Gothic II: Gold Classic

Gothic II: Gold Classic

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Zugang zur Diebesgilde
By Y.B.E.R.I.O.N
Der einfache Weg zur Diebesgilde. Oder aus 5 mach 1.
   
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Vorwort
Der einfache Weg zur Diebesgilde. Wichtig ist, dass ihr euch noch keiner der drei Fraktionen angeschlossen habt, besonders nicht der Miliz. Auch solltet ihr noch bei keinem Meister als Lehrling angefangen haben. Im Vorfeld kann es nicht schaden, ein bisschen den Einhand zu trainieren. Besorgt euch (wenn noch nicht vorhanden) die leichte Lederrüstung. Die Rüstung verkauft der Gemischtwarenhändler Matteo, ihr findet ihn direkt am Eingang beim Südtor der Stadt.

Wenn ihr schon hier seid, sprecht direkt noch mit Matteo über sein gestohlenes Silber und mit Bosper über seinen verschwundenen Bogen. Ihr findet ihn in seinem Geschäft, direkt gegenüber von Matteo.

Dann kann es auch schon los gehen...

Lauft direkt als erstes zur Kaserne und sprecht mit Lord Hagen. Sagt ihm, dass ihr euch der Miliz anschließen wollt (ihr könnt euch trotzdem immer noch für eine der anderen Fraktionen entscheiden) und er wird euch fragen, ob ihr schon bei einem Meister als Lehrling aufgenommen worden seid. Dies ist Voraussetzung für die Aufnahme bei der Miliz. Da ihr noch bei keinem Meister als Lehrling angefangen habt, fragt ihn nach einem anderen Weg, wie ihr bei der Miliz aufgenommen werden könnt und spielt alle Dialogoptionen durch. Ihr erhaltet nun 1-2 neue Quest.

1. Der leichte Weg zur Miliz (nur im Addon verfügbar)
2. Zugang zur Diebesgilde (in Classic und Addon verfügbar)

Bevor ihr die Kaserne verlasst, sprecht mit Wulfgar der trainiert die Jungs im Hof und investiert hier, wenn möglich, noch ein paar LP in Ein- oder Zweihand. Dann macht ihr euch auf Richtung Hafen.

1. Vergessenszauber
Lauft am Anfang des Hafenviertels direkt nach links. Dort findet ihr wenige Meter weiter einen Schmied, der euch Stärke lehren kann. Wenn möglich investiert auch hier einige LP. Ein Stückchen weiter findet ihr das Haus von Ignaz.

Zur Orientierung: ihr solltet euch nun direkt unterhalb bzw. hinter dem Laden von Matteo befinden.

Sprecht mit Ignaz und spielt alle Dialogoptionen durch. Er wird euch von einem Zauber erzählen, den er entwickelt hat und euch bitten, diesen für ihn zu testen. Tut ihm den Gefallen und nehmt die Schriftrolle an euch.

Verlasst das Hafenviertel und lauft Richtung Marktplatz...


2. Jora's Gold
Lauft nun zum Osttor. Direkt rechts neben dem Tor findet ihr den Marktstand von Jora. Sprecht mit ihm und spielt erneut alle Dialogoptionen durch und ihr erfahrt, dass er bestohlen wurde. Sprecht ihn darauf an und bietet ihm an den Dieb gegen Informationen über die Diebesgilde zu fange und sein Gold wieder zu beschaffen.

Jora setzt euch nun auf Rengaru an, diesen findet ihr direkt vor Ort an einen Laternenpfahl gelehnt. Konfrontiert ihn mit dem fehlenden Gold und er haut ab. Nichts wie hinterher. Sollte er euch davon laufen, findet ihr ihn hinter bzw. unterhalb der Kaserne wieder. Bleibt nun in sichere Entfernung stehen und rüstet den Vergessenszauber von Ignaz aus. Anschließend haut ihr Rengaru um, durchsucht nun seine Taschen, nehmt das Gold an euch und wendet den Vergessenszauber auf ihn an. Nun müsst ihr warten, bis er sich erholt hat und wieder aufsteht. Sprecht ihn erneut an und droht ihn der Miliz zu übergeben. Folgt den Dialogoptionen und entscheidet euch am Ende aber doch dafür, ihn gehen zu lassen und er zieht von dannen.

Lauft nun zurück zum Auftraggeber und gebt ihm sein Gold zurück. Erzählt ihm, dass euch der Dieb entwischt ist. Jora ist wenig begeistert und der Deal mit den Informationen über die Diebesgilde ist geplatzt. Doch das stört uns an dieser Stelle überhaupt nicht...



3. Botengang
Zurück ins Hafenviertel und Ignaz vom Erfolg des Zaubers berichten. Als Belohnung könnt ihr nun bei ihm Wissen über Alchemie erwerben. Macht das aber später. Verlasst das Haus und lauft Richtung Hafenkneipe. Wenn ihr diese zum ersten Mal betretet wartet nun eine kleine Prügelei auf euch, die aber nicht allzu anspruchsvoll sein sollte.

Sprecht mit Kardif dem Wirt und fragt ihn nach Arbeit. Erzählt ihm, dass ihr "spezielle Arbeit" sucht und er wird euch an Nagur verweisen. Diesen findet ihr ebenfalls in der Kneipe. Seid ruhig mutig bei der Verhandlung über den Gewinn und nehmt den Auftrag an.

Nun zurück zum Osttor. Sprecht hier mit. Dieser hat den Marktstand direkt am Eingang des Hotels. Er erklärt euch den Weg zu Akils Hof. Verlasst die Stadt am Osttor und folgt dem Weg nach Osten. Hier lauern ein paar Wölfe und Blutfliegen, sowie ein Goblin. Nach ein paar Metern befinden sich links von euch ein paar Treppenstufen. Nehmt diese und haltet euch rechts. Ihr solltet den Hof nun schon sehen können.

Ihr werdet feststellen, dass Akil in der Klemme steckt und von Söldnern belagert wird. Beseitigt sein Problem und nehmt das Paket an euch. Als Belohnung könnt ihr nun zwischen Gold und EXP wählen. Nehmt ihr das Gold erhaltet ihr keine EXP. Schlagt ihr das Gold aus, erhaltet ihr EXP.

Macht euch nun auf den Rückweg. Nehmt aber nicht die Treppe sondern folgt dem Weg ein Stück in den Wald. Ziemlich am Anfang solltet ihr in der linken Felswand eine Höhle finden. Auf dem Weg dorthin lauern einige Ratten, Wölfe und Scavanger. Erledigt diese und betretet vorsichtig die Höhle. Hier lauern 3 Banditen. Am besten versucht ihr vorab 1-2 von ihnen unbemerkt mit einer Feuerballschriftrolle auszuschalten, sodass ihr nur noch gegen 1 oder max. 2 von ihnen kämpfen müsst. Habt ihr die Banditen erledigt durchsucht die Höhle und ihr werdet einen "merkwürdigen Fisch" finden. Öffnet diesen und lest den versteckten Brief.

Anschließend verlasst ihr die Höhle und macht euch auf den Weg zurück zur Stadt...

4. Fischhändler
Zurück in der Stadt lasst ihr Baltram links liegen und lauft direkt ins Hafenviertel. Betretet erneut die Kneipe und sprecht mit Nagur. Übergebt ihm das Paket und ihr erfahrt, dass ihr morgen eure Belohnung abholen könnt.

Also genug Zeit um uns um den "merkwürdigen Fisch" zu kümmern...

Verlasst die Kneipe und lauft links am Hafenbecken entlang, bis zum Fischstand von Halvor. Sprecht diesen auf den versteckten Zettel an und er wird euch ein Geschäft vorschlagen. Geh darauf ein und verpetzt ihn nicht bei der Miliz. Nun könnt ihr bei ihm eine ganze Mengen an "merkwürdigen Fischen" erwerben. Diese enthalten unter anderem Gold, Erz und einen Ring (+5 Mana).

Betretet anschließend das Bordell im Hafen und haut euch dort bis zum nächsten Tag aufs Ohr...




5. Zugang zur Diebesgilde
Am nächsten Morgen macht ihr euch direkt auf den Weg in die Kneipe. Dort spricht euch Kardif an und erzählt euch von einem Fremden, der nach euch sucht. Auf weitere Nachfragen, werdet ihr nichts erfahren, außer den Treffpunkt. Sprecht nun erstmal mit Nagur und holt euch eure Belohnung ab.

Verlasst die Kneipe und lauft erneut zum Haus von Halvor. Betretet dieses aber nicht, sondern geht auf dessen Rückseite. Hier wartet Attila, der Fremde, und spricht euch an. Er gibt euch einen Schlüssel, der euch Zugang zur Diebesgilde verschafft. Erklärt euch aber nicht, wo ihr diese findet.

Also wieder zurück. Lauft erneut am Hafenbecken entlang, diesmal aber in die andere Richtung. Wenn ihr am Ende angekommen seid, solltet ihr euch hinter bzw. unter dem Ort befinden, zu dem ihr Rengaru verfolgt habt. Springt dort ins Wasser und haltet euch rechts. Ihr solltet nun eine Tür in der Felswand erspähen. Diese könnt ihr mit dem, eben erhaltenen Schlüssel, aufsperren. Ihr befindet euch nun in der Kanalisation unter der Stadt und werdet direkt von ein paar Ratten begrüßt. Schaut euch in der Kanalisation gründlich um. Ihr werdet neben Bosper's Bogen und Matteo's Silber auch einige verschlossene Türen finden, die ihr erstmal links liegen lassen könnt. Diese lassen sich erst später im Spiel öffnen.

Folgt weiter den Gängen, bis ihr Cassia, den Kopf der Diebesgilde, findet..




Abschluss
Cassia ist nach einem kurzen Dialog bereit euch in der Diebesgilde aufzunehmen. Allerdings müsst ihr euch vorher beweisen und ihr den Ring, des Alchemisten Constantino bringen. Willigt ihr ein, erhaltet ihr erneut einen Schlüssel.

Bevor ihr euch aufmacht sprecht noch mit Jesper und lasst euch von ihm, das Schleichen beibringen, sowie von Ramirez das Schlösserknacken. Verlasst nun die Kanalisation über die Treppe und sperrt die Tür am Ende, mit dem eben erhaltenen Schlüssel, auf. Zu eurer Überraschung findet ihr euch im Hotel wieder. Nutzt die Gelegenheit und haut euch bis Mitternacht aufs Ohr.

Macht euch nun im Schutz der Dunkelheit auf den Weg zum Alchemisten. Nähert euch vorsichtig dem Haus von Constantino. Sobald dieser schläft vergewissert euch das keine Wachen in der Nähe sind und schleicht in sein Haus, knackt die Truhe und nehmt den Ring an euch.

Verlasst das Haus und schmeißt nun Bosper und Matteo aus dem Bett, um ihnen ihr Eigentum zurück zu geben. Nun zurück ins Hotel und runter in die Kanalisation. Gebt Cassia den Ring und ihr werdet in der Diebesgilde aufgenommen und bekommt gleich eine neue Quest.

Wie ihr nun weiter vorgeht liegt an euch. Erledigt die Quest oder macht Meldung bei Lord Hagen. Bedenkt aber, dass jede Entscheidung Einfluss auf den Spielverlauf hat.

Für möglichst viel EXP empfiehlt sich folgender Weg:

Beide Quest für die Diebesgilde erledigen:

1. Blutkelche (kann jeder Zeit erledigt werden)
2. Sextant (Kapitel 4 - Drachenjagd)

Nach Abschluss der Quest, die Diebesgilde töten, Taschen durchsuchen und alles an euch nehmen. Mit den erhaltenen Schlüsseln die übrigen Türen in der Kanalisation aufsperren und Truhen ausräumen. Anschließend zur Schatzinsel schwimmen und diese ebenfalls plündern. Nun zurück in die Stadt und Lord Hagen Meldung machen und EXP kassieren.

2 Comments
Razulak 20 Dec, 2022 @ 12:19pm 
Übrigens das gestohlene Silber gehört Coragon und nicht Matteo
SebastianH 8 May, 2021 @ 1:28pm 
Existiert die Zusatzbelohnung mit Fingers Truhe nur im Add-On? Falls nein, hast du die bei der Beschreibung vergessen.