Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
The only issue now is that the Randomat seems to be struggling to trigger:
[[TTT] 100 More Randomats! (Pack 3/3)] lua/randomat2/randomat_shared_stig.lua:561: attempt to perform arithmetic on field 'RoundStartTime' (a nil value)
1. GetRoundCompletePercent - lua/randomat2/randomat_shared_stig.lua:561
2. CanEventRun - lua/randomat2/randomat_base_stig.lua:441
3. GetRandomEvent - lua/randomat2/randomat_base_stig.lua:507
4. TriggerRandomEvent - lua/randomat2/randomat_base_stig.lua:532
5. fn - lua/autorun/_randomat_loader_stig.lua:109
6. Run - lua/ulib/shared/hook.lua:109
7. unknown - lua/ttt2/libraries/gameloop.lua:249
Thank you once again for helping to bring the good ol' Randomat back into our playgroup!
See if it works now after the update.