B100X - Auto Dungeon RPG

B100X - Auto Dungeon RPG

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《B100X》各种攻略
By 傲娇のkuma
《B100X - Auto Dungeon RPG 》基础入门
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前言
游戏本身号称支持非常多的语言,其中包括简体中文
但实际上就都是机翻,所以非常不推荐用中文游玩
否则结果就是虽然你能看懂每一个字,但连起来可能完全不知道在说什么

推荐用英文,本身游戏内的词汇量就很少、配合一些翻译软件,基本上有个初高中的英语能力就能流畅游玩了
当然,如果你会日文的话,则选择日文更好,游戏本身也是日文的
而且即使是英文,其实有些语法上也不是很规范

如果你已经选择了中文、或者不小心点到了其他某些语言,也可以通过以下设置界面重新换回英文



本指南中所有的内容皆为本人自己在游戏中尝试和收集,难免有些差错,欢迎纠正
道具种类
整个游戏的道具大致可以分为三种
  • 装备:可穿戴,增加属性,可进行合成、分解操作

    作为游戏的核心玩法
    整个游戏包含了200多种的各式装备,60个左右的不同词缀,外加自由发挥的合成系统
    可让你随意打造一套适合自己玩法的装备,可以是物理伤害的、魔法攻击的,又甚至主打召唤物伤害、或者反伤的另类装备路线

  • 材料 :可以细分为合成道具、符文、制作材料,可叠加,右下角显示乘以数量

  • essence精华:拥有装备的不可叠加性、有对应的词缀和属性值(只有一条),也可以像装备一样强化其他装备,但却不能穿戴
装备图标
游戏里所有装备,可以根据其图标四个角落的不同数字、字母、颜色来了解其一些大致的信息

左下角
穿戴部位
字母
部位名称
举例
W
武器
S
副手
B
盔甲
X
其他

除部位X可以装备两个外,其他部仅能穿戴一件装备


右下角
装备等级
  • 最低0(普通掉落的装备不会到0级,但可以通过与'abrasivestone'(remove an ability)进行合成,移除所有属性,使之等级降为0级),最高1000

  • 其中红色字体的装备等级,表示装备处于完成(completed)状态,此装备无法进行合成操作



    初期通关,中期farm装备时非常有用的过度装备
    不过除了装备默认的词缀外,剩余词缀完全随机,一件好的完成装属于可遇而不可求
    游戏后期则可以通过合成系统搞一套属性非常NB的装备,远超怪物掉落的最强红装



  • 装备等级达到1000的装备,也无法继续和其他装备合成提升等级、属性

右上角
装备品质
颜色
品质名称
举例
注释
普通品质
绿色
Superior(优质)
装备属性是普通品质的1.5倍(不包括unique effect),小数点四舍五入
红色
Broken(损坏)
相比于普通品质,缺少一条或多条默认属性(不会减少到unique effect),可能生成只有unique属性的装备
玫瑰红
Highest(最高)
装备属性是普通品质的2.25倍(不包括unique effect),小数点四舍五入
蓝色
进过合成或者原始带有符文的装备

左上角
符文
需要在合成功能中,将两个带有符合的装备合成再一起时会生成固定的唯一属性
具体内容可参考后续的符文章节介绍

装备详情


第一行显示装备的名字 + 当前的装备等级
第二行显示装备星数(意义不大,可能表现未合成装备的等级范围,但经过合成后的装备星数已经基本无法体现其质量)
星数下方显示的黄色属性为unique effect独特效果

  • 仅穿戴该件装备才能获得
  • 无法通过合成转移到其他装备(只限装备默认带有的unique effect,不包括符文生成的)
  • 无法通过合成提升、降低效果
  • 不会因为broken品质降低效果,或者消失
  • 属性种类
    1. 可以是提升基础属性的(比如增加攻击力、生命上限等)
    2. 可以是获得一个主动技能
    3. 可以是获得一个被动的技能(无需技能中携带),部分效果等同于职业解锁获得的被动技能
  • 一些低级装备可能没有unique effect
  • 中后期建议穿戴一些无法通过装备获得的被动属性(因为unique effect增加的基础属性无法提升,中后期装备属性强化提升后这些原本的unique effect效果不明显)
剩下的就是除了unique effect以外的其他词缀属性
  • 可以通过合成转移给其他装备
  • 可以通过合成提升、降低效果
  • 大体根据属性的颜色分成
    1. 进攻向,包括增加攻击力、暴击率、暴击伤害、疾病攻击等

    2. 防御向,包括增加hp、shield护盾、物理防御、魔法防御等

    3. 恢复向,包括生命值恢复率、攻击回血、击杀回血等

    4. 能量向,包括能量值恢复率、攻击回能量、击杀回能量、CD忽视等

    5. 掉落向,包括增加经验值、掉率、掉落质量等

    6. 特殊向,包括heart protection(阻止死亡掉落爱心)等

所有的词缀都可以通过左键点击查看详情,甚至点击名字还能看到具体在哪些地下城掉落
装备合成(Mix)
装备合成功能还是比较复杂的,遵从以下的规则:
  1. 装备类型:
    • 装备+装备,由先选中的装备(基础装备)类型决定(继承),后选中的装备(材料装备)消失
    • 装备+材料(如blank essence、abrasivestone等)或有属性的essence,装备类型不变,即使先选择材料再选择装备

  2. 词缀
    • 合成后装备的词缀按照以下规则(顺序)生成
      1. 基础装备上的unique effect词缀(对rune合成出的额外效果不生效)
      2. 两件装备都拥有的词缀(多个词缀时按照基础装备上的原有顺序保留)
      3. 基础装备的剩余词缀(保留原顺序)
      4. 材料装备的剩余词缀(依然保留原顺序)
      如,基础装备X,拥有词缀A、B、C、D;材料装备Y,拥有词缀D、B、E、F,合成后的装备拥有词缀为B、D、A、C、E、F

    • 上限8个,包含unique effect,如果目标装备的词缀数量超过8个,则按照前述规则保留前8个词缀

    • unique effect词缀不会从材料装备上转移到基础装备上

  3. 数值
    • 如果只有一件装备拥有的词缀,数值保持不变
    • 如果两件装备都拥有的词缀,最终数值 = 两件装备数值 总和 * 0.75,结果四舍五入到整数

  4. 装备等级
    • 最终装备等级 = 基础装备的装备等级 + 材料装备的装备等级
    • 如果相加结果超过装备等级上限1000,则会对属性值进行折算,根据超过比例折算成1000级,最终属性值 = 原始属性值 * (1 - 1000 / 相加后的装备等级),结果四舍五入到整数
      比如,等级达到1500,则所有属性会 乘以 (1 - 1000 / 1500)= 33%

  5. 合成花费
    合成需要消耗探索地下城获得的junk,并且消耗数量随着属性值的提升而增加
合成材料
一些比较特殊的材料

  • abrasivestone


    移除基础装备的第一条词缀(不包含unique effect),并且装备等级会重新计算
    合成后装备等级 = 合成前装备等级 * (1 - 1 / 合成前装备词缀数),结果四舍五入到整数


  • blank essence


    提取基础装备的第一条词缀以及数值、并生成一个essence,基础装备则被摧毁
    生成essence的等级,与基础装备的装备等级和装备词缀数有关(和词缀数值无关,理论上可能提取出一个属性值非常高,但等级只有个位数的essence)
    essence等级 = 合成前装备等级 / 合成前装备词缀数,结果四舍五入到整数
    无法提取装备默认的unique effect词缀,但可以提取符文合成出的unique effect词缀(排在第一位)

  • forged steel


    提升装备属性 以及 装备等级,无法对已经合成过的装备使用
    合成后装备等级 = 合成前装备等级 * 2
    合成后装备数值 = 合成前装备数值 * 1.5,结果四舍五入到整数
    实际效果等同于 ,2个相同的原始装备互相合成
    属性等同于绿色(Superior)品质的同类装备

  • orichalcum


    提升装备属性 以及 装备等级,无法对已经合成过的装备使用
    合成后装备等级 = 合成前装备等级 * 4
    合成后装备数值 = 合成前装备数值 * 1.5,四舍五入后再 * 1.5
    实际效果等同于 ,4个相同的原始装备,两两合成后再进行合成(4 → 2 → 1)
    属性接近于玫瑰色(Highest)品质的同类装备
    一个是 *1.5 四舍五入后 * 1.5,一个是 直接 * 2.25后四舍五入,最终结果有可能会有1、2点的差别
    orichalcum合成:round(round(7 * 1.5) * 1.5) = 17
    Highest品质:round(7 * 2.25) = 16

  • purification crystal


    重置装备属性到未合成状态
    感觉用处不太大,基本上就是合成错了后重置下状态而已

  • Abstract scroll


    类似于orichalcum的提取效果,只不过提取的不是词缀属性、而是装备上的符文
    用处依然不大,符文本身的掉率也不低
符文(Rune)系统
游戏里总共有8种符文,分别是:
名称
图标
备注
heaven
dragon
power
stone
star
holy
wicked
demonic
bud
当前赛季限定(~2021/06/16)
怪物不直接掉落

  • 游戏里的符文存在 两种形态
    1. 单个的符文,可以和任意装备进行融合(即使是已经合成过的装备也行)
    2. 地下城掉落,已经依附在装备上的符文

  • 将两件带有不同符文的装备进行合成,可解锁符文的特效
    1. 符文特效固定一条unique effect和两条普通词缀,其中unique effect应该都是其他装备上存在的,并没有全新的效果
    2. 符文特效内容和数值和选择的符文组合有关,和顺序无关(先选择符文A、再选择符文B;与先选择符文B、再选择符文A,生成的特效相同)
    3. 符文特效生成的词缀无法超过装备的词缀上限(8个),超出部分自动消失
    4. 符文特效生成的unique effect词缀可以通过blank essence提取,然后与其他装备合成

  • 将两件带有相同符文的装备进行合成,可将符文继承给新装备
符文合成效果
符文组合
效果名称
词缀(unique effect)
含有相同unique effect的其他装备
词缀(普通属性)
heaven + dragon
Flying
Shadow walk
("cooldown" -1 every skill when skipping a floor)
Shadow Boots
number of attacks +5%
dodge +10%
heaven + power
Brightness
Scout
(when defeating an enemy, gain "Invisible" for the next turn)
Telescope
attack damage +10%
dodge +10%
heaven + stone
Steel
Long-distance
(Receive no reflect damage from the enemy when attacking)
Burning Hands
critical rate +25
physical defense +5%
heaven + star
Future
Evil eye glares
(Double the accumulate value of ailment on the each turn)
Evil Eye
accuracy +15%
ignore cooldown +5%
heaven + holy
Pledge
Thorn road
(gain double exp when in ailment)
Crown of Thorns
exp gain +5%
drop item quantity +25%
heaven + wicked
Honor
Guardian
(receive no critical damage when having the maximum hp)
Guardian Mail
magical defense +5%
drop item rarity +15%
heaven + demonic
Malice
Counter
(the number of attacks+1 immediately after dodging an attack)
Master Dogi
number of attacks +5%
physical penetration +5%
dragon + power
Strong arm
Thunder
(when doing critical damage, gain accuracy ratio of critical damage or 5 turns)
Thunder Blade
attack damage +10%
physical penetration +5%
dragon + stone
Harmony
Overheal
(Increase HP up to the double of the maximum HP by restoration)
Missed Holy Grail
HP recovery rate +25%
ignore energy cost +5%
dragon + star
Past
Scales of the dragon
(magical damage may be inactivated)
Dragon Scale Armor
physical penetration +5%
magical defense +5%
dragon + holy
Dignity
Greed
(gain triple junk, while gain no exp)
max hp +5%
junk gain +5%
dragon + wicked
Anger
Heat wave
(both parties cannot restore HP)
Molten Armor
additional magical damage +10%
reflect damage +10%
dragon + demonic
Mystery
Beast skin
(physical damage may be inactivated)
Magical Beast Vest
max hp +5%
attack damage +10%
power + stone
Giant
Full charge
(do critical damage without failure on the next turn after failed in an attack)
Huge Blade
critical rate +25
max hp +5%
power + star
Myth
Non-chanting summon
(when gaining "pursuit" with a skill, do pursuit damage immediately)
Small Magic Circle
pursuit +10%
ignore energy cost +5%
power + holy
Passion
Distress
(Do more damage(double at maximum) as HP becomes lower)
Bloody Axe
absorb on attack +10%
number of attacks +5%
power + wicked
Erosion
Infection
(Give received ailment to the enemy at the same time)
Plague Bottle
influence +10%
ailment resistance +10%
power + demonic
Fate
Black Needle
(if the enemy has at least 3 ailments, attack damage causes "Instant death")
Sting
accuracy +15%
reflect damage +10%
stone + star
Firmness
Blood armor
(when receiving ailment, loss HP at a certain ration)
Dreadnought
influence +10%
physical defense +5%
stone + holy
Silence
Hallucination
(reduce enemy's skill by 10% for each ailment given to the enemy)
white Fungs
ailment resistance +10%
magical defense +5%
stone + wicked
Memory
Much learning
(gain double EXP from boss characters)
Student Uniform
physical defense +5%
exp gain +5%
stone + demonic
Tradition
Power drain
(steal "reinforcement" that the enemy is going to gain)
Dark Breast
magic penetration +5%
HP recovery rate +10%
star + holy
Sanctuary
Mud Floor
(enemies with ailments can't attack more than once per turn)
Mud Shoes
max shield +5%
ignore cooldown +5%
star + wicked
Chaos
speed chanting
("cooldown" -1 magical skiils)
Advanced Magic Book
spell damage +10%
max energy +5%
star + demonic
Sprint
Quick
("cooldown" -1 a skill at random at each turn)
Idaten Shoes
dodge +10%
ignore cooldown +5%
holy + wicked
Justice
Causal retribution
(gain double your revenge damage)
Beads of Corpse Ritual
absorb on attack +10%
exp gain +5%
holy + demonic
Moderate
Intellect
(give the priority to the skill at the front of the skill list)
King Shield
max shield +5%
ignore energy cost +5%
wicked + demonic
Venality
Torrent of Power
(when using spell-type skills, gain spell damage 5 turns)
Sage Staff
magic penetration +5%
max energy +5%
bud + heaven
Darkdawn
Dirty Blood
(receive no damage by "poison", but restore HP)
Helm of Dirtiness
absorb on attack +10%
finding +20%
bud + dragon
Ruler
Sharpened Fangs
(gain attack damage(50%) according to the current floor)
fanged necklace
critical rate +25
pursuit +10%
bud + power
Heresy
Berserk
(active skills become unavailable, while attack damage becomes double)
Ouga Edge
global defense +3%
ailment resistance +10%
bud + stone
Eternity
Thawing
(whenever you receive a HP recovery effect, cure one ailment)
frozen armor
max energy +5%
global defense +3%
bud + star
Darknight
No Reset March
(the floor skip effect allows you to move an additional +1F)
spell damage +10%
influence +10%
bud + holy
Remembrance
Iron Body
(Inactivate damage larger than the own maximum HP with a righ probability(75%))
Stell Suit
finding +20%
drop item raity +15%
bud + wicked
Momentary
Wall of Ice
(whenever you take damage, you gain a shield based on your maximun shield(8%))
ice shield
max shield +5%
reflect damage +10%
bud + demonic
Wisdom
Idolatry
(gain spell damage(50%) according to the current floor)
Excavated Idol
spell damage +10%
magic penetration +5%
宝石(Jewel)系统
通过将宝石 (Jewel of XXX God)与 腐朽系列装备(Rotten XXX)合成,生成一系列的强力装备
每件装备固定生成1条unique effect,以及3条比较强力的属性词缀(数值上高于地下城掉落的所有装备)

宝石种类
宝石名称
图标
Jewel of Light God
Jewel of Curse God
Jewel of Dark God
Jewel of Holy God
Jewel of Dragon God
Jewel of Wild god

腐朽装备种类
对应四个可穿戴部位(W、S、B、X)
装备名称
对应装备部位
图标
Rotten string
X
Rotten clothes
B
Rotten shield
S
Rotten grip
W

  • 合成后装备固定100级,装备属性极高
  • 合成后装备固定1个unique effect + 3个普通词缀
  • 装备的unique effect必须要至少穿戴3件以上才能生效(相同的unique effect、既同一个宝石合成出的装备、类似于套装效果)
宝石合成效果
宝石
装备部位
词缀
截图
Jewel of Light God
Rotten String
Blessing of Light God +1
max Shield +15%
junk gain on killing +15
heat protection +47%
Jewel of Light God
Rotten Clothes
Blessing of Light God +1
max Shield +155
max energy +77
ailment resistance +32%
Jewel of Light God
Rotten Shield
Blessing of Light God +1
junk gain +47%
max energy +15%
avoid critical +155
Jewel of Light God
Rotten Grip
Blessing of Light God +1
additional magical damage +155
exp gain on killing +15
energy recovery on killing +32
Jewel of Curse God
Rotten String
Blessing of Curse God +1
pursuit +77
influence +32%
max energy +77
Jewel of Curse God
Rotten Clothes
Blessing of Curse God +1
max Shield +155
ailment resistance +155
ignore energy cost +32%
Jewel of Curse God
Rotten Shield
Blessing of Curse God +1
spell damage +32%
pursuit +32%
influence +77
Jewel of Curse God
Rotten Grip
Blessing of Curse God +1
spell damage +155
magic penetration +15%
energy recovery per turn +15
Jewel of Dark God
Rotten String
Blessing of Dark God +1
number of attacks +15%
accuracy +15%
ignore cooldown +32%
Jewel of Dark God
Rotten Clothes
Blessing of Dark God +1
max Shield +155
dodge +155
exp gain +47%
Jewel of Dark God
Rotten Shield
Blessing of Dark God +1
influence +77
dodge +47%
energy recovery on dodge +47
Jewel of Dark God
Rotten Grip
Blessing of Dark God +1
max attacks +9
elite slayer +47%
final blow +15%
Jewel of Holy God
Rotten String
Blessing of holy God +1
max hp +390
hp recovery per turn +15
reflect damage +32%
Jewel of Holy God
Rotten Clothes
Blessing of holy God +1
max hp +390
max Shield +155
max hp +15%
Jewel of Holy God
Rotten Shield
Blessing of holy God +1
global defense +15%
hp recovery rate +32%
reflect damage +47
Jewel of Holy God
Rotten Grip
Blessing of holy God +1
attack damage +155
hp recovery rate +32%
reflect damage +32%
Jewel of Dragon God
Rotten String
Blessing of dragon God +1
max hp +390
accuracy +300
hp recovery on dodge +47
Jewel of Dragon God
Rotten Clothes
Blessing of dragon God +1
max hp +390
revenge +77%
additional magical damage +32%
Jewel of Dragon God
Rotten Shield
Blessing of dragon God +1
physical defense +15%
magical defense +15%
accuracy +47%
Jewel of Dragon God
Rotten Grip
Blessing of dragon God +1
attack damage +155
additional magical damage +155
additional magical damage +32%
Jewel of Wild God
Rotten String
Blessing of wild God +1
attack damage +32%
critical rate +77
critical damage +77%
Jewel of Wild God
Rotten Clothes
Blessing of wild God +1
max hp +390
max hp +15%
critical rate +77
Jewel of Wild God
Rotten Shield
Blessing of wild God +1
physical defense +15%
hp recovery on killing +32
critical damage +77%
Jewel of Wild God
Rotten Grip
Blessing of wild God +1
attack damage +155
physical penetration +15%
absorb on attack +32%
一些小的技巧
  • 如果两件装备的数值差距过大,有可能导致最终数值反而变小(小于其中一件装备的数值)
    比如将一件attack damge + 100 的基础装备,与一件attack damge + 10的材料装备,合成在一起,最终生成的装备 attack damage只有83,反而低于之前100的数值
    一个比较简单的辨别方法就是,一件装备的某属性的值是另一件装备同属性的3倍以上时,即会发生此情况

  • 利用共同拥有的词缀,合成后会前置的规则,使用abrasivestone 移除不需要的属性,并降低装备等级

  • 利用共同拥有的词缀,合成后会前置的规则,使用blank essence 提取需要的属性,再将其与其他装备合成,达到转移属性的效果

  • 比较高效的合成装备方式(仅限相同装备):两两合成成高一级的装备,然后再将高一级的装备两两合成至更高级别的装备,循环往复,每高一级的合成,属性值*1.5
    合成次数
    属性倍数(保留2位小数)
    消耗的装备数量
    属性值(举例)
    0
    1
    1
    75
    1
    1.5
    2
    113
    2
    2.25
    4
    170
    3
    3.38
    8
    255
    4
    5.06
    16
    383
    5
    7.59
    32
    575
    6
    11.39
    64
    863
    7
    17.09
    128
    1295

    千万不要将未强化的初级装备往同一件基础装备上轮流强化,效果非常差
    举个例子

    合成次数
    基础装备属性
    材料装备属性
    目标装备属性
    (作为下一次合成的基础装备)
    1
    75
    75
    113
    2
    113
    75
    141
    3
    141
    75
    162
    4
    162
    75
    178
    5
    178
    75
    190
    6
    190
    75
    199
    7
    199
    75
    206
    8
    206
    75
    211
    9
    211
    75
    215
    10
    215
    75
    218
    11
    218
    75
    220
    12
    220
    75
    221
    13
    221
    75
    222
    14
    222
    75
    223
    15
    223
    75
    224
    16
    224
    75
    224

    同样一件拥有75点某属性的装备
    用较优方案,8件初始装备可以强化出一件255属性的装备
    但一件件轮流追加的话则只能达到206
    甚至当追加次数达到16次后,属性将停止增长(此时用较优秀方案合成出的属性已经是其1.27倍)

  • 游戏中的搜索功能,对大写字母有BUG,可能无法搜索到具体内容,比如搜索关键字'Saber'没有任何结果,而搜索关键字'saber'则有内容
10 Comments
金牌港Cの绯闻男友 12 Nov, 2023 @ 7:42pm 
我想知道财宝信标有什么用啊?剧情有多少章?:DSTpigman:
hckr 18 Mar, 2023 @ 11:58pm 
电脑存档能同步到手机上吗
皿宰臦 14 Mar, 2023 @ 10:03pm 
早知道有这攻略,就懒得对照翻译了:AST_Karon:
true or false 29 Apr, 2022 @ 8:53pm 
麻烦问下,这游戏有人总结过物品过滤么?这过滤系统实在玩不明白
傲娇のkuma  [author] 8 Dec, 2021 @ 9:49pm 
大致说个我自己的方法:
先规划装备的属性类型,比如你武器想要+attack damage,+%attack damage等
那就按顺序一个个去打+最高属性的装备,比如+attack damage的,先去打个成百上千个,两两合成,但不要将装备等级超过1000
再用abrasivestone降物品等级(每次去掉一个属性,物品等级会成比例下降,装备有5条属性,attack damage在最后一条,那用4次abrasivestone后,属性就只剩下attack damage,后物品等级也只有原来的1/5)
用blank essence提取装备属性(如果装备有5条属性,attack damage在第一条,那提取后的essence的物品等级只有原来的1/5,与其他任意第等级装备合成,就能获得一件新的带有相同属性,但物品等级降低的装备)
abrasivestone+blank essence组合使用,有足够的junk就能搞到一个等级不高,但属性非常高的essence,再合成到你的本体装备上,属性就上去了
傲娇のkuma  [author] 8 Dec, 2021 @ 9:45pm 
本体的品质其实没关系,因为高属性的成品装备,一定是靠多个不同原始属性的装备,提取合适的属性,多次(成百上千、甚至数千、数万次)合成上去
比如你用128个无品质的装备,两两合成,最终大概是17倍的属性
如果替换成最高品质的装备,两两合成,虽然只要用32个就能达到17倍的属性,但却可能需要花费几十、上百倍的时间(毕竟掉落几率不一样),有这些时间你可以打地下城获取更多数量的无品质装备,合成后的属性倍数更多
你可以直接把最高品质的装备当成4个无品质装备合成后的成品即可(当然最高品质的装备优势就是物品等级较低,但合理利用abrasivestone就能降低物品等级
松狼 8 Dec, 2021 @ 9:12pm 
您好,有滿多問題想請問一下,合成一件理想中的最終裝備是否需要具備一下條件:

1.裝備本體為最高品質
2.需要的屬性是從最高品質的裝備中抽出來的
3.盡可能使用orichalcum來強化裝備
4.在到達1000之前使用black steel在最後得到屬性x1.2倍效果

不知道屬性是要用原有裝備去合成比較好還是要用精華抽出來比較好?

如果orichalcum數量沒有這麼多,那使用forged steel最終屬性會差很多嗎?
Gruumsh 29 Apr, 2021 @ 7:04am 
so thorough, great guide. :Hentai: :aground_pie: :8bitheart:
Into The Light 24 Apr, 2021 @ 11:01pm 
how to get the jewel and rotten piece? mission? drop? location? which floor?
ChuaN 10 Apr, 2021 @ 9:28am 
can you make a list of items drop locations?