The Witcher 3: Wild Hunt

The Witcher 3: Wild Hunt

161 ratings
Rynsztunki i Chleb Powszedni + buildy
By targaki
siemanko tutaj wypisuje różne cyferki i ciekawe rzeczy o wiedzminie bo jak za rok bede go znowu przechodził a nie chce mi sie googlowac wszystkiego. ogólnie to dałem jeszcze dwa buildy pod sety wiedźmińskie ale bedzie wiecej jak mi sie przypomni - z fartem
update; 03.03.2022
2
8
3
3
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Chleb powszedni
Looting
- zbieraj wszystko/ większość rzeczy która się świeci lub która według ciebie ma jakąś wartość, npctowi się nie przyda a ty możesz opylić u handlarza
- używaj wiedźmińskiego zmysłu aby rozpoznawać które pojemniki zawierają w sobie przedmioty do zabrania (żółta otoczka wokół kufra)
- nie lootuj w pobliżu strażników wiosek bo mogą cię zaatakować (jak już musisz to zapisz gre przed)


Rynsztunek i uzbrojenie (krótki wstęp do całego działu w poradniku)
- jak widzisz u handlarza mapę z kolacją cechu rynsztunku wiedźmińskiego to ją kup, przyda się kiedyś a droga nie jest. No chyba że wolisz w internecie szukać mapek
- we wczesnej fazie gry zalecam już szukać wiedźmińskiego rynsztunku ponieważ zazwyczaj jest on o wiele lepszy od losowego lootu na samym początku gry
- w miarę możliwości nakładaj glify i runy na swój ekwipunek ( pamiętaj że kamienie runiczne i glify są drogie więc polecam je nakładać na rynsztunek wiedźmiński onieważ nie wymienia się go tak często jak napotkany losowo loot)

Zarobek (krótki wstęp do całego działu w poradniku)
- Zbieraj wszystkie kartki z tablic ogłoszeń albo po prostu zacznij je uważnie czytać aby wsiąść wszystkie dostępne zlecenia wieszminskie
- Zbieraj miecze po przeciwnikach (z pominięciem buzdyganów bo są tanie a swoje ważą) aby je odsprzedać w nobvigradzie (+10% zarobku)

Inne
- przed walką nakładasz na siebie quen bo tarcza się przyda
- zawsze miej pod ręką dekokt na instant leczenie lub jaskółkę (i jakieś jedzenie)

Tablice Informacyjne
- Tablice informacyjne znajdują się w każdej wiosce, mieście i w pobliżu karczm (przykładowo jest kilka tablic w novigradzie)
- Czytanie tablic dodaje nowe znaki zapytania na mapie w pobliżu tej tablicy
- Na tablicach znajduja się zlecenia wiedźmińskie na których można sporo zarobić

Tablica informacyjna oznaczona na biało oznacza że już ją przeczytałeś Nie oznacza to że nie pojawią sie na niej nowe zlecenia wiedźmińskie
Zarobek
Mam kilka łatwych porad aby sprawić że gerwazy stanie się bogaty

- Zbieraj wszystko(no prawie) potem sprzedawaj w novigradzie lub oxenfurcie (+10% zarobku, z pominięciem jedzenia)
- Jedzenie sprzedawaj na rozstoju dróg w Velen (pierwwsza karczma do której wchodzisz po przyjeździe do Velen)
- Przedmioty alchemiczne sprzedawaj alchemikom (tak samo tyczy się każdego rodzaju przedmiotów i kupców)

Velen
- W Velen jest wiele ukrytych skarbów które zawierają dużo drogich i dobrych przedmiotów, warto je przejrzeć

Skellige
- Na wyspach skellige jest mnóstwo Kontraband i ukrytych skarbów
W sumie aż 58 kontraband i 25 ukrytych skarbów

Rynsztunki
Pancerze w wiedźminie dzielą się na 3 części
- pancerz lekki
- pancerz średni
- pancerz ciężki

Logicznie rzecz biorąc że pancerz lekki będzie miał mniej punktów pancerza i mniej dodatkowej odporności na różne ataki. Każdy Rynsztunek w wiedźminie jest przeznaczony do innego stylu gry i całego drzewka rozwoju postaci tak aby stworzyć totalnie niezbalansowanego Gerwazego który potrafi przykładowo zabijać jednym igni
W wiedźminie jest aż 6 różnych rynsztunków wiedźmińskich z czego 2 są dostępne tylko w danym DLC do gry

Lista rynsztunków:
Szkoła Kota (lekka zbroja)
Szkoła Wilka (średnia zbroja)
Szkoła Gryfa (średnia zbroja)
Szkoła Niedźwiedzia (ciężka zbroja)
Szkoła Żmii (średnia zbroja) [komplet mieczy jest w podstawowej grze a reszta zbroi jest w dodatku Serce z Kamienia]
Szkoła Mantikory (średnia zbroja) [dodatek Krew i Wino]

Każdy Rynsztunek można ulepszać aż do poziomu Mistrzowskiego (poziom 4)
Dodatek Krew i Wino wprowadza poziom Arcymistrzowski (poziom 5) - można zdobyć tylko jeden taki rynsztunek na jednego save'a.

Kolejność ulepszania rynsztunków

Uwaga, przy ulepszaniu rynsztunku wymagany jest poprzedni poziom, więc nie sprzedawaj swojego rynsztunku nawet jeśli go nie używasz

podstawowy -> ulepszony -> wyśmienity -> mistrzowski -> arcymistrzowski (krew i Wino)




Wymagania dla rynsztunków
Każdy Rynsztunek ma swój próg poziomu geralta od którego można wytworzyć dany pancerz/miecz więc jeśli chciałbyś przetestować każdy rynsztunek jak najszybciej to tutaj jest lista dostępności rynsztunków od danego poziomu

Rynsztunek Żmii (miecze) - poziom 1 [Biały Sad]
Podstawowy Rynsztunek Gryfa - poziom 8
Podstawowy Rynsztunek Wilka - poziom 14
Podstawowy Rynszunek Kota - poziom 14
Ulepszony Rynszunek Gryfa - poziom 15
Podstawowy Rynsztunek Niedźwiedzia - poziom 17
Ulepszony Rynszunek Kota - poziom 20
Ulepszony Rynszunek Wilka - poziom 21
Ulepszony Rynszunek Niedźwiedzia - poziom 22
Wyśmienity Rynsztunek Gryfa - poziom 22
Wyśmienity Rynsztunek Kota - poziom 25
Wyśmienity Rynsztunek Niedźwiedzia - poziom 27
Wyśmienity Rynsztunek Wilka - poziom 29
Mistrzowski Rynsztunek Gryfa, Kota, Niedźwiedzia - poziom 31
Mistrzowski Rynsztunek Wilka - poziom 34
(Koniec dostępnych rynsztunków w podstawowce)

Rynsztunek Żmii - poziom 39,40 (Serce z Kamienia)

Arcymistrzowski Rynsztunek Wilka, Gryfa, Kota, Niedźwiedzia - poziom 40 (Krew i Wino)
Rynsztunek Mantikory - poziom 40 (Krew i Wino)
Szkoła Gryfa
Statystyki są podawane dla Mistrzowskiej Zbroi (maksymalny poziomm dla tej z podstawowej wersji gry) (nie tej z nowej gry+)

Armor
+20% Moc znaków
+ 17% Odporność na obrażenia kłute
+ 16% Odporność na obrażenia obuchowe
+ 22% Odporność na obrażenia cięte
+ 30% Odporność na obrażenia zadawane przez potwory
Miejsca na ulepszenia: 3

Spodnie
+ 10% Moc znaków
+ 5% Odporność na obrażenia kłute
+ 8% Odporność na obrażenia cięte
+ 10% Odporność na obrażenia zadawane przez potwory
+ 30% Odporność na obrażenia od żywiołów
Miejsca na ulepszenia: 2

Rękawice
+ 10% Moc Znaków
+ 4% Odporność na obrażenia kłute
+ 5% Odporność na obrażenia cięte
+ 5% Odporność na obrażenia zadawane przez potwory
+ 10% Odporność na obrażenia od żywiołów
Miejsca na ulepszenia: 1

Buty
+ 10% Moc Znaków
+ 4% Odporność na obrażenia kłute
+ 4% Odporność na obrażenia obuchowe
+ 5% Odporność na obrażenia cięte
+ 5% Odporność na obrażenia zadawane przez potwory
Miejsca na ulepszenia: 1

Miecz Srebrny
+ 20% intensywności Znaków
+ 25% premii do obrażeń od trafień krytycznych
+ 5% szansa na trafienie krytyczne
+ 10% Szansa na rozczłonkowanie
+ 20% dodatkowego doświadczenia z potworów
Miejsca na ulepszenia: 3

Miecz Stalowy
+ 20% intensywności Znaków
+ 25% premii do obrażeń od trafień krytycznych
+ 5% szansa na trafienie krytyczne
+ 5% dodatkowe doświadczenie od ludzi i nieludzi
Miejsca na ulepszenia: 3

(Bonus jest zaliczany tylko w rynsztunku Arcymistrzowskim)
Bonus za 3 sztuki Po użyciu Wytrzymałości do rzucenia Znaku w trybie standardowym, następny Znak rzucony w ciągu 3 sekund zostanie rzucony w trybie standardowym bez użycia Wytrzymałości.
Bonus za 6 sztuk Rozmiar pułapek Yrden zostaje zwiększony o 40%. Kiedy jesteś w pułapce Yrden, regeneracja Wytrzymałości zostaje zwiększona o 5 / si Intensywność Znaków o 100%, a obrażenia zmniejszone o 20%.
Szkoła Gryfa - Omówienie i Build
Szkoła gryfa zapewnia średnią odporność na różne typy obrażeń jak i ogromny buff do mocy znaków według mnie jest dobrym rynsztunkiem na początek ponieważ ma niskie wymagania poziomu a dodatkowy pancerz i odporność się przydadzą.

Build:
Obszar zaznaczony na czerwono można zapełnić innymi buffami alchemicznymi najlepiej tak by powiększały maksymalną toksyczność. Warto wspomnieć że gerwazy wtedy bije najwięcej gdy ma poznanych dużo receptur alchemiczny i chodzi nawalony na odwarze i eliksirach
Szkoła Kota
Statystyki są podawane dla Mistrzowskiej Zbroi (maksymalny poziomm dla tej z podstawowej wersji gry) (nie tej z nowej gry+)

Armor
+ 20% siły ataku (szybkie ataki)
+ 10% Odporność na obrażenia kłute
+ 15% Odporność na obrażenia cięte
+ 15% Odporność na obrażenia zadawane przez potwory
+ 45% Odporność na obrażenia od żywiołów
Miejsca na ulepszenia: 3

Spodnie
+ 10% siły ataku (szybkie ataki)
+ 4% Odporność na obrażenia kłute
+ 6% Odporność na obrażenia cięte
+ 6% Odporność na obrażenia zadawane przez potwory
+ 15% Odporność na obrażenia od żywiołów
Miejsca na ulepszenia: 2

Rękawice
+ 10% siły ataku (szybkie ataki)
+ 4% Odporność na obrażenia kłute
+ 4% Odporność na obrażenia cięte
+ 4% Odporność na obrażenia zadawane przez potwory
+ 5% Odporność na obrażenia od żywiołów
Miejsca na ulepszenia: 1

Buty
+ 8% siły ataku (szybkie ataki)
+ 3% Odporność na obrażenia kłute
+ 4% Odporność na obrażenia cięte
+ 4% Odporność na obrażenia zadawane przez potwory
+ 5% Odporność na obrażenia od żywiołów
Miejsca na ulepszenia: 1

(Bonus jest zaliczany tylko w rynsztunku Arcymistrzowskim)
Premie za 3 elementy: Silny atak zwiększa obrażenia szybkiego ataku na 5 sekund o 10% za każdy element zestawu.
Premie za 6 elementów: Ataki od tyłu zadają o 50% więcej obrażeń, a także ogłuszają przeciwnika kosztem 1 punktu adrenaliny.

Srebrny miecz
15% Mocy Aard
10% szansy na trafienie krytyczne
15% szansy na krwawienie
10% szansy na ucięcie kończyny(?)
20% doświadczenia za potwory
Miejsca na ulepszenia: 1

Stalowy miecz
10% szansy na trafienie krytyczne
15% szansy na krwawienie
5% doświedczenia za npotwory
Miejsca na ulepszenia: 3
Szkoła Niedźwiedzia
Statystyki są podawane dla Mistrzowskiej Zbroi (maksymalny poziomm dla tej z podstawowej wersji gry) (nie tej z nowej gry+)

Armor
+ 20% do zdobywania punktów adrenaliny
+ 25% Odporność na obrażenia kłute
+ 25% Odporność na obrażenia obuchowe
+ 30% Odporność na obrażenia cięte
+ 45% Odporność na obrażenia zadawane przez potwory
Miejsca na ulepszenia: 3

Spodnie
+ 10% do zdobywania punktów adrenaliny
+ 5% Odporność na obrażenia kłute
+ 10% Odporność na obrażenia cięte
+ 15% Odporność na obrażenia zadawane przez potwory
+ 20% Odporność na obrażenia od żywiołów
Miejsca na ulepszenia: 2

Rękawice
+ 10% do zdobywania punktów adrenaliny
+ 5% Odporność na obrażenia kłute
+ 5% Odporność na obrażenia cięte
+ 5% Odporność na obrażenia zadawane przez potwory
+ 5% Odporność na obrażenia od żywiołów
Miejsca na ulepszenia: 1

Buty
+ 10% do zdobywania punktów adrenaliny
+ 5% Odporność na obrażenia kłute
+ 5% Odporność na obrażenia obuchowe
+ 5% Odporność na obrażenia cięte
+ 5% Odporność na obrażenia zadawane przez potwory
Miejsca na ulepszenia: 1

(Bonus jest zaliczany tylko w rynsztunku Arcymistrzowskim)
Premie za 3 elementy: Kiedy tarcza Quen pęka, istnieje szansa, że ​​nowa zostanie rzucona bez kosztu Staminy. Bonus wzrasta o 5% za każdy element zestawu.
Premie za 6 elementów: Obrażenia zadawane przez znaki wraz ze Znakiem Quen zostają zwiększone o 200%.

Miecz Srebrny
20% przyrost punktów adrenaliny
75% obrażeń krytycznych
5% szansy na trafienie krytyczne
14% szansy na rozczłonkowanie(?)
20% doświadczenia z potworami
Miejsce na ulepszenia: 3

Miecz Stalowy
20% przyrost punktów adrenaliny
75% premii obrażeń krytycznych
5% więcej doświadczenia za potwory
Miejsce na ulepszenia: 3
Szkoła Niedźwiedzia - Omówienie i Build
siema build niedzwiedzia to jest tak ze lecisz full attack kryta walisz caly czas silne ataki mieczem shift atak czaisz i build jest tak ze mozesz se znaki puszczac za adrenaline takze quen lecisz do tego przed walka jakies potki na wieksze generowanie adrenaliny a tak to build umiejetnosci pod full attack kryt + potki bo to najbardziej op imo czyli czym wiecej potek wychlejesz i masz wiecej zatrucia tym wiecej bijesz takze 3 wywarki kilka potek zalezy ile mozesz wziasc i lecisz z lamusami


Szkoła Wilka
Statystyki są podawane dla Mistrzowskiej Zbroi (maksymalny poziomm dla tej z podstawowej wersji gry) (nie tej z nowej gry+)

Armor
+ 20% do zdobywania punktów adrenaliny
+ 17% Odporność na obrażenia kłute
+ 16% Odporność na obrażenia obuchowe
+ 22% Odporność na obrażenia cięte
+ 30% Odporność na obrażenia zadawane przez potwory
Miejsca na ulepszenia: 3

Spodnie
+ 10% siły ataku
+ 10% intensywności Znaków
+ 8% Odporność na obrażenia cięte
+ 10% Odporność na obrażenia zadawane przez potwory
+ 30% Odporność na obrażenia od żywiołów
Miejsca na ulepszenia: 2

Rękawice
+ 8% intensywności Znaków
+ 3% Odporność na obrażenia kłute
+ 4% Odporność na obrażenia cięte
+ 4% Odporność na obrażenia zadawane przez potwory
+ 8% Odporność na obrażenia od żywiołów
Miejsca na ulepszenia: 1

Buty
+ 10% siły ataku
+ 4% Odporność na obrażenia kłute
+ 4% Odporność na obrażenia obuchowe
+ 5% Odporność na obrażenia cięte
+ 5% Odporność na obrażenia zadawane przez potwory
Miejsca na ulepszenia: 1

Miecz Srebrny
+ 10% Moc Znaków
+ 10% do zdobywania punktów adrenaliny
+ 10% szansy na trafienie krytyczne
+10% Szansa na wywołanie krwawienia
+ 20% dodatkowego doświadczenia z potworów
Miejsca na ulepszenia: 3

Miecz Stalowy
+ 10% intensywności Znaków
+ 10% do zdobywania punktów adrenaliny
+ 10% szansy na trafienie krytyczne
+10% Szansa na wywołanie krwawienia
+5% dodatkowego doświadczenia od ludzi i nieludzi
Miejsca na ulepszenia: 3


(Bonus jest zaliczany tylko w rynsztunku Arcymistrzowskim)
Bonus za 3 sztuki Na miecz można jednocześnie nałożyć do trzech różnych olejków.
Bonus za 6 sztuk Bomby są rzucane bez żadnych opóźnień.
Szkoła Mantikory (Krew i Wino)
Rynsztunek Mantikory ma tylko jeden poziom (set zdobyty na nowej grze plus ma lekko podniesione statystyki) Statystyki są na set z zwykłej rozgrywki

Armor
10 Maksymalna toksyczność
+ 19% Odporność na obrażenia kłute
+ 24% Odporność na obrażenia cięte
+ 31% Odporność na obrażenia zadawane przez potwory
+ 25% premii do obrażeń od trafień krytycznych
Miejsca na ulepszenia: 3

Spodnie
10 Toksyczność
+ 9% Odporność na obrażenia cięte
+ 11% Odporność na obrażenia zadawane przez potwory
+ 33% Odporność na obrażenia od żywiołów
+ 5% szansa na trafienie krytyczne
Miejsca na ulepszenia: 2

Rękawice
5 Toksyczność
+ 5% Odporność na obrażenia kłute
+ 6% Odporność na obrażenia cięte
+ 12% Odporność na obrażenia od żywiołów
+ 5% szansa na trafienie krytyczne
Miejsca na ulepszenia: 2

Buty
5 Toksyczność
+ 5% Odporność na obrażenia kłute
+ 6% Odporność na obrażenia cięte
+ 6% Odporność na obrażenia zadawane przez potwory
+ 25% premii do obrażeń od trafień krytycznych
Miejsca na ulepszenia: 2


(Bonus jest zaliczany tylko w rynsztunku Arcymistrzowskim)
Premia za 3 sztuki: Szansa na trafienie krytyczne i obrażenia od trafienia krytycznego mają również zastosowanie do bomb.
Premia za 6 sztuk: maksymalna liczba ładunków za każdy przedmiot alchemiczny zostaje zwiększona o 1.

Miecz Stalowy
+250 do przebicia pancerza
+ 50% premii do obrażeń od trafień krytycznych
+ 5% szansa na trafienie krytyczne
+ 10% Szansa na wywołanie krwawienia
+ 5% dodatkowe doświadczenie od ludzi i nieludzi
Miejsca na ulepszenia: 3

Miecz Srebrny
+250 do przebicia pancerza
+ 50% premii do obrażeń od trafień krytycznych
+ 5% szansa na trafienie krytyczne
+ 10% Szansa na wywołanie krwawienia
+ 5% dodatkowe doświadczenie od ludzi i nieludzi
Miejsca na ulepszenia: 3
Szkoła Mantikory - Omówienie i build
Ogólnie build mantikory jest robiony pod alchemie + atak
gerwazy z takim buildem wywar i z 3/4 eliksiry(można więcej jeżeli znasz więcej receptur alchemicznych) przez co zwiększa mu się siła ataku do takiej skali że zaczyna robic młynek i robi ten młynek przez 5 minut zabijajac wszystko co złapie hitbox puste pola (na screenie zablokowane) można uzupełnić inymi umiejiętnościami alchemicznymi (przykładowo dla większej toksyczności) ale to zależy od preferencji

Szkoła Żmii (Serce z Kamienia)
ciekawostka: Zbroja ma podobne efekty co początkowa zbroja geralta
Rynsztunek Mantikory ma tylko jeden poziom (set zdobyty na nowej grze plus ma lekko podniesione statystyki) Statystyki są na set z zwykłej rozgrywki

Armor
+ 30% Odporność na obrażenia kłute
+ 50% Odporność na Zatrucie
+ 30% Odporność na obrażenia cięte
+ 40% Odporność na obrażenia zadawane przez potwory
+ 40% Odporność na obrażenia od żywiołów
Miejsce na ulepszenia: 3

Spodnie
+ 10% Odporność na obrażenia kłute
+ 30% Odporność na Zatrucie
+ 10% Odporność na obrażenia cięte
+ 10% Odporność na obrażenia zadawane przez potwory
+ 10% Odporność na obrażenia od żywiołów
Miejsce na ulepszenia: 2

Rękawice
+ 5% Odporność na obrażenia kłute
+ 10% Odporność na Zatrucie
+ 5% Odporność na obrażenia cięte
+ 5% Odporność na obrażenia zadawane przez potwory
+ 5% Odporność na obrażenia od żywiołów
Miejsce na ulepszenia: 2

Buty
+ 5% Odporność na obrażenia kłute
+ 10% Odporność na Zatrucie
+ 5% Odporność na obrażenia cięte
+ 5% Odporność na obrażenia zadawane przez potwory
+ 5% Odporność na obrażenia od żywiołów
Miejsce na ulepszenia: 2

Miecz Stalowy
+ 25% intensywności Znaku Aard
+ 75% premii do obrażeń od trafień krytycznych
+ 10% szansa na trafienie krytyczne
+ 15% Szansa na zatrucie
+ 5% dodatkowe doświadczenie od ludzi i nieludzi
Miejsce na ulepszenia: 3

Miecz Srebrny
+ 25% intensywności Znaku Aard
+ 75% premii do obrażeń od trafień krytycznych
+ 10% szansa na trafienie krytyczne
+ 15% Szansa na zatrucie
+ 20% dodatkowego doświadczenia z potworów
Miejsce na ulepszenia: 3
Alchemia
- Przy każdej medytacji zużywa się alkochol aby odnowić ładunki eliksirów, odwarów, petard
- Gdy w zleceniu masz okazję aby oszczędzić potwora to ja bym nie oszczędzał bo z potwora dropi mutagen wymagany do zrobienia specjalnego odwaru z niego który może być ci bardzo potrzebny a przez całą grę możesz spotkać tego potwora raz lub dwa
- staraj się na bieżąco z postępem fabuły ulepszać swoje mikstury jak i robić nowe (jaskółka, grom są must have)
- W Tusą jest zielarz dwóch zielarzy sprzedających mnóstwo receptur, Alternatywa jest jeden zielarz na skellige (dam update jak go odblokować, wystarczy tez wpisac se w google)
- większośc roślin znajdziesz wokół siebie ale jeżeli nie chcesz szukać to większość roślin kupisz u zielarza
- W drzewku alchemicznym jest perek który zwiększa odpornośc na mikstury z każdą pozaną recepturą co może być wykorzystane w buildzie alchemicznym więc warto wykupować schematy ponieważ nie są one jakieś drogie
Ważne linki, mody, mapa gry
interaktywna mapa calej gry, lokalizacje kontraband itd https://witcher3map.com/

spis wszystkich armorów, coś w stylu co ja napisałem tylko że po angielsku https://vzx.github.io/witcher3armor/

Lista modów do wiedźmina znajdziesz na nexus mods (wpisz se w googla nexus mods witcher 3 czy cos) jest tam duża baza modów do wieśka. Osobiście polecam mod na Always Full Exp i Automatyczne nakładanie Olei
Miejsca Mocy
Wszystkie Lokacje Miejsc Mocy
Biały Sad



Velen/Novigrad



Skellige



Kear Mohren



Tussą
20 Comments
RoxNT 7 Aug, 2023 @ 10:27am 
Dodasz bilda na Wilka? pls potrzebuje:steamthumbsup::finchspeech::finchcrest:
Temerczyk 19 Feb, 2023 @ 6:31am 
Tego potrzebuje
Delamain 15 Nov, 2022 @ 12:02pm 
Idol:Geralt:
Adam XD 5 Mar, 2022 @ 12:24pm 
dodaj bilda na kota. Bo genialne
targaki  [author] 3 Feb, 2022 @ 5:26am 
siema dodalem bild do niedwiedz rynstunek
Ozajasz 19 Dec, 2021 @ 11:32am 
Szkoda, że nie ma buildu do każdego rynsztunku, ale poza tym to Giga fajny poradnik.
:waterdrop:
CzarnyKsieznik 15 Nov, 2021 @ 11:32am 
jeszcze jest arcymistrzowski legendarny jesli komus naprawde zalezy na zbieraniu wielu godzin surowcow i innych rzeczy
Jack_Stuwa g4skins 4 Sep, 2021 @ 2:02am 
kc <3
piturims 27 Aug, 2021 @ 5:40am 
dzienki stary:steamhappy:
Filipokd 24 Aug, 2021 @ 9:56am 
to niezłe tusą xd