нужно неоправданно много телодвижений. Стоит ли упоминать, что имена силы выдаются абсолютно случайно? Однако ни с чем не сравнимое удовольствие сделать крутое комбо в бою, да еще и под расовой способностью, которая включается от шинковки определенного количества врагов.
Сами же под-фракции разительно отличаются друг от друга. Король-Чародей Малекит не имеет никаких плюсов и минусов. Его маман Морати, со своим Культом Удовольствий, предпочитает гадить скверной, получая все фишки от этой механики. Добрую бабулю Хеллеброн колбасит от состояния бабки до горячей молодой красотки. Банда Ракарта ловит зверюшек, втайне мечтая посетить Альтдорфский зоопарк. Особняком стоит Малус, который мало того, что тяжело стартует, так еще и на пике мощи не дает восстанавливать потери ВСЕМ армиям. О Локхире сказать нечего, ибо его даже не взяли в приличную пиратскую компанию соответствующего аддона. Но всю эту компанию объединяют ЧЕРНЫЕ КОВЧЕГИ. Представьте себе корабль-лорда, внутри которого можно построить все военные постройки, обзавестить артиллерией и кормить армию с 60% скидкой.Такие вот они, короли моря, к тому же позволяющие нанимать армии обычным лордам, при условии что те находятся в зоне влияния самого ковчега. Это выгодно компенсирует отсутствие классической системы глобального найма. И самое важное - не обращайте внимания на механики верности обычных лордов. Якобы они, в темноэльфийском духе, могут объявить мятеж при низком ее уровне. Добавьте в армию ассасина, укомплектуйте карманы специальным предметом, повышающим верность. На этом и закончатся все возможные сложности с потенциальными предателями.
Легендарные Лорды
МАЛЕКИТ. Он же Дарт Вейдер, он же истинный Король-Феникс, он же Король-Чародей ангмара. Упс, это уже из Толкина. Но вообще титул реальный. Гордый владелец личного гарема и тысяч сыновей. Отличный маг с хорошими заклинаниями. Несмотря на тотальную обгорелость, прекрасный боец ближнего боя, способный просто убивать взглядом. Может показать своего черного дракона, однако на нем теряет эффективность (нет щита и кровавой удали). Один из сильнейших лордов в игре за счет универсальности.

МОРАТИ. Очень горячая мама Стиф..Малекита. Страстная, развратная, коварная и вообще самая плохая девченка вархаммера. Во всех смыслах. Движением брови может совратить Тириона. Классная магичка с неплохим набором боевых заклятий. Вопреки наряду, весьма живуча в ближнем бою, при правильной прокачке вообще косплеит "Бориса-не попадешь". Можете расчехлить темного пегаса, но это спорный вариант.

ВЕДЬМА ХЕЛЛЕБРОН. Стильная полуголая красотка? Стоп, бабуля? Нет, вроде показалось, красотка! Или все-таки бабка? В общем, колбасит самую крутую ведьму весьма жестко, однако по молодости была краше Морати. Есть пруфы! Несмотря на отсутствие брони, весьма сильна в ближнем бою, особенно за счет баффов Кхейна. Требует к себе внимания и контроля. Коляска, хоть и дает баффы армии, бесполезна, а вот о пользе мантикоры можно подумать.

ЛОКХИР ЖЕСТОКОСЕРДНЫЙ. Главный друхийский пират. Насколько крут в лоре, настолько уныл в игре. Страшный и Ужасающий вид полезны средне, на ездовом драконе теряет кровавую удаль, а усиливает не самых полезных пиратов. За счет встроенного вампирского регена, да еще и пешком, способен задуэлить залетного вражеского лорда.


РАКАРТ. Профессиональный зоолог, лауреат премии "Укротитель года", причем ежегодно. От одного его слова мамонты бегут на льдины, чтобы уплыть к маме. Способен снимать буйство с союзников, запросто лишает монстров страшного вида. Но самое ценное - учит всех монстров своей армии "кровавой удали". Да, даже драконов.


МАЛУС ТЕМНЫЙ КЛИНОК. Самый жестокий, самый злой, самый отвратительный персонаж друхиев. Питается концентрированной ненавистью. Подцепил демона во время своих похождений, и теперь делит с ним тело. Способен отдавать себя под контроль Т'заркана, который мало того, что имеет крайне мощные способности для истребления врагов, так еще и полностью восстанавливает здоровье в момент перехода. В форме демона здоровье медленно убывает, но регенерация сглаживает это неудобство. САМЫЙ сильный лорд в игре, способный в один ход остановить легендарное вторжение Хаоса.
Лорды
ПОВЕЛИТЕЛЬ УЖАСА. Парочка лордов, поделившая между собой ближний и дальний бой. Стрелок ценен аурой перезарядки и неплохим точечным уроном. Дама же являет собой натуральный таран с сиськами. На черном драконе, да еще и под именем силы, не уступают иным легендарным лордам.


УКРОТИТЕЛЬ. Лучший выбор для звериного стека. Существенно усиливает монстров, да еще и снижает время их найма. Увы, до ездового дракона не дорос. Впрочем, колесница с бичевателями весьма неплохое приобретение.




ВЕРХОВНАЯ ЧАРОДЕЙКА. Развратные ученицы Морати. Могут похвастаться несколькими школами магии, заточенными на урон. В комбинации с именем силы и личным ездовым драконом способны наподдать даже в ближнем бою, но при условии недолго контакта.



ФЛОТОВОДЕЦ ЧЕРНОГО КОВЧЕГА. Весьма недурно стреляющий лорд. Тащемта, калька с повелителя ужаса. Выгодно отличается от последнего несокрушимостью в талантах и магическим уроном для всей армии. Минуса два - отсутствие ездового транспорта и аристократического имени силы. Впрочем, невелика потеря.
Герои
АССАСИН КХЕЙНА. Тот самый парень в капюшоне. Крайне полезен в армии, за счет гибкого подхода к талантам. Неплохо бьет по вражеским лордам, прекрасно ломает ворота вместо тарана. Вишенка на торте - повышенный доход от рабов и трофеев после битв.



СМЕРТОВЕДЬМА. Полуголая дамочка на вооот-таких каблуках. Специалист по художественной нарезке вражеской пехоты, за cчет усилений неплохо справляющая даже с избранными. Но слишком уж уязвима в случае ответной атаки, поэтому старайтесь ее беречь. Может взгромоздиться на котел с волшебным зельем галлов, что также вполне применимо в некоторых схватках


ЧАРОДЕЙКА. Аппетитная наложница из гарема Малекита. В наличии минимум одежды и аж пять школ магии на выбор. Следят за фигурой и втайне мечтают о печеньках, поэтому "Oreo" стало их боевым кличем.




СЮЗЕРЕН. Эльфа с таким серьезным лицом я бы определил в Комитет по решению серьезных вопросов. Вполне серьезно бронирован и живуч, да еще и прикрыт щитом. Махает копьем, что дает бонусы против крупных, но низкая атака слегка портит картину. Тем не менее, при воинском имени силы на регенерацию, да с правильными предметами и без транспорта - очень серьезный танк.
Войска
ТУСКЛЫЕ КЛИНКИ. Стандартные пехотинцы в связке меч/щит. Ничем не примечательные работяги, но для прорыва вражеского строя на начальных этапах вполне сгодятся.




КОПЬЯ УЖАСА. Единственные ребята среди друхиев, владеющие приличными щитами. В совокупности с технологиями актуальны всю игру. Именно на них отыгрывается автобой, сохраняя ценные войска.




ПИРАТЫ ЧЕРНОГО КОВЧЕГА. Местные джентльмены удачи, вполне неплохо расправляющиеся с легкой пехотой. Помогают в этом стильные плащи и нехилый уровень брони. Версия с карманными арбалетами бесполезна без имен силы.



ЭЛЬФИЙСКИЕ ВЕДЬМЫ. Атакующая пехота, решившая разодеться в те самые салфетки с вышивкой, но потом осознавшие, что и этого слишком много. За счет буйства способны внести приличный вклад в битву, если до этого их не прихлопнут магией или стрелками. О защите эти дамочки не слышали.



СЕСТРЫ РЕЗНИ. Красивые девчата, впрочем, пакет на голове не дает этого определить. Прекрасное средство для сдерживания вражеской пехоты, благодаря хорошей морали, ядовитой атаке и уклонению.




ПАЛАЧИ ХАР-ГАНЕТА. Тяжелая штурмовая пехота, от вида которой мастера мечей зеленеют от зависти. Могут не только рвать вражеские фланги, но и успешно держать удар. Настоящий кошмар низкоуровневой пехоты за счет двойной атаки, но и тяжелой вваливают будь здоров. К слову, под кровавой яростью разваливают вообще всех...



ЧЕРНАЯ СТРАЖА НАГГАРОНДА. Самая элитная элита мистера Малекита. Точнее его персональная гвардия. Если не воюют, то качаются. Впрочем, качаются даже пока воюют, а воюют они всегда... Не только способны сделать из гидры Змея Горыныча, но и навешать непосредственно Добрыне Никитичу. Имеют иммунитет к психологическим атакам, поэтому только ухмыляются при виде жутких завров.


ТЕМНЫЕ ПАНЦИРИ. Неимоверно хорошие стрелки с бронебойной атакой. Под соусом технологий, имен силы и красной ветки актуальны всю игру. Ребята со щитами так вообще ловят этими самыми щитами почти половину стрелкового урона.



ТЕНИ. Где делают этих парней? Маскировка на ходу, приличная скорость, арбалеты скорострельнее чем у панцирей, мечи на любой вкус и цвет. Градус неадеквата усиливается именами силы, которые дают либо чудовищную дальность выстрела, либо толстый слой брони.


ТЕМНЫЕ ВСАДНИКИ. Типичная легкая кавалерия на унылых лошадках. Есть передовое развертывание, что в сочетании с высокой скоростью может сотворить чудо во вражеском тылу. Версия с арбалетами вполне может сойти за карательный отряд, расстреливая убегающих врагов. Нехитрым фокусом (имя силы) увеличивают вес и характеристики до тяжелой кавалерии, в коем виде сравнимы со странствующими рыцарями бретонии.

КОЛДУНЫ РОКОВОГО ОГНЯ. Отряд настоящих боевых гомо...служителей Слаанеша. Но это по секрету, для остальных они вполне приличные эльфы. Отряд с ядовитой магической атакой и парой неплохих заклинаний. Совершенно не могут устоять под вражеским взглядом, ибо воюют нагишом.



РЫЦАРИ НА ХЛАДНОКРОВНЫХ. Настоящая эльфийская кавалерия вместо коней приручила ящериц. Не спрашивайте, как им живется на морозе. Наверное, поэтому они вечно злые и голодные. Низкая скорость, численность и встроенная система "выстрелил-забыл". В плане, когда доедут, обратно уже не уедут. Из-за буйства легко выходят из под контроля, впрочем, бонусы по крупным целям немножко это компенсируют.

РЫЦАРИ УЖАСА НА ХЛАДНОКРОВНЫХ. Кто придумывает все эти титулы? Самые буйные ящерицы, управляемые самыми буйными, пардон, героическими рыцарями. Просто прекрасно жрут любую вражескую пехоту, правда, предварительно нужно успеть их до этой самой толпы доставить.



КОЛЕСНИЦА БИЧЕВАТЕЛЕЙ. Колесница с темно-эльфийским колоритом. Ожидаемо стильный болид, оснащенный бонусным уроном по крупным целям, да еще и с бронебойностью. В ближнем бою может весьма больно засадить кнутом. Очень высокая скорость как нельзя лучше подходит для растягивания вражеского фронта.



КОЛЕСНИЦА С ХЛАДНОКРОВНЫМ. В какую светлую голову пришла идея не просто оседлать ящерицу, а приделать к ней болид? Большой запас здоровья и бронебойность в ближнем бою нивелируется буйством, которое для колесницы - смерть. Да и приличного натиска не завезли.



ЖНЕЦ. Вполне себе мрачный жнец - никто вокруг не жилец. Любимая игрушка темных эльфов. Может как в режим стрельбы одиночными, так и шрапнелью. Гораздо скорострельнее, чем аналог высших, но дальность все же пониже.
Монстры
ГАРПИИ. Варгейсты, только маленькие. И худые. И еще болели в детстве. То что нужно для поедания вражеской артиллерии. Это все житие хрупкой летучей кавалерии.




ДИКАЯ МАНТИКОРА. Летающая половинка льва, оснащенная буйством. ОЧЕНЬ эффективно расправляется с вражеской пехотой. Особенно приятно хрумкать сочными крысками. Словом, главное долететь, а там уж эта красавица не подкачает.




БОЕВАЯ ГИДРА. Не совсем лернейская, но есть подозрение, что с этой Геракл бы не справился. Двойная регенерация, мощная атака по площади, а еще трижды плюется огнем. Страшная. В смысле, реально страшная. Один из самых лучших танков в игре, но слишком много алебард причиняют некоторые неудобства.



ХАРИБДА. Радиоактивная сестренка гидры, но это не точно. Все зоологи были съедены прямо на пороге сего открытия. Собственно, это единственное открытие. Большая ядовитая атака, да и защита на хорошем уровне. На обед способна слопать любого крупного противника, радостно обдав окружающих аурой на - дисциплине.



КРОВАВАЯ МЕДУЗА. Змеевидная красавица, одинаково сильная как в ближнем, так и в дальнем бою. Выстрелы бронебойные, магические и взрывные. Страшный и ужасающий вид в комплекте, хотя на лицо она вполне симпатична. В ближнем бою имеет бонус против пехоты и вполне неплохо с ней справляется.



КРОВАВОЕ СВЯТИЛИЩЕ. Бывшие мисс Наггаронд, покусанные Морати. Все та же медуза, но обзавелась очень полезными аурами. Грех не сводить такую девчонку на свидание, ведь даже ее анимации выглядят просто восхитительно.




ЧЕРНЫЙ ДРАКОН. Дракон, он и в Наггаронде дракон. Стильный, но это потому что он черный. Чуть слабее Звездного собрата, но вполне себе может сожрать какую-нибудь Мерзость.
Уникальные отряды Ракарта
РАЗРЫВНОЙ СКВИГ. Колобок на ножках, который делает большой "Бум". Стройные вражеские ряды непременно это оценят.





ДИКИЕ ХЛАДНОКРОВНЫЕ. Отряд песиков по-людоящерски. Увы, буйные. Вид их атаки, кроме умиления, вызывает разве что желание посмотреть "Парк Юрского периода".




ГИГАНТСКИЕ ЛЕДЯНЫЕ ВОЛКИ. Быстрый отряд, предназначенный для стратегического хрумканья убегающих врагов.





ДИКИЙ МАМОНТ. Буйный мумак, сбежавший из Мордора. Отрастил роскошные патлы, но растерял всякую броню. Отличное средство для прорыва вражеского строя. Да и ловля стрел на живца - его конек.




ДИКИЙ СТЕГАДОН. Вообще-то трицератопс, просто перебравший стероидов. Очень эффективен против вражеской пехоты, и даже буйство не в силах этому помешать.





ДИКИЙ КАРНОЗАВР. Чудовище, предпочитающее завтракать драконами. Ну или гидрами.В общем, главное чтобы еда была покрупнее. В поисках этой самой еды помогают крепкая броня и очень высокая скорость. И да, этот пациент тоже буйный.
Тактика
1.ТЫ НЕДООЦЕНИВАЕШЬ СИЛУ ТЕМНОЙ СТОРОНЫ.

Абсолютно универсальный стек друхиев, который может угнетать любого оппонента в игре. Игра от защиты здесь совсем не котируется, поэтому размещайте теней поближе в врагу. Драконом можете либо прикрывать жнецов, либо погонять залетную кавалерию. За магическую мощь отвечает Малекит, накручивая на клинки по паре сотен фрагов за бой.

2.И ЗАПОМНИ, МАХОУНИ. НИКТО НЕ СМОЖЕТ МЕНЯ ПОИМЕТЬ!

Очень живучий стек, заливающий врага десятками заклинаний. Подошедших врагов встречает стража с монстрами. Панцири эффективнее теней в данной связке за счет как живучести, так и комбинации с медузами. Единственный отряд кавалерии как можно быстрее заменяйте на уникальный. Гидры здесь не только батарейка, но и средство для намотки врагов.

3.Я СИЛЬНАЯ ДЕВОЧКА - САМА ЗАВЯЗЫВАЮ САНДАЛИИ И ВСЕ ТАКОЕ.

Сверхатакующий стек, проигрывающий разве что лесным стрелкам. Огромный урон в ближнем бою достигается связкой эффективных умений, навроде ассасинского/палачевского натиска под буйством кхейна и кровавой удалью. Тенями разделяйте фронт на отдельные отряды, которые вы без труда уничтожите.

4. МЫ БУДЕМ ГРАБИТЬ БЕДНЫХ, ЧТОБЫ КОРМИТЬ БОГАТЫХ.

Относительно универсальный стек, где есть все, что поможет расправиться с врагом. Особенно эффективен против Люстрии и Кхемри, ибо крошит монстров только в путь. Основная сложность - поймать сюзеренам Имя силы на регенерацию.

5.ВСЕ ВОЗМОЖНО...ЕСЛИ ЕСТЬ НЕНАВИСТЬ.

Еще один универсальный стек, разве что требующий макроконтроля для активации Кровавой Удали. При активном Тзаркане, и правильном обвесе самого Малуса, перемелет пару-тройку стеков без особого шума.

6.ДЕТКА, ПРЫГАЙ В КЛЕТКУ.

Необычный стек, в основе своей формирующий много контроля. Жнецы Ракарта замедляют противника своим обстрелом, Тени растягивают вражеские войска. Драконы доедают все, что еле двигается, а карнозавры ищут крупные цели. Особенно хорошо смотрится маг с заклятиями на снижение уровня морали, нежели непосредственно урон.
Sfaturi inutile в количестве 5
1.Концентрируйте рабов в парочке 4-регионовых провинциях, строя там только черные дороги, рынки рабов и любые доходные здания. Лучший выбор - Наггаронд, Квинтекс (ландмарк на +100% дохода). Каронд-Кар чуть хуже, ибо всего 3 слота. С 1к рабов там будет около 700 монет, в то время как в любой 4-регионовой без всяких уникальных ландмарков - 830.

2.Темные эльфы имеют очень сильных лордов, поэтому как можно раньше прорывайтесь в Старый свет для получения вкусных трейтов за победу на легендарными лордами.


3. Активно пользуйтесь налетами, потому что помимо денег, друхии ловят рабов.

4.Лучшие битвы - это битвы под прикрытием артиллерии Черного ковчега, которая накрывает любую точку карты. Имейте как можно больше ковчегов и армий в них (-60% к стоимости содержания).

5. Все имена силы.
13 Comments
Alavaros 4 Apr, 2023 @ 10:29am 
просто лучший
чел, твои гайды шедевральны
пили видосы, я твой фанат)
Vergil's anal ball 13 Dec, 2022 @ 3:26am 
Как кинуть в автора чем нибудь из магазина очков? Отличный гайд
SkazitelRus 25 Sep, 2022 @ 1:09pm 
Познавательно и весело за хилых плохишей.
Miracle ✔ 29 Oct, 2021 @ 7:36am 
Ай как сладенько ты расписал моих любимых темных. Давненько не играла и придется поиграть вновь с друзьями)
Russian Baldej 14 Sep, 2021 @ 2:18pm 
Я кстати, всегда рад помочь автору в дополнении гайда.

Харибд некисло апнули - теперь одна такая зверушка в сферовакуумных условиях в способна сожрать дикого жуткого завра и оставить 1/5 от прирученного. И то из за того что сама раньше отъедет от стрелков на завре.
Остальной монстряк ест только так.
Privighetoare  [author] 10 May, 2021 @ 11:54pm 
Преимущество теней с двуручами прежде всего в полной бронебойности. Что позволяет без особых напрягов переключать режимы атаки туда-сюда) В плане стрельбы у всех теней абсолютли одинаковые статы)
Russian Baldej 10 May, 2021 @ 6:29pm 
З.ы.

Проржался с Сюзеренов и их "Комитетом по решению серьезных вопросов."
Russian Baldej 10 May, 2021 @ 6:27pm 
От себя хочу добавить, что если отыгрывать от автобоев, то лучше заменить теней с двуручем на владельцев парных мечей - по какой то своей логике автобой не очень любит теней с двуручем. Не как Палачей, но не любит, имхо.

Второй аспект - тени больше стрелки чем милишники, с двуручами все равно они много не навоюют, а еще тени с двуручами нанимаются два хода - видимо, мечи отдельно за ход куют, а в прочих случая у Теней оружие "табельное".
Privighetoare  [author] 28 Apr, 2021 @ 5:56am 
Цимес ассасина в ближнем бою, стрелять ими ну такое себе)
Harfik 28 Apr, 2021 @ 4:24am 
Ассасина смог эффективно использовать в реальном бою 0_0 Ему постоянно что то перекрывает обстрел с арбалета, хз может я не так его использовал.