Installera Steam
logga in
|
språk
简体中文 (förenklad kinesiska)
繁體中文 (traditionell kinesiska)
日本語 (japanska)
한국어 (koreanska)
ไทย (thailändska)
Български (bulgariska)
Čeština (tjeckiska)
Dansk (danska)
Deutsch (tyska)
English (engelska)
Español – España (spanska – Spanien)
Español – Latinoamérica (spanska – Latinamerika)
Ελληνικά (grekiska)
Français (franska)
Italiano (italienska)
Bahasa Indonesia (indonesiska)
Magyar (ungerska)
Nederlands (nederländska)
Norsk (norska)
Polski (polska)
Português (portugisiska – Portugal)
Português – Brasil (portugisiska – Brasilien)
Română (rumänska)
Русский (ryska)
Suomi (finska)
Türkçe (turkiska)
Tiếng Việt (vietnamesiska)
Українська (ukrainska)
Rapportera problem med översättningen










https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3596235684
I though it sound too good to be true. Or does this mod really works and I am the only one unlucky?
Thanks for making such a cool mod. ^-^
When adding dishes, the game will crash from starting because the file is not resolved.
This is because cookpot.lua will load asset of my mod, via overridebuild.
This will result in mod asset loading before official asset.
I tried in modmain TheSim:OnAssetPathResolve(asset.file, resolvedpath) but without avail.