Cài đặt Steam
Đăng nhập
|
Ngôn ngữ
简体中文 (Hán giản thể)
繁體中文 (Hán phồn thể)
日本語 (Nhật)
한국어 (Hàn Quốc)
ไทย (Thái)
Български (Bungari)
Čeština (CH Séc)
Dansk (Đan Mạch)
Deutsch (Đức)
English (Anh)
Español - España (Tây Ban Nha - TBN)
Español - Latinoamérica (Tây Ban Nha cho Mỹ Latin)
Ελληνικά (Hy Lạp)
Français (Pháp)
Italiano (Ý)
Bahasa Indonesia (tiếng Indonesia)
Magyar (Hungary)
Nederlands (Hà Lan)
Norsk (Na Uy)
Polski (Ba Lan)
Português (Tiếng Bồ Đào Nha - BĐN)
Português - Brasil (Bồ Đào Nha - Brazil)
Română (Rumani)
Русский (Nga)
Suomi (Phần Lan)
Svenska (Thụy Điển)
Türkçe (Thổ Nhĩ Kỳ)
Українська (Ukraine)
Báo cáo lỗi dịch thuật
If you want ACE to disregard marauders for targeting open console and execute the following:
effect every_country = { limit = { OR = { is_country_type = marauder_raiders is_country_type = dormant_marauders is_country_type = ruined_marauders } } every_system_within_border = { set_timed_star_flag = { flag = acemod_star_flag_solar_system_target years = 50 } } }
Where 'years' value is self-explanatory. This will not stop fleets already on their way (ACE usually targets closest systems first anyway) or marching through the systems if they are in the way (something I might implement later).
Is there any specific reason why Katzens should not target marauders?